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自由幻想ck技能加点_自由幻想ck停多少级好

爱游攻略 1

给个自由幻想号 或CK升级 赚钱 加点 攻略详解 好的加分

暗器修炼:提高攻击力但攻击低,加满

刺客?辅助:淬毒术 1 侦测陷阱1 陷阱:爆弹5 陷阱:毒雾1 解除陷阱1 陷阱:封印1~5 隐者强击0~5 陷阱:冻气0~5 炼魂1~10停45刷天泉存经验呗。千万别升46不然你会后悔的

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QQ自由幻想CK怎么加点

连续投掷:1点``过渡技能,用普攻还实在一些

主刷 FB 主加 暗器 ,双刃 只加过度给你张图自己看,比较正确的 ,隐身满;

以上是满级CK的技能分配``可以参考下``

主PK 双刃 暗杀、暴击 满 , 满。

非RMB玩家建议全灵巧,为什么呢?因为刺客要的是生存能力,刺客血本身不厚,所以多撑一点防御是必须的,至于有的人说全体质也不是不可以,只是感觉单刷有点费,还不如全灵巧呢。如果你是RMB玩家的话,建议你全加敏,这里不主张加力,因为LZ可以自己算算,两点力量才能加一点1-1攻击,就算你到了100级,也就能加100点攻击而已,而6,70级的刺客对于100点攻击已经很不屑一顾了,再重申一遍,刺客要生存,刺客的攻击速度是其他职业的两倍(就是说人家打一下,你可以打两下)已经对攻击有了一定的保障,点敏捷有暴击,有闪避,这才是周全之选。

暗器线路:暗杀,多重投掷各1级过度,雷火弹,环形投掷加满,之前的暗器修炼和回收加满,然后下面的高级技能主加环形爆发其他过度1级。双刃线的都只加1级国度,除了隐身和进阶隐身。嗯,建议PK流的加满地雷和封雷,不PK的1级过度,其他的杂招自己看着加。

双刃线路:在暗器线路除了修炼和回收不加,其他的都只1级,环形爆发加满(要记住要是你选择了双人,这就是你的清怪技能)双刃路全部加满,不解释,都有用。

qq自由幻想ck技能加点

非RMB玩家 全体 ,RMB玩家 全敏或者 全力。

狙击+1,暗器修炼+5,倾力一击+1,双刃+1,暗器回收不加,不要在乎修装备的那点钱,技能点可是用钱买不到,宝贵着呢,连续投掷+1个人认为没雷火雷好使,反击术+1,雷火弹+1可先加一点,用于刷BOSS,隐身术加满,保命技能,进阶隐身加满,多重投掷+1,背刺+2,偷窃术+2,+2练级就过渡,如果有PK的话,用这个技能对付法系蛮不错的。进阶背刺+1过渡,为了暗杀术,环形爆发+5,暗杀术+2,陷阱爆弹+5,陷阱冻气+5

别加暗器

两种各有特点不好

加爪子

真应该不错,反正我是这么加的,感觉很好。楼主有疑问或是想问原因加我qq:673629386的

QQ自由幻想CK60级最正确的技能加点

爆弹:最小攻击高1点`60+后用的很少

没有最正确一说吧~~~CK是自由幻想里最灵活的职业~~!习惯独行的CK往往追求高攻,喜欢单刷~~对很多辅助技能或双刃技能都不是很重视!有的是属于副本型~也称为双修!!双刃和暗器都比较平均!在副本中既做辅助型也做攻击型~~但是,封印雷和冰冻雷,群攻是一定会加满的!!个人觉得,喜欢耍CK都是比较有作能力的玩家~~LZ也一定能找到适合自己,满意的+法!现在系技能点和陷阱很便宜~~常刷野外小BOSS运气好也会得到~!

QQ自由幻想里CK怎么+技能点?

没钱的话就可以仙器和花妖搭配穿``要说什么装备穿什么就看个人爱好和装备属性以及经济能力~~要是有钱的话就穿龙套和虎套吧~~~幻神我建议你用法仙主要还是加好群挑+力量都 OK`如~`群星~寒冰`月光大地``爆击强的话也可加碎冰``要用幻神做肉盾的话虚无也要加满~`而其它就看个人爱好和经济能力了~~毕竟幻神的技能框少加这么多也没用~而连锁闪电也是看个人爱好`~其实没有起太大的作用~`除非你的爆击强~套装阶级高那就有用``而CK到60+级`~就不多了~~爆蛋`冰蛋``封蛋都满了~~环形爆发也加得不多~~暗杀也学了`隐身满了`偷东西的技能也有`~幻神也能学月光大地了``所以这个时期就了``有空也可去混包`~`而要说任务就要看什么任务来说~~要是幻神厉害~再组个队伍``就没什么难的了~~`我是57CK~~任务都做得七七八八了~~觉得自己单刷没问题~~还很快`主要还是看装备~`这时我已经没什么去练级了~主要还是赚钱```好了`我的建议就这么多~希望对你有用 ~~~既然有钱那穿龙套和虎套就行了~~还可买双跑鞋`~和翅膀~~也可买变装~~这些都不太贵`~

主修技能之暗器系: 狙击 建议:1点。 理由:过渡技能,成功后的效果不错,只是发生概率太小,从而降低了实用性。但该技能恢复时间较短,可以快速重复使用,如果能习惯这种频繁的反复作的人也许用处还是蛮大的。 其他意见: 有人加满,认为PK有用,下面这位玩家的理由是抢BOSS有用。 > 一般人认为这是过渡技能.以前我也这么认为.学1足够了 > 但是后来才发现.阻击其实也有实战用处.而且还比较大.遇到抢怪高手.剑客一见BOSS中了刺客的毒就把BOSS怪拖走但是不打.一般地说,要跟上也必须有点技巧.但是高手遇到高手.技能也是必不可少的.我跟BOSS多来几个阻击.如果运气好,减到速度了.BOSS就被锁定住5秒.这时候,剑客战士再怎么吼.5秒内BOSS也不会动了.可以争取5秒宝贵的时间.可以说剑客战士拖怪的时候最怕减速跟定身. (引自 梁熙[40365637]:刺客加点及分析(个人见解版)[防止被人误导] ) 暗器修炼 建议:5点。 理由:被动技能,每次升级提升3%攻击力,5级增加15%,不必吝啬技能点,肯定加满。 其他意见: > 暗器修炼:建议+5,不玩暗器的可以忽略这里的全部技能 (引自 僵神[303901654]:刺客加点之我见 ) 暗器回收 建议:不加。 理由:一个连鸡肋都算不上的技能,顶多算个多余技能。 其他意见: 无其他意见。 连续投掷 建议:1点。 理由:过渡技能,刺客攻击速度快,有时间释放该技能还不如用普通攻击来得实在,如果排除MISS因素的干扰,每秒两下的攻击速度就已经相当于每秒输出200%的伤害了。当然,如果在攻击中使用该技能并不会降低整体伤害输出,因为是瞬发,所以对攻击频率没有影响。 其他意见: 目前尚未发现不同意见。 雷火弹 建议:1点。 理由:雷火弹的作用在于击退,1级雷火弹已经可以满足这个要求,故无需再加。 另外为一些新手玩家补习一下小知识,老玩家略过。击退的作用:击退一般配合陷阱使用,多数是配合封印陷阱使用,在怪没有踩封印的时候,可以利用雷火将怪推向封印,从而达到封印控制的目地,这是击退最普通的用法,封印单独的怪和一群怪时都可以适用。击退用于爆弹和冰冻的机会相对少一些,用法与上面相同。击退还有一种用法,就是将近身的物理怪推开,该用法大多用于救人,当队友遇到被石化或冰冻等情况时,刺客可以移动到该队友身后,利用雷火将怪向反方向推开,为队友争取一定的自救时间。该种用法极少用到,但是种有效的方法,不过对玩家的微技术要求较高,一两秒内就要移动到相应位置。 从以上情况延伸开来,就是队友在遇到减速、加血不及等既能移动又无法脱离险境的情况,这个时候怪会随着队友的移动而移动,在这种情况下推怪救人要比上面那情况难得多,既要站好位置,又要保证速度,另外还要看准时机,稍有不慎有可能救人不成反而害了人命。这种用法太难,到目前为止我还不能很好地做到,经常是出手时怪已经偏移了位置。不过刺客毕竟不是专业救人的职业,对于队友,当然是能救则救,不能救也不会有人怪你的。 另外发现一点,雷火的MISS高得惊人,次攻击的MISS率几乎在80%以上,我不知道这个是不是游戏设置,又或许是我个人的人品极度不好吧。 其他意见: 也有人加满,理由是5级雷火是击退,见本帖164楼玩家 星光物语[642390470]回复。 多重投掷 建议:1点。 理由:对于这个技能争议颇多,我个人认为,这个技能的升级与否,就在于玩家是不是将它当成一种主要的杀敌手段。引起争论的主要原因就在于它与爆弹之间的取舍问题或者说竞争问题来得更准确些。 在前期(36-44),二者的优缺点很明确:多重的杀伤面之广是所有技能所不及的,几乎可以打到全屏,但是多重的伤害低,再加上MISS因素,大大降低了实际的杀敌效果;爆弹伤害高,但范围小,而且最主要的一点,爆弹实际能造成的伤害其实是不稳定的。其实爆弹本身是一个很稳定的攻击技能,没有MISS,伤害范围固定在半径100像素的圆之内,可是要把这种理论稳定的技能真正发挥出来,还需要一个前提,那就是玩家的作技能,正是因为这个前提的存在,才使得爆弹无法性地超越多重。作爆弹的危险性与技术性都比多重高,也许你放雷的时候一下就被怪秒了,又也许你放了一个雷却发现它只炸到一个怪。多重和爆弹之争,归根结底就是打怪效率之争。 中期(45-50),因为冰雷的出现,再次引发爆弹和多重之争,是爆弹配合冰雷还是用多重破冰成为了争论最多的话题。在这个时期,多重的优缺点基本上没有改变,但爆弹在这一时期就发生了变化。如果用爆弹配合冰雷杀过怪的朋友应该有感觉,爆弹不爆则矣,一旦爆开基本上不会出现只炸一只怪的现象。而另一方面,由于冰冻的关系,能移动的怪少了,又增加了踩雷的难度,也正是因为这个原因,使得爆弹和多重在这一时期仍然不好取舍。 后期(51以后),因为环形爆发的出现,爆弹已经不再是杀怪的主要技能,而此时摆在玩家面前的便是冰雷和多重的取舍。多重加环爆是一种相对轻松的打法,基本没有意外,而冰雷就不大稳定,需要玩家对作陷阱的熟练性较高,但环爆破冰造成的伤害是十分可观的。 以上分析了这么多,其实最主要的就是让玩家心里有数,如果你认为在前中后这三个阶段杀怪用多重比较合适那就加满,如果只是用多重引引怪或者偶尔破破冰的话,建议加一点足矣。 其他意见: 加1-5都有。 > 多重投掷 5点 个群攻 (引自 ˊ.奧凸曼,[4430840]:CK加点de小建议! ) > 多重投掷 3点或以上 (可以引怪,应为打击的范围还是比较大的) (引自 0o坏坏de♂[7120240]:驳《刺客加点我之见》 ) > 多重跟环行. > 环行特点是高伤害跟前后左右全部怪都在范围之内.多重伤害不及环行.但是多重在120度角度范围内.攻击伤害的有效距离比环行甚远.而且很重要的一点是:怪群一般都是被拖在身后的.环行全方位的攻击能伤害到的怪群,还可能不及多重选择攻击身后的怪群(因为多重比环行打得更远)(可以说.多重跟环行各有千秋)所以.在技能点有限制的情况下,这叫鱼跟熊掌不可兼得.如果一起加点.纯粹是鱼跟熊掌的优点---全部放弃.2个技能都只有加满才能把它这个技能的优势"伤害"发挥出来.所以只能放弃一路加另外一路. (引自 梁熙[40365637]:刺客加点及分析(个人见解版)[防止被人误导] ) 建议:1点。 理由:效果不错,只是持续时间太短,总觉得不是很理想。 其他意见: 加1-5都有,加5的玩家基本是为了开PK用。 > +2或+3 有些人可能不明白为什么,理由很简单:降低命中和魔攻的技能,刷大BOSS和预备开PK用 (引自 〓EH♂道〓[565677895]:〓☆驳☆:刺客加点之我见〓 ) 环形爆发 建议:5点。 理由:做为刺客后期输出伤害的群攻技能,5级造成207%伤害,伤害半径200像素,比爆弹范围多出一倍,而且作更为简单安全,没有理由不加满。后期主要依靠环爆升级,再附以多重或者冰弹,这在多重投掷部分已经说过,在此不再赘述。 其他意见: 有些人只加1点。 > 环形爆发: +5 这个技能看起来很好,但事实上不怎么好: 技能上描述错误是200像素,其实就是150像素,腾讯没改,但大家想过200像素是多大. 攻击效果比 ZS 的个群攻好哦^_^。。。,其实,也不比JK 的MISS风扇好多少,纯属就是引怪,破冰技能

封印:3点`CK招牌技能,技能点富裕就加满

自由幻想ck技能加点

希望楼主玩得开心 这个说的好和我想法一样、!!

属性点

冻气:3点`CK招牌技能,技能点富裕就加满

高攻+全力 高血+全体 高暴击+全敏捷 如果不是RMB玩家 还是全体

如果后期装备跟不上的话 CK玩起来是很郁闷的 因为太脆弱了

希望能帮到你····

属性:1力1体

技能:主修:倾力一击1 狙击1 双刃修炼5 暗器修炼5 反击术1 连续投掷1 隐身术5 暗器回收0或5 进阶隐身5 至于技能点 就按自己认为对的加 没关系的 60之后肯定是要洗一次的 遗忘之石很便宜 所以前期自己认为怎么加就怎么加 等你60之后觉得技能该洗的时候你也就明白技能应该怎么加了 网上说的也不一定都是百分百正确的雷火弹1 多重投掷前期满,后期出了环爆洗成1 背刺1 进阶背刺1 1 游龙掌0~5 环形爆发5 暗杀术5 爆发冲击1 蝉翼破1~5 迷影步1 猛毒术1 要害打击0~5

CK玩的的是速度技巧 +敏捷or

QQ自由幻想CK拿什么武器好呢,怎么点技能

下面说一下技能,我声明一点,不鄙视双刃,PK很强,但是暗器刷怪和PK都很强。用双刃就意味着你必须和人近距离接触,失去了先机,如果在团PK中师术士会波及到你,你很快就悄无声息的挂了,但是1V1还是很强的。

但最小攻击低

隐者强击:5点`新增加的比较好的技能,但现在用刃的情况很少了

而且技能大都是群攻

或远程攻暗器特点是攻击高击

双刃特点与暗器相反

攻击输出比较均衡

技能都是单体攻击

但攻击加成较高

比如“背刺”和“暗杀”

根据个人喜好选

属性点我认为应该加灵巧个力量

QQ自由幻想70级CK技能点如何加?高手的来,要求详细,准确!

1.主修暗器

狙击:过渡技能加一点就可以了 `

暗器回收:喜欢挂机的CK会发现武器耐久掉的特别厉害,加满能省点钱

雷火弹:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行

:1点`对付魔攻职业的敌人,效果不错

环形爆发:10点`CK群怪的主打技能

爆发冲击:不加`加了很麻烦,特别是通天的时候,会把雷都震退掉

蝉翼破:不加`新的单攻技能,用普攻更实在

2、主修毒雾:过渡技能`(抢大BOSS可以用)技能之双刃:

击晕:过渡技能加一点就可以了 `

双刃修炼:8点`提高攻击的技能

反击术:1点`CK没有回避了,此技能作废

隐身术:CK的招牌技能,加满

进阶隐身:CK的招牌技能,加满

背刺:过度下,没暗杀术好

进阶背刺:过渡技能

偷窃术:不加或者加满`后期CK基本用不到此技能。喜欢偷东西的CK,加满效果很明显多重投掷:技能用来引怪,用处蛮大,但加1点即可

暗杀术:1点`陷阱要满取代背刺,伤害输出高

要害打击:1点`新增加的技能,用双刃的CK可选择加满

3、辅助技能:

淬毒术:1点`保怪技能

猛毒术:不想解释了

侦测陷阱:过渡技能

解除陷阱:过渡技能

迷影步:满级就是4点,能提高24%的速度

炼魂:满级就是7点,相对而言比较好的技能