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堡垒之夜gtx1060多少帧

GTX1060的显卡属于高端性能的显卡,支持流畅运行各类大型的3D游戏;

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堡垒之夜这款游戏要求相对比较低的,ATI Radeon 3870、Nvidia GeForce 8800 GT或更高都是可以胜任;

游戏基本上和当初的《虚幻争霸》基本上没什么不同,不过有玩家觉得画面有缩水,塑料感明显,貌似外挂还通用,因为现在游戏已经有挂了,就目前看到的一些玩家的感觉,开挂的基本上都是玩家……120帧,堡垒需要配置低

steam上的大概100帧吧,WEGAME上的120左右吧。

我家配置i5处理器加1060至于STEAM的两款免费大作——DOTA2和CS GO,也是因为各种原因一直都处在不温不火的状态,要是再把每天有个80万的PUBG去掉,其他 游戏 恐怕都没有多少人了吧。显卡完美运行画质什么的全是史诗

新手入门教学 堡垒之夜新手如何快速上手

服的话是Epic自己的平台(steam上面没有)可以用邮箱和脸书等账号登录

注意:服没有中文

此外内容上面,服略早于国服而且服的商店内容与国服内容不同

但是季票相同

基本举个例子,在历史上,游戏开发者有两种选择。(1)与Steam或Xbox等平台绑定的免费服务;(2)没有平台绑定的付费服务。然而,EOS是免费的,没有平台绑定、要求和限制。这意味着一款不使用虚幻、不由Epic Games Publishing发行、甚至不通过Epic Games Store销售的游戏,可以代替相当一部分在线运营和费用......这部分费用由Epic来承担。事实上,开发者甚至不需要使用Epic ID,除非他们选择使用EOS中在结构上需要它的元素(例如玩家之间的PVP匹配对战)。总的来说,这意味着无数的多人在线服务业务没有存在的理由,Steam、PlayStation Network和微软Xbox的锁定效应被削弱。作

不管是FPS还是TPS

WASD的方向键都是相同的空格是跳跃(你们彩六做得到吗?)

ctrl是蹲下alt/I开启物品栏

Q开启建筑模式T为使用陷阱,特别物品的快捷方式

v键可以发在2020年5月,Epic宣布将免除游戏前100万美元总收入的全部虚幻引擎授权费(这一政策也将追溯到1月1日)。当然,大多数游戏的总收入都不会超过100万美元。因此,它们将不再为虚幻引擎创造任何收入。反正小收入的游戏从来没有为虚幻公司创造多少价值,因为公司向开发者收取5%的流水。但Unity作为小型/移动游戏部署最广泛的引擎,其引擎部署了统一的 "按每座次 "收费。因此,对于拥有Unity Pro许可证的用户来说,即使是一款收入1000美元的游戏,也会给公司带来收入。信号Y键说话

按住shift跑步=键自动行走/奔跑

不同的是

没有趴下所以当不了伏地魔

最最重要的一点:按B键跳舞舞蹈为其精髓

物品

此处物品单指放入物品栏的物品

不同于PUBG有背包空间的概念堡垒之夜人物共有6个格子每个格子能存放一种物品

稀有度由高到低:金色紫色蓝色绿色白色

受版本影响不断有新武器的加入和旧武器的淘汰

建筑材料(查克拉)

木头砖块钢筋

各自上限为999

是搭建筑物品的重要原料

同样可以用来在自动贩卖机(随机分布)兑换物品

1.敌人伤害

2.高空掉落只损害血量不损坏能量条

3.毒圈只损坏血量不损坏能量条

5.友军之围虽然堡垒之夜不包括友伤但不代表你的队友会成为加害者

脉冲手雷同样能将你震下山

Q&A

Q:是玩服好还是国服好?

有开加速器且游戏体验较好精通英语(或者地区语言)交流想体验内容服;国服的好处无他极大都是人且现在是港服但预计腾讯近期会有重大事情发表

Q:这个游戏充不充钱?

关于氪金充值:首先氪金(至少PVP)不能让你变得更强反而会让你更加吸引仇恨,我买皮肤前敌人打倒了我有时就不管了现在买了皮肤后时间就把我补了,而且有的飞行装置和及皮肤会使得你更加醒目,但是皮肤这种东西说到底还是个人爱好我建议喜欢就氪。购买季票一定程度上能增加游戏体验(个人体感)升级(勋章)送东西送得多,且增加自己和好友经验并且有一些很有意思的挑战。

Q:这游戏目前有挂吗?

Q:如何快速摧毁对方建筑

嘲讽?拳头公布LOL在线人数,称超过STEAM前十游戏总和?

但仔细考虑一下,在lol玩家遍布全球的情况下,在加上全球的时因素,这个八百万和国内的八百万似乎就完全不是一个概念了。

对于许多玩家们来说,英雄联盟不只是一个 游戏 ,它的身上寄托着太多玩家复杂的 情感 ,起码到现在为止,是无可替代的。不管是 游戏 玩家规模还是事业的发展,也都因为英雄联盟的出现而发生了巨大变化。

4.自裁自用的手雷火箭等

但就在最近,从拳头公布的数据来看,英雄联盟依旧是全世界最火爆的 游戏 ——有人可能觉得这个800峰值万人不算什么,不管是荣耀还是和平精英,拉出来溜一圈还不一定谁更火。

但说起来拳头这次公布数据,最出人意料的一点是居然捎带踩了一脚V社。虽然国内一些媒体为了避免带节奏删掉了这段,但还是有网友在公告原文中注意到了这段——“我们看到每天英雄联盟在线人数约有800万人,这使得英雄联盟成为世界上的PC 游戏 ,甚至超过了STEAM上排名前十的总和……”

虽然V社暂时对此没有做出什么回应,但面对这无妄之灾心里也是挺委屈的吧——你英雄联盟这么流弊,同时在线的纪录不还是人家堡垒之夜 的?

有一说一,虽然STEAM上的确有很多不错的 游戏 ,但在当下空闲时间越来越碎片化的现代 ,哪有几个人能真正有闲情去关心 游戏 的制作和品味?而且对于国内,玩家们也早就已经习惯了白嫖——花钱买 游戏 可太傻了!

不过说句实话,要英雄联盟真拿和荣耀或和平精英来比,估计英雄联盟还真得掂量掂量,毕竟虽然荣耀已经三四年没公布在线人数了,但这两款单论销售额也是几乎碾压LOL的——果然免费的 游戏 最花钱!

steam如何和好友联机

epic私聊好友:首先玩家需要先在Steam 客户端中登录Steam 账还是挺多的啊,,基本上有英雄联盟、风暴英雄、玩起来也是不错的了,我觉得,不过要少玩要学习为主。户,之后再登录登录Epic Games。在Epic平台屏幕右侧的好友列表上方点击显示全部,再点击带有加号的人物图标,其中点击Steam。

主要是因为旗下最为畅销的《机器》系列。团队研发的虚幻3引擎为无数的游戏制作团队所采用。2011年,Epic Games发售的《机器3》引来了业界的广泛好评。代表作品另有《风暴》,《堡垒之夜》等。

人物能力:

詹姆斯·罗德斯在美国海军陆战队服役期间接受了飞行员和航空工程训练,他了解飞行运行、维修技术,还可以作斯塔克企业的各种飞机。罗德斯接受过许多武器训练,是一个经验丰富的战斗员。

除了作为一个飞行员、工程师、以及商人,罗德斯获得steam上无限法则,未转变者,现在育碧商城可以免费领取刺客信条兄弟会了多个拥有不同功能的高科技盔甲,由史塔克工业制造。罗德斯精通使用钢铁侠盔甲,他的盔甲多数以物理攻击为主。

有哪些免费的电脑游戏?

同时,Epic在创造“元世界”方面具有独特的优势。

《Apex英雄》Respawn Entertainment的免费游戏《皇室》(Battle Royale)几乎将Epic Games的《堡垒之夜》挤下了宝座。尽管Apex Legends在玩家数量上仍然落后,但自2019年2月上线以来,它在Twitch流媒体时间和观众数量上已经多次超过《堡垒之夜》。至少与《堡垒之夜》相比,《Apex英雄》提供了一个成熟的皇家战役。

玩家可以将《矮人要塞》作为一款管理模拟或探险游戏来玩,这是因为当玩家试图让矮人群体活着、快乐、吃饱、工作时,那么游戏的可能性是无限的。

《黯道》《黯道》是《暗黑破坏神》和其他地牢爬行类RPG游戏粉丝的选择之一。《黯道》最初于2013年发行,现在仍然在定期更新。

《黯道》的故事情节并不精彩,但符合那些经典的RPG游戏特点:迷失,衣衫褴褛,为成为野兽杀手而战。

迷你世界,我觉得挺好玩的,里面还有玩家自己造的地图,有跑酷类、解密类、对战类、冒险类、创造类,其他等等,选一个自己最喜欢玩的,比如我就很喜欢玩解密或跑酷,你可以试着去玩一下

英雄联盟、风暴英雄、炉石传说:魔兽英雄传、资本家的冒险se92bb、星球大战:旧、军团要塞2、黯道、星际战甲、火瀑、暗黑破坏神3,主要自己忍住氪金

欢迎来玩星际争霸2 玩家素质都很好不像PUBG堡垒之夜没有自由视角 硬核竞技游戏

7K7K、4399、穿越火线、绝地求生、火柴人、坦克大战、第五人格、滚动的天空

免费的电脑游戏

橘子上免费也挺好玩的

例:荣耀 荒野行动 和平精英 穿越火线 这几个都是目前比较热门的游戏

Epic Games 哲学与前所未有的抱负:“元世界”再造互联网

虽然自从《守望先锋》、《绝地求生》等众多现象级 游戏 出现,特别是手游兴起之后,每隔一段时间坊间都会有传闻,声称LOL已经没啥人玩了。

编者按:最近Epic把苹果和谷歌告了,实在是太应景。每一个做互联网和游戏行业的人都应该看看Epic的雄心壮志和与之匹配的努力。创始人Sweeney希望创造一个世界,不仅能让开发人员更轻松地制作游戏和从中获得更大利润,而且身处其中,技术能继续成为的助力。原标题《Epic's Philosophy and Unprecedented Aspirations》

在 "Epic Games系列文章 "中,Jacob Nok和我(Matthew Ball)已经概述了Epic正在努力利用堡垒之夜(Fortnite)的成功和规模来推出新的服务、技术和体验,这些服务、技术和体验要么是零收入,要么是几乎零利润。

显然,这种方式有一些非财务方面的好处。例如,Epic的账户系统和玩家网络的规模不断扩大,Epic后端基础设施服务的质量、能力和覆盖范围也在不断扩大。而这些无形的利益需要财务背景。Epic的新业务可以产生数十亿美元的价值。毕竟,它们提供了产品,并参与了已经拥有可观收入和高利润的行业领域。

但Epic Games的创始人、CEO以及大股东Tim Sweeney不仅选择反对捕捉这种价值,还选择将价值完全转移出业务中,并刻意避将客户或玩家锁定在Epic上的捆绑方式。

另一个很好的例子是Epic游戏商店。EGS销售游戏的抽成是12%,而行业标准是30%。但如果一个游戏开发者同时使用虚幻和EGS,虚幻的5%授权费还可以免去。游戏发行和游戏引擎授权显然是不同的服务,因此Epic对这两种服务收费是公平的。不过,Sweeney更希望不要双重收费。相应地,Epic不仅在推低游戏商店所获取的行业收入份额,也在侵蚀游戏引擎的收入。他们的核心业务! 而这样的动作还在继续。

现在,一个预算紧张的小开发商在选择引擎时面临着一个独特的风险回报决定。选择Unity,需要预付费用,还是选择虚幻,除非他们获得,否则是免费的。Unity可能会选择匹配虚幻的免责条款,但即使不这样做,Epic的举动也会降低引擎行业的整体价值。

更广泛地讲,我们可以考虑Epic在2020年推出的新系统 "Nanite",它将成为虚幻引擎5的一部分。多年来,像Simplygon(现在是微软的一部分)这样的公司提供了解决方案,帮助开发者解决 "细节层次 "这个复杂的问题。LOD解决方案确保游戏只根据玩家的上下文需求为他们加载 "正确 "的图形细节量。这一点很重要,因为游戏加载的细节越多,该游戏就越难可靠运行,处理器(如控制台或PC)需要的算力也越大。因此,一棵离玩家100码远的树可能不会加载详细的树皮纹理,直到玩家进入20码以内,然后在5码远的地方,更大的细节仍然被加载进来。像Simplygon这样的公司的目标是确保这种体验始终是优化的,而且玩家永远不会知道(例如,20码的加载可能增加了只有在10码内才能看到的细节)。

但是有了Nanite,虚幻引擎现在将自动处理LOD缩放,而且是免费的。游戏开发者只需要输入分辨率的纹理,虚幻引擎就会想出何时以及如何使用它。这意味着对于虚幻引擎用户来说,Simplygon没有任何价值。而越来越多的游戏开发者正在使用虚幻,这意味着市场上支持这些公司的数量会越来越少,尽管这个行业本身正在快速增长。

这是一个宏观层面的转变,并非Epic。十年前,在旧金山举行的一年一度的游戏开发者大会是世界上的行业聚会,大多数是中间件参展商,提供光照、物理、音频等解决方案、和其他游戏设计组件。2019年的展厅由Epic、Unity、亚马逊、微软和谷歌主导。曾经由数十家技术供应商提供的许多内容已经被吸收到引擎中,或者现在与AWS或Azure等基础设施挂钩。

Epic案例的不同之处在于,这些服务并未作为其现有业务的额外付费功能提供。它们是免费提供的。因此这些举措抹除了该细分产业的价值,将其让利给开发者。就像收30%和12%流水的游戏商店之间的区别。

当然,我们有理由怀疑Epic的策略。每项新的服务和费用下降都会扩大Epic在未来技术路径上的影响力,并在一定程度上决定哪些公司可以存在,哪些不可以存在,决定生态系统的哪些部分将产生利润、它们是否能够产生利润,以及产生多少利润。

然而,这种观点很难与游戏行业的宏观环境相吻合。今天,行业每年产生大约1,200亿美元的收入(不包括硬件销售)。即使每个游戏都使用了虚幻引擎,从FlappyBird的克隆版到动视暴雪到任天堂的每个游戏——Epic只会产生60亿美元的收入。

如果每一款基于虚幻引擎的游戏都由Epic Games Store销售,这就会影响苹果、索尼和其他公司的商店,Epic将只获得另外90亿美元的总收入(总计150亿美元,占行业的12%)。记住,Epic不会在商店费用和引擎服务上 "双管齐下"。更重要的是,并不是所有这些收入都是递增的,虚幻已经是第二大最广泛部署的引擎。

还请注意,Sweeney还表示,作为 "Epic的创始人和控股股东",他 "永远不会允许 "Epic "与任何其他公司分享用户数据......。我们[不会]分享数据,出售数据,或像许多其他公司一样,为了广告访问用户数据。" 所以也没有什么秘密的收入来源。

那么如何解释Epic的战略呢?Epic游戏飞轮想要达到什么目的?为什么Epic要花费数十亿美元推出新业务,消除或减少该类别的所有价值,而不将剩余的价值转移到Epic自己的口袋里?

要回到游戏(市场规模)的1200亿美元。Sweeney认为,游戏/娱乐生态系统中最重要的部分是内容创作者星际争霸,红色警戒,反恐精英,流星蝴蝶剑,石器时代,,。而相应地,让开发者更容易地做游戏和盈利,将更多的行业利润从商店和基础设施提供商那里转移到这些开发者身上,打破微软、索尼、Valve、Windows、Steam等封闭的平台,整个生态系统都会受益。

换句话说,Sweeney的目标并不是 "拥抱、延伸和消灭",甚至不是为了推动Epic的游戏利润份额。而是要推动行业上限的发展。

"Epic的好处是我们运营游戏。我们拥有世界上的游戏之一:堡垒之夜,我们因此获得更多的堡垒之夜的朋友。我们也可以真正帮助[提升]这个行业,作为一群公司,一起合作,一起协作去接触用户,而不是互相争斗。互联网历史上发明的最糟糕的词汇是'拥有客户'。客户自己拥有自己! 对不起,请阅读《大》。我们的目的只是帮助所有游戏开发者以我们在堡垒之夜上的方式做到这一点。" - Tim Sweeney

这种做法基本上是前所未有的。大多数公司都能从行业层面的增长中获益,但他们很少用直接收入来换取这种增长。尤其是当他们的业务最多能获取7-12%的价值的时候。

而这就需要我们了解在这个行业到底能增长多少。因为Sweeney认为有上万亿。

Epic如何重塑未来

在Sweeney最坚定的信念中,他相信“元世界”(Meterse)以及应该如何运作。

“元世界”是一个复杂的概念,不太适合简单的解释。然而,《头号玩家》或《Snow Crash》等书中都抓住了核心思想。“元世界”是类似与互联网,每个人和每个公司都可以在这里存在、工作、社交、交易和创造。对这一理念至关重要的还有体验之间前所未有的互作性。今天,数字世界基本上就像一个商场一样,每个商店都使用自己的货,需要专有的,对鞋子或卡路里等东西有专有的计量单位,以及不同的着装规范等。相反,“元世界”将涉及到所有公司和机构之间的大量标准化、互联和协作。

还需要强调的是,“元世界”并不是一个 "游戏"(比如更大、更真实的Minecraft),也不是硬件(VR),更不是一个 "具有数字经济的广阔虚拟世界"(比如第二人生)。这就好比说《魔兽世界》、谷歌或iPhone,属于互联网。它们是数字世界、服务、网站、设备等。反过来说,互联网是一套广泛的协议、技术、渠道和语言,每一种协议、技术、渠道和语言都很重要,因为建立在它们之上的是设备、内容和通信体验。“元世界”也将是如此。

就像几十年前每家公司都创建了网页,然后在某些时候每家公司都创建了Facebook页面一样,我认为我们正在接近这样一个点,即每家公司都将通过与游戏公司的合作,或者通过堡垒之夜、Minecraft和Roblox等游戏,拥有一个实时直播的3D的存在...... 现在已经开始发生了。这将会是一件比之前这些代际转变更大的事情。这不仅对游戏开发者来说是一个福音,而且将是拆掉平台之间以及游戏之间壁垒的开始。" —— Tim Sweeney

Sweeney的判断是正确的,“元世界”将产生数万亿美元的价值。我们将看到我们的经济和劳动力市场发生转变,"现实世界 "将从根本上融入数字世界,无数新的数字服务和产品将被创造出来。这反过来又意味着,无数新的公司将被创造出来,以管理在线身份、数据、交易处理、安全等等。

最关键的是,“元世界”不会有一个明确的 "开启 "或 "真正 "的时间点,而是会在未来几十年中慢慢地、不断地出现。至此,“元世界”还有很多很多巨大的技术问题需要解决。比如说,考虑一下堡垒之夜的演唱会。虽然有1200万玩家参与了堡垒之夜当中的Tris Scott演唱会直播,但他们是以不超过50人的个人小组形式进行的。这意味着,事实上,并不是一场1200万人的演唱会,而是超过25万场演唱会大致在同一时间发生,最多50人。我们还远远不能实现1000人在同一个共享、直播、同步的空间,更不用说百万人了。

而除了纯粹的计算方面的挑战之外,让如今大多封闭的平台(如亚马逊、谷歌、Facebook)接受互作性和数据共享也是困难重重。虽然这样的举动很可能让消费者和经济整体受益,但却会严重伤害每个平台的竞争护城河。

"......在整个行业中,没有一家公司能够独自解决所有这些问题。这需要大家共同努力,在彼此的努力之上,才能真正达到我们需要的状态,我非常高兴看到这一点。无论这个媒介最终以何种形式出现,我们的希望就是我们能够在其中扮演一个角色,不管我们是这个大事情的创造者,还是它的技术供应商,甚至更好的是,如果它是一个去中心化的分布式系统,把大家的努力结合起来,以一种更加开放的方式连接起来。"——Tim Sweeney

由于上述原因,没有一家公司会拥有“元世界”。正如没有一家公司 "是 "互联网一样。事实上,“元世界”作为一个互联的数字世界的前提,意味着Epic的主要竞争对手Unity也必须发挥基础性作用。

今天,它运营着游戏、电影和电视领域虚拟世界背后部署最广泛、技术能力最强的两个引擎之一。此外,虚幻引擎正在迅速扩展到新的虚拟用例,从音乐会到主题公园,从建筑到设计。这不仅让Epic对未来的标准和管道具有独特的影响力,也让未来的 "世界 "和 "体验 "更容易实现互联互通。

这将由Epic在线服务进一步推进,它将帮助为更多的虚拟世界和体验(即包括那些非基于虚幻的虚拟世界和体验)提供在线服务的动力,并且也提供一个共享账户系统(Epic ID)。

同时,Epic游戏商店帮助分发虚拟体验,并管理对它们的访问。而堡垒之夜不仅让每个人都能更容易地成为内容创作者,而且有助于将以前互不相干的平台和IP联合起来,加速我们向在线、虚拟生活的转变。Epic在游戏发行领域日益增长的作用也将有助于打造这种互联互通。

了解上述服务套件对于区分Epic的“元世界”野心与Minecraft或Roblox的野心至关重要。Minecraft和Roblox为开发者、创作者和人才提供了免费的在线服务、共享的账号系统、庞大的用户群、商店、以及能够轻松整合各种体验的高能引擎,然而,所有这些体验都必须发生在Minecraft或Roblox内部。

与此同时,Epic将在堡垒之夜内部,但大部分是在堡垒之夜之外,为无数的体验提供动力或启用。而在后一种情况下,合作伙伴有能力只使用他们选择使用的Epic软件包中的元素,或者将它们与Epic的竞争对手混搭在一起。并非所有的能或将在Roblox中运行,但大部分都能在Epic上运行或触及Epic的某些部分。

“元世界”既是改善当今互联网的机会,也是使其恶化的机会。例如,想象一下,如果互联网不是由非营利组织和技术专家设计的,而是从一开始就被设计成为了销售广告或收集用户数据以获取利润。

"当我们向“元世界”建立这些平台时,如果这些平台被这些专有公司锁定和控制,他们对我们的生活、我们的私人数据以及我们与其他人的私人互动的权力将远远超过以往历史上的任何平台。"Sweeney在2017年5月说。两个月后,他宣称:"这是一个越来越大的问题,谷歌和Facebook拥有的权力之大。说过,关于军工综合体,他们对我们的构成了严重威胁。"

也就是说,Sweeney希望产生的不仅仅是一个开发者可以更轻松地制作游戏,或者从中获得更大利润的世界,而是一个科技继续成为善的力量的世界。

(译者:蒂克伟)

一开堡垒之夜磁盘占用率就到

建议使用8G以上的内存使用会更流畅。

堡垒之夜以前不这样的,9月份更新之后就这样了,把磁盘直接顶到,退一次再玩就好了。好像也不是win10的事,我玩steam游戏就基本不占用磁盘,就堡垒这样。

腾讯的东西优化都特别,等更新吧

不用说,作系统肯定是w可以说,Epic的更加狡猾。在的针对微软的反垄断案中,发现该公司有一个名为 "拥抱、扩展和消灭 "的内部战略。具体来说,这涉及到微软部署行业范围内的标准,这些标准以后会倾向于微软相关产品,并最终不利于竞争产品。但如果这是Epic的实际目标,那么该公司在将这些业务的定价归零,就没有什么意义了,不如只是通过降低价格和提供更好的产品。in10吧。

开机后磁盘占用率全满,这个也算是win10的一个常见故障了。

原因不详,但是应该是升级了某些补丁导致。

建议将笔记本的作系统恢复为出厂时自带的版本,此时没有升过级,应该可以恢复正常状态。

堡垒之夜Battleye launcher怎么解决

伤害Q:如何氪金?来源

首先要了解为什么会出现这个窗口:这个窗口一般是在战眼出问题了才会出现。类似“Apex”断线!(可以理解,,,哈哈哈!)

解决一:Steam找到H1Z1: King of the Kill,右键属性,然后本地文件,验证游戏完整性。

解决二:删除BattlEye安装文件夹,通常是“C:\Program Files (x86)\Common Files\BattlEye”或游戏目录下,然后通重装BattlEye。

解决三:关闭杀毒软件,防止杀毒软件阻止BattlEye程序的安装和运行。

解决四:Win7的话重装系统并更新到SP1以上版本,不要使用各种版Ghost系统。你懂的不是正版会有很多xx库没有,兼容性也不好。

以上就是解决办法了,祝各位游友玩的开心!

停运的游戏怎么复活

尽管Sweeney对“元世界”的潜力感到兴奋,但他同样担心谁会“元世界”。按照上面的许多章节,Sweeney是所有封闭生态系统和平台的严厉批评者,从Android("一个虚假的开放系统")到苹果("甚至更糟")。他认为这些平台向内容创作者收取的费率是和反竞争的,它们扼杀了创新。同样,他认为,Facebook等基于广告的服务剥削了消费者的数据和权利,损害了。

有不少凉了的游戏,通过各种方式复活,如上架 steam 的《QQ 音速》,放弃后开发商自己运营的《灵猫传》。近日有一款 EPIC 开发,曾被腾讯相中的 MOBA 大作也复活了!

虚幻 4 引擎打造的《虚幻争霸》是当年 EPIC 重点推广的 MOBA 大作,游戏那堪比 CG 画面《矮人要塞》《矮人要塞》可能是有史以来最有趣、最迷人、最令人愤怒的游戏。开发者Bay 12 Games继续免费更新着《矮人要塞》。惊艳了无数玩家,《虚幻争霸》和传统的 MOBA 游戏有很大的不同,它采用的是射击游戏常见的越肩视角。

后来腾讯了国服,不过游戏一直不温不火,叫好不叫座,2018 年 EPIC 的《堡垒之夜》成为了爆款后,EPIC 更是直接把《虚幻争霸》的人员调去支援《堡垒之夜》的运营了。

后来 EPIC 为了运营《堡垒之夜》,《虚幻争霸》只运营了 2 年就停运了,后来国服也就没了下文。

停运后 EPIC 把价值 7500 万的《虚幻争霸》素材免费放进虚幻引擎市场,玩家自行组织成立的工作室 Team SoulEve 就开始捣鼓《Overprime》。就在他们要坚持不下去的时候韩国的网石给他们递去了橄榄枝给他们注入了资金和人力。

后来他们的努力终于活得了 EPIC 的肯定,从其手中获得了《虚幻争霸》的商标权,才终于看到了现在的《虚幻争霸:The Overprime》。