爱游攻略

剑与家园哪个种族好 剑与家园哪个种族好玩一点

爱游攻略 1

剑与家园人族全兵种有哪些优劣详细分析

想知道剑与家园人族全兵种有哪些优劣势呢?因此,深空游戏特别为小伙伴们带来了剑与家园人族全兵种有哪些优劣详细分析。

剑与家园哪个种族好 剑与家园哪个种族好玩一点剑与家园哪个种族好 剑与家园哪个种族好玩一点


剑士

优势:数量多,前置科技短,可以复活。

劣势:铜卡,银卡阶段因为血少,太容易士气崩溃,减伤相比机甲也了不少,缺少特色,接战率低,很多单位会在后面发呆。

总评:不建议使用。

枪兵

(秘银):人族基础前排兵种,银卡有标枪技能,可以击晕,金卡有结阵技能。

优势:数量多,前置科技短,可以复活,对付骑兵和大型单位有额外伤害,标枪技能好用。

劣势:血少,容易士气崩溃,作为前排缺少减伤技能,接战率低,很多单位会在后面发呆。

总评:可以造点对付骑兵,标枪晕眩效果有时有奇效。

2、枪兵系骑兵

红钻):人族前排兵种,荣誉解锁建筑,冲刺技能,银卡以后带晕眩效果,金卡士气不崩溃。

劣势:前置科技长,金卡前士气太容易崩溃,金卡人口有限,没有免伤技能,攻城没有机甲好用。

弓手

(水晶):人族基础远程兵种。

优势:数量多,总体攻击高,射程远,能复活,相比矮人持久力好。

劣优势:冲刺技能伤害高,速度快,对付远程好,银卡以后晕眩好用,金卡士气不崩溃,可以复活。势:前置科技长。

总评:人族优势兵种,守城远程选择,掠夺输出选择。

牧师

(水晶):人族远程兵种,荣誉解锁,银卡有对亡灵额外伤害技能,金卡有群体治疗技能

优势:治疗兵种,

劣势:前置科技长,和弓手抢水晶。

总评:金卡人口有限,基本不可能给牧师。银卡配合金骑算是一个组合,但是总体还是不够强势。

人族总评:

剑与家园人族兵种着重培养哪些

在剑与家园中目前有五个种族,不过玩家选的是人族,人族作为最基础的种族,是玩家接触到的个种族,想要把人族玩好,也是要注意兵种的选择搭配。那么,剑与家园人族兵种着重培养哪些?下面就由铁骨网为大家带来剑与家园人族兵种培养建议。

1、剑士系

发展:剑士→长剑士→重剑士

剑士开始没多大作用,基本是前排炮灰,升级为长剑士后,可以减免弓箭、标枪、、飞镖伤害,建议等研究出长剑士再升级培养。

发展:矛兵→枪兵→戟兵

特点:人类近战兵种,攻守均衡,擅长对抗大型单位。

初始矛兵就能克制巨型、大型单位,克制骑兵冲锋,前期最值得培养的。升级成枪兵后,开局还能投矛造成眩晕效果。

3、弓兵系

发展:弓手→长弓手→神射手

弓手的特点就是攻击高,并且升级成长弓手后,可以增加射程,但是缺点很明显,血量少,被近战后受到巨额伤害。如果开局选阿瓦隆,可以学习弓手专精,提升弓手的血量和输出

47、投石车系、骑兵系

骑兵特点就是攻击高,血量厚,而且开局有冲锋,不过冲发展:骑兵→重骑兵→皇家骑兵锋不适合在沼泽地形战斗。另外,骑兵不能和枪兵打,基本是秒跪的节奏。还有骑兵只有6部队容量,很容易士气崩溃,除非到了皇家骑兵,士气就不会崩溃了。

5、牧师系

发展:修女→牧师→高阶牧师

特点:牧师系是一个可以治疗单位的兵种。

许多玩家并不喜欢用牧师系的兵种,因为大部分人的想法是,直接输出就是了,反正受伤可以治疗。其实大家错了,修女的确没多少用,但是升级成牧师后,可以对亡灵生物造成巨量伤害,是打巫妖族必备的,当然牧师不能上前排,所以作用还是不大的。

6、农夫

非战斗单位,主要从事经济劳作,可以增加金产出,不适宜上场作战。这个就不说了,就是加快金用的,阿瓦隆的技能也能增加农夫

投石车主要就是攻城作战用的,前期可以生产,占领公会领地,升级的话可以后续再培养。

剑与家园人族优劣势分析 人族怎么样

7、投石车系

剑和宅地是原始的,但他们的能力很强。那么剑和故乡呢?人类是坏的吗?下面的我给我们带来了剑和宅邸的利与弊。

特点:人类远程兵种,拥有出色的远程打击能力。不过自身非常脆弱。

部落也是最初的种族。虽然是新手比赛,大家还是很困惑,到底人类不能正常下落,玩下去,虽然每个人在经历过程中都经历了各种各样的矮小和巫妖族麻烦,但我想说,只要你坚持玩,通过不断。积累,最终可以打败矮人族和弓箭手。0000000)由于人类的长期发展能力非常强,但在短期发展中却无法体现这种种族优势。

优势

1。新手竞赛,容易上手,人们比较熟悉族群的使用,而且玩也是比较长时间的磨坊,虽然不能有太大的优势,但是对于新手新手来说比较奇怪,其他两个民族的学习成本远高于人。

2。全军可以复活,这可以说是人类的优势,所以医院的人类必须是个完成的,因为医院里会有一些伤病。全面复活意味着人类敢于在自己的领土上进行任何挑战,甚至其他领土也能控制三个民族中级的破坏。加上,艾莲娜Vera的救亡技能,战斗损伤可以进一步降低到较低的水平。

三。有大量的人族战士,有利于攻击更高的单位。

4。整个赛跑的整个都可以鼓舞士气,所以一旦士气崩溃,雪球也会一样。所以优势局甚至是平势局会很强,越来越。

5。人族有全家园具有持续战斗力的保姆,这在PK或围攻中发挥着重要作用。

6、种族的各个方面的平衡与远程近战突袭对所有保姆都有好处,并且万金油适合初学者掌握游戏规则。

自卑

1。受士气的影响,容易叛逃,特别是在早期阶段。前排的一排可能不受士气的惩罚,但是后排仍然很害怕各种各样的进攻。所以这是一个很大的缺陷,甚至更多的是士气的提高。

2复活。人也是优势和劣势。复活意味着你不方便解除这些武器,特别是金银军,因为稀有和浪费,同时,这些医院的士兵将占据你的军事阵地,使你没有时间花费来建立新的,并且典型。占领马槽。没有办法。你的资源被粉碎了,你不愿意溶解它。所以,一些泰坦青铜炮灰仍然有用。

三。人们的种族过于臃肿,攻击效率很低,前排有2/3以上时间和敌人的火力,开始一个圈子,主要是剑、和骑兵各自的功能不攻坚类前排,弓箭手也一样,正面对着BAC。K的位置到外面,为了找到好的射击位置,所以这些步履被浪费在输出的机会和时间上。

4。人族太大,容不下太多。侏儒或Lich可以在全屏条件下制造1-2支以上的球队。这与攻击的低效性是相辅相成的。

5。人们在各方面的平衡,从另一个角度来说是没有特征的,没有特别锐利的锋利的刀兵,都是中规中矩,因此,很难做出颜色。

以上是对剑与家的利弊分析。

剑与家园为什么后期都玩妖精

目前版本人族除了弓手都不是很好用,的优点就是全员能复活。在组成矮人野战部队以后,可以考虑转人族出弓手组织守城和掠夺部队。

强度高。在《剑与家园》游戏中的妖精族是一个强力的种族,妖精族的自然之力可以免疫绝大多数控制效果,而且妖精族的树人,在后期,根本就是一个完全打不动的存在,很高,因此剑与家园后期都玩妖精。《剑与家园》是《刀塔传奇》(后改名《小冰冰传奇》)研发商莉莉丝游戏的第二款自研大作。

总评:在金卡人口不宽裕的情况下,可以作为消耗红钻的手段,放进城墙里守城,金卡骑兵作为前排守城不错,能晕眩,能复活,零消耗。

剑与家园人族兵种着重培养哪些

特点:人类的中坚力量,战力非一般单位可比,适合从正面冲锋撕开敌人防线。

在剑与家园中目前有五个种族,不过玩家选的是人族,人族作为最基础的种族,是玩家接触到的个种族,想要把人族玩好,也是要注意兵种的选择搭配。那么,剑与家园人族兵种着重培养哪些?下面就由铁骨网为大家带来剑与家园人族兵种培养建议。

1、剑士系

发展:剑士→长剑士→重剑士

剑士开始没多大作用,基本是前排炮灰,升级为长剑士后,可以减免弓箭、标枪、、飞镖伤害,建议等研究出长剑士再升级培养。

发展:矛兵→枪兵→戟兵

特点:人类近战兵种,攻守均衡(秘银):人族基础前排兵种,银卡以后有减免远程35%伤害技能,金卡士气不会崩溃。,擅长对抗大型单位。

初始矛兵就能克制巨型、大型单位,克制骑兵冲锋,前期最值得培养的。升级成枪兵后,开局还能投矛造成眩晕效果。

3、弓兵系

发展:弓手→长弓手→神射手

弓手的特点就是攻击高,并且升级成长弓手后,可以增加射程,但是缺点很明显,血量少,被近战后受到巨额伤害。如果开局选阿瓦隆,可以学习弓手专精,提升弓手的血量和输出

4、骑兵系

骑兵特点就是攻击高,血量厚,而且开局有冲锋,不过冲锋不适合在沼泽地形战斗。另外,骑兵不能和枪兵打,基本是秒跪的节奏。还有骑兵只有6部队容量,很容易士气崩溃,除非到了皇家骑兵,士气就不会崩溃了。

5、牧师系

发展:修女→牧师→高阶牧师

特点:牧师系是一个可以治疗单位的兵种。

许多玩家并不喜欢用牧师系的兵种,因为大部分人的想法是,直接输出就是了,反正受伤可以治疗。其实大家错了,修女的确没多少用,但是升级成牧师后,可以对亡灵生物造成巨量伤害,是打巫妖族必备的,当然牧师不能上前排,所以作用还是不大的。

6、农夫

非战斗单位,主要从事经济劳作,可以增加金产出,不适宜上场作战。这个就不说了,就是加快金用的,阿瓦隆的技能也能增加农夫

投石车主要就是攻城作战用的,前期可以生产,占领公会领地,升级的话可以后续再培养。