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明日方舟252_明日方舟252和243

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明日方舟森蚺强度简评

明日方舟森蚺怎么样?森蚺强度高吗?森蚺好阶段3:天赋效果增强不好用呢?新六星重装森蚺已经正式登场,不少玩家应该已经拥有了他,那这个干员具体表现如何呢?下面带来明日方舟森蚺强度评价,希望对小伙伴们有所帮助。

明日方舟252_明日方舟252和243明日方舟252_明日方舟252和243


基础数据面板(精二满级)

生命4468、攻击1007(满信赖+70)、防御615(满信赖+70)、法抗0

部署费用29-33、阻挡数1、攻击间隔1.6s

其他技能(精二后)

特性:阻挡敌人才能回复技力

天赋:生命值高于半血攻击力造成117%(潜五+限定可以不强,但我不能没有,除三技能外,其他技能均有替代,如果不喜欢的话也没必要强抽,三技能也还处于开发阶段,总之属于抽到血赚,没有也行的那类2%)伤害;生命值低于半血获得庇护(受到的物理与法术伤害降低22%(潜五+2%))(同类效果取)

第二天赋:阻挡敌人时技力回复速度+0.2/秒

基建技能:进驻制造站时,当前制造站内其他干员提供的生产力全部归零,每个发电站为当前制造站的生产力+5%(精二后10%)

技能组

一技能(满级):攻击力+(10%-25%),防御力+(10%-25%)

二技能(满级):攻击间隔略微增大,攻击力+(70%-180%)技能期间持续使阻挡的敌人全部晕眩。初始15、消耗28,持续18

三技能(满级):攻击力+(110%-230%),防御力+(60%-160%),阻挡数+2,每秒恢复6%生命,技能结束后自身晕眩5秒。初始25,消耗45,持续35

伙食

精英化:精一吃7个酮凝集+3装置/精二吃4个双极纳米片+7个聚合凝胶

云评价

不过目前整体风评不错,期待度很高,就算是回转或者阻挡方面下毒了,但是和棘刺不同,森蚺是重装类比对象不一样,重装这种纯输出的就她一个,没几个玩家用火神,这种新奇的六星干员期待值自然很高。顺便这基建技能对走252的博士不友好,153的很吃香。

明日方舟夕技能解析及强度测评

3、选择建议:刀舞影子,白英花选一次点亮图鉴就行了。

明日方舟夕技能怎么样?明日方舟近日推出了新六星角色夕,也是受到了不少了玩家的关注,那么夕的技能强度到底如何,值不值得来入手呢?下面就为大家带来明日方舟夕技能解析及强度测评。

输出+位移:崖心(5星)

明日方舟夕技能解析及强度测评

夕技能解析

【一技能:工笔入画】

专三数据:下一次攻击范围扩大(半径1.7),造成相当于攻击%,的法术伤害,可充能3次,技力消耗5

单次伤害:2435/3165(满天赋)

在专三情况下,该技能技力消耗和点燃一样为5点,范围相较点燃(1.5)稍大一点。对单个目标而言,在夕天赋叠满情况下,只有敌方法抗超过41(大概值),夕的伤害才会低于小羊。在加上夕的范围伤害并不会有?的衰减,所以对群输出夕的一技能甚至更胜一筹(前提是天赋叠到一定程度)

但相对的夕的一技能没有减抗效果,而点燃在有不错输出的同时也有一定辅助效果。

一技能拥有不弱于点燃的群体输出能力,在日常刷图中作为常驻输出手段持续且稳定。在无需集中爆发输出的场合,携带一技能的体验可能会好于二技能(毕竟放下去就不用管了233)

需要注意的是在天赋只叠了1.2层的情况下,一技能的输出会比叠满的状态少上不少。

专精视个人情况决定,与其他干员的一技能不同,该技能是有专精价值的

【二技能:泼墨淋漓】

专三数据:攻击范围扩大,攻击力+55%,攻击速度+55,攻击范围内所有敌人且对生命低于一半的敌人造成的法术伤害提升至130%,初始技力25,消耗38,持续20s

技能期间DPS:800/1040(半血),955(满天赋)/1242(半血+满天赋)

可以说是远山命运的上位技能,牺牲了一定倍率换去了攻速加快和斩杀效果且没有负面效果(斩杀效果与“攻击力提升”做乘算)。持续时间短但相对回转加快,一局中可以多次开启此技能,该技能单次伤害上限不如一技能,但胜在小爆发集中清杂,在面对敌人在某一时刻相对集中的场合,二技能使用体验较好

另外将攻击力增加替换成了攻速提升还有一点好处就是面对法抗怪时,输出降低量减少。

举例:将二技能魔改为移除攻速增加,倍率提升为+攻击力130%(大约值)此效果的在面对零法抗敌人时输出与夕正常的二技能是相等的。但在面对法抗为30的敌人时,魔改技能的DPS会比正常版低20点左右。

虽说二技能对群输出能力不错,但在面对高级武装人员这类拥有法抗且血量不低的敌人时,二技能无法在将其击杀,该技能的主要以清杂为主。当然,带上拐的话可以用来强oss

专精视个人情况而定,若需要一个清杂技能,可以考虑专一个,专精收益不错

【三技能:写意胜形】

专三数据:攻击间隔增大(+40%),优先攻击未阻挡敌人,攻击范围与溅射范围扩大(1.7),攻击力+120%,初使技力70,消耗100,持续60s

技能期间DPS:515/585(满天赋,不计小自在伤害)

长达60s的阻挡可以使的42再次部署输出,也可在我方重装暴毙是暂时取代其位置,以等待下次部署。在帮助队友技能回转方面也起到不错的作用。

因其强大的控制能力,该技能也受到的相应的限制,即长达4.16s的攻击间隔和专三情况下也需消耗100点技力开启。另外初始技力专三为70点,这意味着部署后30s才能开启技能,因此不建议将其作为落地就场技能使用。

如果需要二次开启技能,可考虑带上银灰通过插拔加快技能开启。不带银灰的话没必要撤退再部署,因为CD都是100s没区别。但如果场上有白面_这类加快回转的角色,通过撤退再部署的方法反而会减慢技能开启。

输出方面由于极长的攻击间隔使得三技能的DPS提升较少,若单纯为了输出携带二技能效果可能更好,不过如果将小自在的输出考虑在内的话,应该能高出不少。

另外rank7启动需59s,这在面对某些行动较早的BOSS时压力还是比较大的,夕身为群法本身消耗费用多,加之较长的启动时间,有时难以将BOSS阻挡在理想位置。

专精视个人情况而定,若需要一个群体输出,就先专二技能,需要强控就专三技能

技能DPS对比

这表看看就好,DPS表只是一个参考,由于场上多方面因素影响输出都会发生巨大变化,而且相比输出有时候技能的附加效果才是重点,唯数据论是不可取的。

使用建议

一技能常驻输出

使用上有不低于点燃的体验,在日常刷图时或小羊要带火山时都可以携带一技能

二技能集中清杂

命运上位技能,拥有良好的清杂能力,需要注意的是由于持续时间较短,在面对中抗高血或以上敌人需要其他干员补充输出

三技能强控

长达60s的对单强控,帮助我方干员再部署和技能回转,在面对某些敌人时需要卡好抬手时间,这点需注意

总结

夕作为新六新群法,强度无疑是群法里面的,但并未到达幻神级别,输出但缺少对单爆发能力(毕竟是群法),主要用途是清杂和60s强控

值不值得抽

值不值得练

资源不足的话专一开启二技能就行,三技能用到的场合较少,等级能拉的话还是建议拉一下,因为攻击力越高一天赋收益越大

明日方舟令升精二需要多少章节

明日方舟的背景介绍

目前发现长期接触源石及其工业衍生品,会使人更容易得一种被称为“矿石病”的不治之症。患上矿石病的人被称为感染者。矿石病会以一种危险的形式增强人的法术使用能力。

但是却会在患者使用法术的过程中不断扩大感矿石病染范围近卫+群攻:艾丝黛尔(4星)、幽灵鲨(5星)最终夺走感染者的生命并以其作为新的感染源。有关该病症已经有多方面的长期研究,然而并没有太多有效成果。

罗德岛制公司是一家注册研发公司。罗德岛在公开的资料中声称正在研究可以应用于各个、组织或个人遭遇的感染者问题的医疗方案,因此在各国范围内(大约值,不一定准确)广招贤士。

不管资历,无论感染。同时,罗德岛也为其雇员提供良好的医疗与生活条件以及的研究设备,这吸引了许多走投无路的感染者和立志改变感染者处境的有能人士。

明日方舟新干员空弦数据测评及强度分析

明日方舟新干员空弦强度怎么样?

明日方舟空弦是新出的六星快狙干员,具有一定的强度,很多玩家对于空弦的强度有所质疑,那么今天我们就来看看明日方舟新干员空弦数据测评及强度分析,看看空弦到底强不强?

明日方舟新干员空弦数据测评及强度分析

空弦,六星快狙,同定位同星级干员有能天使。说句实话快狙现版本的地位确实比之前有所下滑,鹰角在这个时候选择实装一个快狙,其实也算是勇气可嘉了。但是,从网上这些有关空弦的节奏就能发现,这次策划的层数显然不太够了。其实空弦虽然够不上同为六卫星的棘刺42山,但强度还算得上是正常六星的强度,只不过从面板到天赋再到技能,槽点真的是太多了。

面板方面,

能天使的面板更偏向于输出,而空弦的面板更偏向于生存

。这个时候大家已经可以发现一些端倪了,我当时云测评猜测空弦的面板会比能天使更偏向输出,是因为能天使二天赋加ATK,即使空弦面板ATK高,能天使算上天赋之后还是有可能反超的。结果居然还是能天使的面板ATK更高一些,那再算上天赋,ATK就已经甩开了空弦一截。

那空弦的支援+医疗(治疗):白面_(5星)、华法琳(5星)天赋加了些啥呢?

加了技力,而且是两个天赋都加了技力

。一天赋当时云测评的时候几乎全猜中了,包括精一3s一次,精二2.5s一次,还有空弦三个技能全是攻回的事。说实话一天赋强度是正常的,只是能拐的干员范围远不如【呵斥】(这点我在云测评里已经比较详细地讲过了),所以策划把空弦三个技能全设计成攻回,但其实也没那么伤。

上帝在创造空弦的时候

二天赋才是主要的节奏点。二天赋【铁弦】,落地后获得一次抵御伤害的护盾,护盾破裂后获得7SP。这个护盾是一次性的,不会恢复,说破天了也就只有一次免伤和7点SP,在那些开局出弩手的地图有用,后续没有任何作用。

直白地说,这个天赋设计得确实,和当初的瑕光天赋有得一拼。瑕光的天赋在难以触发,和技能缺少联动,而空弦这个天赋不仅难以触发,而且强度还够不上六星天赋的强度。如果说瑕光的天赋,博士们还可以绞尽脑汁给它安排发挥空间的话,那空弦这个天赋,你会发现自己就算是绞尽脑汁创造出了发挥空间,给它触发了,效果也就那样,根本不值得。所以网上说空弦的二天赋设计得,我也确实得吐槽一句。

【这种天赋,保守估计得二十年脑血栓的策划才做得出来。】

空弦的一技能【箭矢·散逸】

一技能【箭矢·散逸】,物伤伪AOE。这个技能的加成和四月的一技能【精准射击】相同,溅射伤害比迷迭香的一技能【思维膨大】更高,不过和上述两者相比回转略弱。考虑到有天赋加强回转,而且有溅射伤害,可以说一技能的强度还是不错的。而且空弦三个技能全是攻回,二三技能肯定有来不及的时候,一技能有不少上场空间。

空弦的二技能【箭矢·追猎】

二技能【箭矢·追猎】,全等级弹射4次,弹射半径和惊蛰一样是1.5。精二40级的空弦ATK为561,对首要目标的净伤害为2805。但是这五箭是分开计算护甲的,敌人的护甲稍微高一点,能打出的伤害就很有限了,更别说后续的弹射伤害,一般只能清清狗清清暴徒啥的。虽然可以充能,但是这个回转有天赋也不太救得回来。

空弦的三技能【箭矢·暴风】

三技能【箭矢·暴风】,我当时云测评还说可以期待一下ATK加成,还猜专三倍率能到80%,这数据都算不上打脸了,直接在我头上暴扣好吧。快狙面板ATK本来就低,7级还只有15%的加成。同为精二40级技能7级,空弦开三技能的ATK只比能天使高40点,破甲线和能天使一样在600上下。

虽说空弦的强度就是在清杂这一块,但是能天使过载清杂已经很爽了,煞费苦心给空弦整个三连击打二,结果还是拿来清杂,真的有些多此一举。而且过载的吃拐率也要更高,简而言之,就是空弦的三技能输出效果不如【过载模式】。

但是呢,虽然输出效果略有不足,这个技能也还是有优越之处的。一是不太怕嘲讽,第七章过载锁到闪盾头上就是嘟嘟嘟一顿抛光,空弦打二还可以去打一些打得动的怪,比如7-13就可以闪盾和传令兵一块打。二是攻击距离比过载远了一格,且不提白嫖的问题,快狙多一格的攻击范围可以多打两三下,还是比较赚的。另外,这个技能的持续时间也比过载长5s,有时候挺有用。

是回转的问题,回转这块策划做得还是可以的,前期CD比过载短,专三同为30SP。攻回是比自回要吃亏一点,但是由于一天赋的存在,空弦持【此分析只从数据出发测评该干员的培养优先级,如有xp练卡请在本文结论上适当做加减分。】续攻击的时候回转反而比自回更快。所以回转这一点上两边算是各有千秋。

专精需求:空弦二技能挺尴尬的,不太用,一三技能都有上场空间,要专精的话优先三技能,资源充足的真爱可以把一技能也专精起来。

【总结:空弦是一名六星快狙,主要能力在于对群和清杂,破甲线不如能天使,对高甲效果非常。综合强度还算正常,但是有能天使的玩家还是优先练能天使。空弦的吃拐率不如能天使,但比其他狙击高一些,没有能天使的玩家也可以让空弦吃拐去砍boss,效果也是有的。培养优先级中等。】

明日方舟佝偻怪客选项选择攻略明日方舟佝偻怪客怎么选

近战位+群攻:艾丝黛尔(4星)、幽灵鲨(5星)

明日方舟佝偻怪客选项选择攻略明日方舟佝偻怪客怎么选,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下明日方舟佝偻怪客选项选择攻略明日方舟佝偻怪客怎么选,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

上面的这几位,他们的攻击将跨越乌有20%血量的生存线,直接将血量在20%+无法开启技能的乌有秒杀。那么我们该怎么办呢?

明日方舟佝偻怪客怎么选

1、选项:①询问白英花的故事,②询问那位大人的故事,③询问刀舞的故事,④影子

2、结果:①白英花的收藏品是随机打乱干员部署费用,性价比不高

②那位大人,收藏品,给三颗源石锭(最不)

③刀舞,收藏品,随机一名干员,攻击加,生命加

④影子,收藏品,提高临时招募出现的概率。台词是,啊,影子,那个纤细但是残忍的杀手,一个与阴影为伴的恶徒,只可惜他的学徒在融入黑暗这一事上比他更甚一筹。

明日方舟乌有测评及详细攻略

近卫+支援:杜宾(4星)

明日方舟乌有怎么样?乌有怎么玩?

一、输出能力:

明日方舟乌有是一个近战输出五星干员,有些玩家对于乌有的强度以及各方面表现不是很了解,今天小编就为大家带来明日方舟乌有测评及详细攻略,赶紧来看看吧!

明日方舟乌有测评及详细攻略

五星特种干员乌有,他的原型是“白腹锦鸡”。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下他的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(2)、基建与综合评价,让我们开始吧!

乌有:五星站场特种

五星特种干员:

乌有

面板数据

:五星特种干员,乌有。与孑属于同一子职业的干员,是目前第二位“扣费型快速复活”特种干员,特性是:“再部署时间减少,撤退时不返还部署费用。在场时,每3秒消耗3点部署费用(费用不足时将自动撤退)。”

在面板数据上,我们主要在他们两人之间进行对比。同时也选取了其他快速复活类的干员们作为辅助参照,包括以下:孑、槐琥、红、傀影、砾(不考虑天赋,砾、孑计算满潜,其他干员均按精二满级无潜能计算)。

乌有的面板数据

在上图的面板数据对比中,我们能发现:乌有与孑二人的面板数据,高了其他人一大截。他们自身的部署费用很低,但属性极高。尤其是在生命上限与攻击力方面,都超越了常规的快速复活干员不止一星半点。拿红来举例子,乌有的攻击力高了160点,防御力也超出了94点,生命上限更是领先了接近1100点。

再部署时间

在之前孑的基础上,我们再聊一聊扣费型特种的两点共性:个是优点,他们的再部署时间会比寻常干员要低,但比快速复活特种要高。可以发现,描述乌有再部署时间的词是“减少”,而不像其他快速复活系干员是“大幅度减少”。

这一明显的用词别也直观地体现在了游戏中:乌有与孑的再部署时间是25秒,其他快活干员是18秒。

消耗的部署费用

第二点是缺点,他们比常规干员要消耗更多的部署费用,不仅在撤退时不会返还费用,在场时几乎会燃烧掉所有自然回复的费用。上图表现的比较直观,下场6秒所消耗的费用持平了五星对空狙,12秒持平常规近卫,15秒持平重装,再往下就无底洞了。

至此,我们可以概括这一类“扣费型快速复活”的特征:通过持续消耗费用的方式,换来了更高的面板数据。如果选择携带他们,我们需要格外注意队伍的前期展开速度。在中期费用相对不紧张时下场,或许是更好的选择。

天赋:出其不意

“出其不意:如果4秒内没有主动攻击过,下一次攻击的攻击力提升至150%/155%并晕眩目标4秒。”

出其不意,乌有抬手就是一记晕眩,给敌人整懵了。如果乌有在4秒内没有主动攻击敌人,那么他的下一次攻击不仅伤害更高,且会产生长达4秒的晕眩控制效果,向下面这样:

乌有的天赋眩晕

这一天赋在触发机制上,颇为类似于棘刺的天赋“故土潮声”。但是与之有所不同的是,棘刺重在生命回复和提升续航能力,而乌有却是提升单次的攻击力,并且能够通过眩晕控制敌人。尤其是“四秒”这个时间数据,能够和一技能的“五秒不阻挡”形成完美契合。我们将这一天赋的输出,额外纳入后文的“单次伤害”中,可以有一个非常直观的参考。

知难而退:生存的选择

知难而退(图源PRTS)

“知难而退:主动开启:当生命低于20%时自身停止攻击且不阻挡敌人,更不容易受到敌人的攻击,每秒回复12%/13%/14%/15%’的生命值。被动效果:携带此技能时阻挡数+1。”

一、“知难而退”的机制:

乌有的一技能“知难而退”,有两重效果。是:只要乌有携带上一技能,无论开不开启,他都将成为一位挡二的近战干员。

第二重效果是需要触发才能启动的,他会获得强力的生命恢复能力,在快速回血后重新站起,如下图所示:

知难而退动画演示

如果乌有的生命值没有降低到20%以下,他将无法点亮技能。虽然在描述中写的是“主动使用”,但其实这是自动触发的,能够有效地防止乌有被“秒杀”,导致我们开不出技能。

乌有无法使用技能

二、生存能力:

乌有的一技能“知难而退”的侧重完全在生存身上,增加回血、增加阻挡。其实际的定位也正是如此:确保乌有能够持续挡二,不至于暴毙。我们来测算一下这份生存能力,其中“瞬间回复量”是他的口治疗量,“生命值回复量”代表着总回血量,两者共同决定了干员能否生存下去。

这里对比的主要是其他干员的生存向技能,包括:铸铁的“生命回复·γ型”与“破浪回神”、缠丸的“生命回复·β型”、火神的“坚守模式”、银灰的“雪境生存法则”,以及宴的“分神”,最终结果如下所示:

“知难而退”回复能力测算

相比其他干员而言,乌有的生命回复速度很快,但是总量却不如他人。1559点的回复量代表着他60%的生命值,虽然对于本人而言已经够用,但却远远比不上火神、铸铁这样天生血厚的干员。

但是乌有也有属于自己的优点:回血速度和技能周转超快,触发频率极高。仅仅13秒的周期令得技能的周转率高达38.46%,意味着在理想情况下,每过13秒他就能够回复60%的血量。如果将总回血量平摊到全周期上,乌有将成为每秒治疗量HPS的非医疗类干员。

三、生命线:

但是理论归理论,我们需要注意到一技能那苛刻的触发条件:生命低于20%,满练度情况下就是519血。大家或许还记得所长之前简单科普过“一击线”的概念,简单来说就是:乌有被敌人一击秒杀的攻击力。如果触发了一击线,那乌有将无法开启技能。

实际情况却更为复杂,我们需要考虑到两点:攻击没有触及乌有生存的“一击线”,以及单次攻击造成的伤害高于他触发预警的20%血量,两种状况都是极其危险的。在这两种情况下,乌有都无法成功开启技能。

被秒杀时无法触发技能

如果将这两种情况进行数值转化:满血的乌有是2598血量,对应敌人攻击力2994;20%血是520,对应敌人6攻。即:900攻以上的敌人,都会对乌有造成致命的威胁。下面这些熟悉的老面孔,相信大家不会陌生:

危险的敌人

四、实战应用:

在实战中,我们如果能够巧用一技能的独特机制,衍生出了起码两种作战方式。种是:适配特殊地形或是吸引火力,比如在毒雾地形中,或是在H8-2、JT8-3中面对塔露拉时,乌有都将会是不错的选择。塔露拉“烈焚灼息”的初始伤害量是50/s,但会在30s内线性提升至230/s,对于大多数干员都是极其头疼的,但乌有可以通过高频的一技能抗住:

适配环境与吃技能

第二种是:通过漏过大怪的方式,集中阻挡、控制中小型的敌人。如果单独使用乌有,可以有效针对900攻以下的敌人;如果有治疗能力的干员配合,则能对抗更多。这里的亮点在于:乌有每一次的技能持续五秒,足以触发他的天赋“出其不意”,对敌人形成有效的控制。鹰角之所以将乌有的天赋设置为4秒,可能也是为了与一技能相契合。

五、专精收益:

“知难而退”在专一与专三时发生微小的变化,主要增加的是回血量以及缩短技能周转。从七级到专三的治疗量提升分别是:8.3%、16.7%、25%,技能周转率端的提升是3.21%与7%。两者结合之下,带来的最终HPS变化是:11.75%、25.83%、45.5%。专精带来的提升喜人,但是技能本身的实用性还有待商榷,综合建议练度:七级()、专三。

五、综合来看

:乌有的一技能“知难而退”并不是简单的生命回复,配合天赋也能形成一定的控制能力。准确的定位应该是:生存型的近战单位,具有一定的自疗能力。他也有属于自己的异性:在一些特定的地形中(毒雾)、或是面对一些特殊敌人(浮士德、塔露拉)时能有所发挥。但整体而言,这一定位并不特殊,甚至与许多其他干员重合,我们还为此付出了极其高昂的费用代价。

阴晴圆缺:三种功能形态

阴晴圆缺(图源PRTS)

“阴晴圆缺:技能开启时,攻击力+40%,且以下三种效果中随机获得一种:每次攻击使目标攻击速度-30(持续5秒且不叠加);攻击速度+25;获得+40%的物理闪避,阻挡数+1技能持续时间无限,可主动关闭技能。”

乌有的二技能“阴晴圆缺”在开启后,固定获得40%攻击力的增加。于此同时,还会有三种效果随机产生,我们先看种:强化输出。在三种颜色中,“橙色”代表着加攻速的效果。当这种触发时,乌有的攻击间隔会从原本的1.0秒提升到0.8秒,以更高的频率对敌人造成打击,如下图所示:

橙色的阴晴圆缺

在敌人的设置上,我们选择了在此次活动中出现的新敌人:“匕现”(防御力220,法术抗性20,数量为1)。对比的技能主要是孑的两个输出向技能,但也同时包括了快速复活特种红与傀影,最终结果如下:

敌人选择:匕现

“阴晴圆缺”伤害测算

在输出端的测算上,乌有在处理常规敌人时的输出要高于孑,但面对感染生物时会有所不及。如果他保持着持续的输出,那么只有次攻击能触发天赋,打出1387伤害以及4秒的眩晕控制。这份输出能力整体是非常的,甚至完全不逊色五星挡一近卫干员(参考周期伤害:芙兰卡“锋度”602,星极“星辉剑”828,铸铁“破浪回神”772)。

当乌有触发“紫色”时,他会提升自身的物理闪避能力和增加阻挡数。在这种的加持下,他变成了一个拥有40%概率物理闪避的挡二近卫。

紫色形态的乌有,具备不错的生存和阻挡能力。40%的闪避并不足以让他像赫拉格、杰西卡一样生存无忧,但在数值上也并不算弱,与红和猎蜂齐平。具体对比和加成结果如下,额外考虑了有月禾辅助的情况:

当乌有开启技能时呈“蓝色”时,代表着他的攻击会减敌人的攻速,在一定程度上起到辅助作用。这在机制上有些类似于慑砂的二技能“延时震荡零件”,通过延长敌人攻速的方式降输出。这是一个对策向的功能,也是三个中最有潜力的。

蓝色的阴晴圆缺

四、使用技巧和实战应用:

乌有三种颜色的,明显对应着不同的功能定位,因此要切换到当前最合适的形态非常关键。这其中是有技巧的:如果当前的形态不合适,可以立刻关闭技能,等待重新开启。这个使用技巧非常关键,具体演示如下:

最快可以在开启动画播放完成后,就立刻关闭技能。这种作非常像是Dota中的“切假腿”,不会获得上一次的随机(即:蓝色形态关闭后,下一次必不会出蓝色),三种形态不一定会挨个出现(即:蓝、紫形态后,未必出橙色),直到切换到自己想要的。学习会了这个技巧,乌有的二技能虽然依旧看脸,但从一定程度上来说也具备了可控性。

在实战中,建议的方式是:前中期输出清杂靠橙色形态,中期站场靠紫色,后期处理大怪则使用蓝色形态配合队友。前中期我们就不演示了,只要切换到合适的形态就好。这里展示一下配合,可以考虑让乌有和慑砂、慕斯联手,双倍的减益Buff,双倍的快乐:

联手慑砂

五、专精收益:

乌有的二技能“阴晴圆缺”,每一级的专精都会提升自己的攻击力,但对于各形态的改变却非常分散。其中:专一提高5%紫色形态的闪避能力,专二增加了3点橙色形态的攻击速度,专三提升了蓝色形态5点减攻速。如果大家要专精这个技能,更建议按照三种形态的需求来进行专精。

从七级到专三的伤害提升分别是:8.9%、18.3%、23%,建议选择专二增加输出,或是专三增强辅助能力。建议练度:七级()、专二(可以考虑)、专三。

六、综合来看:

乌有的二技能“阴晴圆缺”,靠一个人就能做成三份事。他虽然没有爆发能力,但整体输出不弱于常规近卫。同时,橙紫形态是供他站场用的,而蓝色形态具备高潜力和可开发性,或许未来会成为对策技的一种。

但在乌有的身上,却还存在着两点致命的缺点:一是没有自疗能力,二是大量消耗部署费用,携带二技能的他非常需要队友的配合,无论是爆费支撑他站住场的先锋,还是有治疗能力的干员,都是不可或缺的。

基建与综合评价

一、基建技能:

基建技能“好事之徒”:“进驻人力办公室时,人脉资源的联络速度+30%,同时每个招募位(不包含初始招募位)额外+5%会客室线索搜集速度。”这一基建技能与月禾同款,能够带来30%办公室加成,以及15%的搜索速度加成。

考虑到会客室的线索收集速度可达51%(精二的陈),而人力办公室的联络速度只有45%(精二艾雅法拉),数值更低代表着后者的效率要更珍贵一些。因此,乌有与月禾的基建技能要略逊于艾雅法拉,在她轮班的时候可以考虑使用。

之前在夕的测评中已经提到过:乌有开启了一套新的贸易站体系。整体而言,其当前的效果相当于:每一点人间烟火=1%贸易站效率,满配乌有能拥有35%(20%+15%)的效率。在最终效率上持平了能天使与雪雉,但是要求却非常严苛,异常麻烦。

二、潜能提升

:乌有潜能提升的核心是四潜。他是一位十足的面板怪物,在四潜时增加了25点攻击力,DPS的收益是4.1%;在五潜时他提升了天赋,额外带来了5%的攻击力收益,但却没有增加最重要的晕眩控制时间。,就扣费型的快速复活干员而言,他们消耗的费用要远远高于部署费用,因此费用降低的性价比非常有限。综合潜能建议:四潜。

三、综合来看

:炎国武夫乌有,按捺住想要开溜的心情驻守战场。对于萌新玩家而言,乌有是一个很矛盾的干员。他的自身强度固然很高,尤其是在切换使用三种形态时,能够帮我们渡过各种困难。但是费用问题在萌新阶段也极难处理,因此度:★★

对于队伍已经成型的博士而言,乌有并不适合加入常规队伍。如果选择携带他,那么必须为他搭配多位先锋干员来提供费用支撑,也不便于再携带高费的群体术士,整体部署非常受限。他的强度还不足以整支队伍为了他如此改变,综合度:★

对于阵容到了大后期,拥有多名高练度近卫和快活特种干员的博士而言,乌有或许能够提供一些特殊的功能性。尤其是蓝色形态下的“阴晴圆缺”,对于攻速的降低幅度比慑砂还要高,具有不错的潜力。度:★★★

明日方舟干员强度排行2022

2022《明日方舟》干员强度排行如下:

1、银40之前,一共花了33源石。灰

银灰作为一位六星近卫干员,集反隐、抗压、大范围持续性爆发于一身,这应该已经是一位站在近卫顶点的干员了。的攻击力与防御力成就他的高强度,从主动技能到被动技能几乎没有一个可以说是偏弱的,有着极为的泛用性与强度。

2、艾雅法拉

艾雅法拉虽然是一位六星单体法师,但是其二技能与三技能的特殊性,导致玩家经常把她当作群法来使用。艾雅法拉最重要的优势来自于其作为单体法师却可以当成伪群法来使用,并且更加的灵活多变。二技能的燃烧倍率极高且有扩散性,三技能的火山范围大爆发持续时间长。

3、伊芙支援+先锋(费用回复):凛冬(5星)利特

伊芙利特的强度毋庸置疑,特别是在精二后,自带回sp并且可以融化高法抗单位。伊芙利特在精二后,技能充能极快。炎爆几乎是不间断的释放,如果五格的攻击范围都能打全的话,那真是毁天灭地。炎爆的cd短爆发强还有持续性伤害,不管在泛用性还是强度方面都是伊芙利特的。

4、王维娜

娜娜在精二以后的强度就算不是质变,那也是成倍增幅的,杀敌回sp跃空锤爆发极高且可蓄能不中断。在阵容允许的情况下可以精二,减少前期压力在高压本中,王维娜可以前期一人守一路并且不会漏怪也不是暴毙。甚至可以用到关卡结束。抗压能力极强,先锋级t1,有利于前期阵容的形成与抗压。

5、塞雷亚

塞雷亚作为一个重装其实比较特殊,她的优先级其实不容易界定,但是单论强度和阵容契合度上面,塞雷亚得T1。奶量巨大,并且不占据高台位置,在一定的部署时间加持下的被动强度很高。

霍尔海雅强度

夕控场词条的体现,(什么叫一人成军和无法逾越的60s大山啊喂)相比输出提升该技能的亮点应该还是可在攻击位置上部署小自在,这使得夕在开启技能期间能够凭一人阻挡复数敌人,或是阻挡BOSS级敌人长达60s。需要注意的是在面对高攻高攻速的敌人(如大爹)时,需要严格卡好敌人的抬手时间,不然无法做到60s持续阻挡。

霍尔海雅的强度非常不错主打功能性,输出一般,虽然自身职业是中坚术士,但其实输出并不高,主打的是一手控制效果,输出和小羊小火龙这些术士比不了,但技能的浮空机制和天赋被动的效果使得它其实在一些副本表现非常不错。

接下来是专业强化包数据

霍尔海雅是游戏《明日方舟》中的人物,根据查询游戏《明日方舟》发布的公告得知:霍尔海雅代号霍尔海雅,Ho'olheyak,别号羽蛇、肥蛇、雅雅,性别女,发色灰发,瞳色绿瞳,身高171cm,特工经验:六年 ,出身地:哥伦比亚,生日:7月12日。《明日方舟》是一款魔物主题的策略手游。在游戏中,玩家将管理一艘满载“ 魔物干员”的方舟,为调查来源神秘的矿石灾难而踏上旅途。

霍尔海雅一技能,额外攻击一个目标加一定法伤,仅攻击到1名目标的时候让其浮空数秒,可充能。二技能开启后,每次攻击变成造成一定法术伤害的数连发攻击,随机攻击范围内的目标,每发有一定概率让目标短暂浮空。

三技能开启后,攻击范围扩大,攻击间隔延长,攻击变成向前吹出平行的旋风,旋风的伤害随行进距离正比增强并行进数个后达到,让命中的个目标浮空数秒,并造成一定法伤。

明日方舟安洁莉娜值得精二吗

特种+输出:狮蝎(5星)、崖心(5星)

明日方舟游戏

评分:9.6

v1.6.01

类型:角色扮演

大小:1546.24MB

平台:

标签:二次元动漫卡通回合制PVP类

明日方舟安洁莉娜是卡池更新的一个6星新干员,相信很多小伙伴们都已经获得她了吧?但是很多小伙伴们不知道安洁莉娜值不值得精2。接下来和小编一起来看看明日方舟安洁莉娜精1和精2属性对比吧。

职业定位

输出、减速型辅助

干员属性

安洁莉娜的所有属性在辅助中都是比较的了。特殊的攻击范围,能够到达身后一格,配合杰哥超强的输出,在许多地形可以守两路甚至更多。非常低廉的费用,仅次于单体速射狙击。作为六星干员,面板也理所当然是同类型减速辅助里的。

技能天赋

全场攻速加成天赋,对于依靠攻击恢复、且技力槽短的干员,能带来非常可观的伤害提升。并且此天赋不限定职业全体有效,精二且满潜能全体增加8攻速,整体收益也非常可观。尤其是配合低攻速高伤害的aoe干员,效果会更加明显。

因为2,3技能开启前无法普通攻击,天赋的辅助效果显得尤为重要。在游戏前期敌人强度较弱时,天赋能保证在杰哥无法攻击的情况下,其他干员在天赋加成下有不错的战斗能力,尤其在先锋血量压力不大的情况下,可以一定程度上代替医疗,后期战斗中的每秒为单位持续回血效果能让血量回复更平滑,起到稳定血线的效果,另外可以在某些场合给吃不到医疗覆盖的干员进行一定的回复。在采购凭证这种有地图持续伤害的关卡也能起到作用。

作为一个攻击回复技力的技能,不高的技力需求保证了技能的使用频率。而且触发技能时,会重置普攻(取消一次攻击后摇),因而1技能对平时输出的提升是相当可观的。

从这个技能开始安洁莉娜就会出现无法攻击的空窗期,这也是安洁莉娜强度被贬低的原因。这个技能的优点就在于它在技能开启的时间内会有比较高的爆发输出,更重要的是非常明显的单体减速效果。能让被攻击目标的速度降低非常多,以达到接近眩晕的控制效果。强大的单体输出兼控场,一段时间的高频减速能够极大的减缓敌人的移动速度。同时也带有不俗的伤害,爆发极高,适合应对单个强大敌人。

如果愿意投入资源,专精3的2技能甚至可以做到落地5秒就开启,且持续长达30s,是很好的战术技能。

同样在未开启时会出现无法攻击的空窗期,但是技能开启后较高的攻击加成以及群攻能力完全值得等待。这个技能开启后能让安洁莉娜的攻击力大幅提升,同时可以攻击多个敌人,具有非常明显的爆发型输出效果。

而随着副本难度提升,其超远距离的减速效果,也会变得更加重要,当前我们游戏已经可以看到该技能对幽灵队长和第五章的法术A1无人机的克制效果,而另外一个还未发挥出价值的效果,技能开启后全场减重,我们也可以预计到游戏更后期,在处理拥有地穴关卡时,有安洁3技能后使用位移特种对于大型敌人的地形秒杀效果是非常,而且是无可替代的。

技能开启后还会增加攻击范围,并且不高的技力需求可以让安洁莉娜经常放出技能,而不是作为大招一直憋在手里。搭配强制位移干员一起使用也常常会有意想不到的效果。

使用心得

安洁莉娜拥有各种辅助能力的同时还可以进行输出,针对boss也可以进行群体输出。但是高昂的培养成本让我们不得不考虑培养她的优先程度。并且安洁莉娜的技能中间有无法进行普通攻击的空窗期,尤其是游戏开局只能部署较少干员的情况下安洁莉娜的空窗期无疑是很致命的。各位博士们使用安洁莉娜还需要考虑空窗期的问题,这对新手刀客塔是很困难的,所以建议有一定能力的玩家酌情使用。

值不值得抽

安洁莉娜属于多面手,拥有多种辅助功能的同时输出也比较高。且目前不可替代性很高,还是杂技队(指安洁莉娜三技能的减重效果搭配食铁兽、崖心、暗索等等强制位移干员)的重要组成之一。但是由于她的使用难度和培养资源,以及前期不能立即发挥其能力,所以这里不建议强抽安洁莉娜,随缘即可。

综上,安洁莉娜本身的实力其实并不像大家口口相传得那么弱,且具有一定程度上的不可替代性。虽然前期的关卡对于辅助干员的需求量确实不高,但目前开始的第五章里已经出现辅助干员能够大展身手的地方了。相信在未来的关卡中,他们能够大放异彩的地方只会越来越多。尽管“在洁难逃”的梗已经火遍大江南北,但这里也希望博士们可以不要因为抽到安洁莉娜就算是“在洁难逃”了,而对拥有她这件事感到失望难过。

毕竟,安洁莉娜也不过是一个因为意外感染了矿石病而被迫背井离乡的普通女高中生罢了。

明日方舟试玩视频:

明日方舟公开招募公式明日方舟公开招募公式汇总

如果想要触发这份贸易站效率,需要:让夕入驻控制中枢,且自身心情处于12点以下;乌有入驻贸易站,同时宿舍住满干员。换言之,其触发的时机是:每天宿舍两班倒的时候可以选择,届时正好满足夕的心情足够低、且宿舍能够住满人。整体而言目前并不特别实用,建议等待未来更多人间烟火系的干员实装后再考虑。

明日方舟公开招募公式有哪些?游戏中我们要想得到干员的话是可以公开招募的,那么就有一些公式需要我们知道的呢,下面由小编为大家带来公开招募公式吧!

二、生存和辅助:

明日方舟公开招募公式汇总

近战位+男性:角峰(4星)

近战位+治疗:古米(4星)、临光(5星)

近战位+支援:杜宾(4星)、凛冬(5星)

近战位+减速:霜叶(4星)、食铁兽(5星)

近战位+控场:德克萨斯(5星)、红(5星)

远程位+生存:杰西卡(4星)

远程位+支援:白面_(5星)、华法琳(5星)

远程位+控场:梅尔(5星)

输出+防护:雷蛇(5星)

输出+重装:雷蛇(5星)

输出+辅助:真理(5星)

输出+特种:狮蝎(5星)、崖心(5星)

输出+支援:杜宾(4星)

输出+削弱:夜烟(4星)、流星(4星)

输出+减速:霜叶(4星)、真理(5星)

防护+特种:砾(4星)

防护+男性:角峰(4星)

防护+治疗:古米(4星)、临光(5星)

防护+位移:可颂(5星)

防护+输出:雷蛇(5星)、火神(5星)

防护+特种:砾(4星)

防护+生存:火神(5星)

生存+远程:杰西卡(4星)

生存+狙击:杰西卡(4星)

生存+群攻:艾丝黛尔(4星)、幽灵鲨(5星)

生存+特种:狮蝎(5星)

生存+兔子:TapTap防盗帖(5星)

治疗+重装:古米(4星)、临光(5星)

治疗+近战:古米(4星)、临光(5星)

治疗+防护:古米(4星)、临光(5星)

治疗+支援:白面_(5星)、华法琳(5星)

支援:杜宾(4星)、白面_(5星)、华法琳(5星)、凛冬(5星)

支援+近卫:杜宾(4星)

支援+近战:杜宾(4星)、凛冬(5星)

支援+远程:白面_(5星)、华法琳(5星)

支援+输出:杜宾(4星)

快速复活:砾(4星)、红(5星)

快速复活+控场:红(5星)

快速复活+防护:砾(4星)

群攻+狙击:白雪(4星)、陨星(5星)

群攻+近卫:艾丝黛尔(4星)、幽灵鲨(5星)

群攻+近战:艾丝黛尔(4星)、幽灵鲨(5星)

群攻+生存:艾丝黛尔(4星)、幽灵鲨(5星)

群攻+削弱:陨星(5星)

群攻+减速:白雪(4星)

召唤:梅尔(5星)

削弱:夜烟(4星)、流星(4星)、初雪(5星)、陨星(5星)

削弱+狙击:流星(4星)、陨星(5星)

削弱+术士:夜烟(4星)

削弱+辅助:初雪(5星)

削弱+输出:夜烟(4星)、流星(4星)

削弱+群攻:陨星(5星)

减速+狙击:白雪(4星)

减速+近卫:霜叶(4星)

减速+特种:食铁兽(5星)

减速+近战:霜叶(4星)、食铁兽(5星)

减速+输出:霜叶(4星)、真理(5星)

减速+群攻:白雪(4星)

减速+位移:食铁兽(5星)

控场:德克萨斯(5星)、红(5星)、梅尔(5星)

控场+先锋(费用回复):德克萨斯(5星)

控场+特种:红(5星)

控场+辅助:梅尔(5星)

控场+近战:德克萨斯(5星)、红(5星)

控场+远程:梅尔(5星)

控场+快速复活:红(5星)

位移:暗索(4星)、阿消(4星)、崖心(5星)、食铁兽(5星)、可颂(5星)

位移+重装:可颂(5星)

位移+特种:暗索(4星)、阿消(4星)、崖心(5星)、食铁兽(5星)

位移+输出:崖心(5星)

位移+防护:可颂(5星)

位移+减速:食铁兽(5星)

爆发:守林人(5星)

狙击+群攻:白雪(4星)、陨星(5星)

狙击+削弱:流星(4星)、陨星(5星)

狙击+减速:白雪(4星)

狙击+爆发:守林人(5星)

狙击+生存:杰西卡(4星)

术士+削弱:夜烟(4星)

先锋(费用回复)+支援:凛冬(5星)

先锋(费用回复)+控场:德克萨斯(5星)

近卫+减速:霜叶(4星)

重装+治疗:古米(4星)、临光(5星)

重装+位移:可颂(5星)

重装+输出:雷蛇(5星)、火神(5星)

重装+生存:火神(5星)

辅助+削弱:初雪(5星)

辅助+输出:真理(5星)

辅助+控场:梅尔(5星)

特种:砾(4星)、暗索(4星)、阿消(4星)、红(5星)、狮蝎(5星)、崖心(5星)、食铁兽(5星)

特种+防护:砾(4星)

特种+生存:狮蝎(5星)

特种+减速:食铁兽(5星)

特种+控场:红(5星)

特种+位移:暗索(4星)、阿消(4星)、崖心(5星)、食铁兽(5星)

明日方舟星熊技能怎么样

再来看乌有的第二基建技能“愿者上钩”,其效果是:“进驻贸易站时,宿舍内每有1名干员则人间烟火+1,同时每有1点人间烟火,则订单获取效率+1%。”

六星干员星熊分析介绍是深空游戏今天要给大家带来的资讯,在明日方舟手游中六星干员星熊怎么样呢?六星是明日方舟中的星级,六星角色的实力也都是很强,那么不知道的小伙伴就看看深空游戏整理的明日方舟六星干员星熊分析介绍,感兴趣的就来看看吧。

星熊

基本资料:

职业:重装

星级:6星

特性:能够阻挡三个敌人

标签:近战位、坦克、输出

生命:1558

攻击:252

防御:261

法抗:0

再部署:慢

部署费用:21

阻挡数:3

攻击速度:中等

攻击范围:

天赋:

初始天赋:基础战术装甲:有10%的几率抵挡受到物理和魔法伤害

精英化1:进阶战术装甲:有18%的几率抵挡受到物理和魔法伤害

精英化2:精良战术装甲/特种作战策略:有25%的几率抵挡受到物理和法术伤害/阻挡数+1,所有重装单位的防御力提升5%

技能:

盾挡:自动回复手动触发

初始技力:10

技力消耗:48

持续时间:20s

攻击力提高10,防御力提高40%(3级)

荆棘:被动

防御力提高10%,每次受到攻击时对目标反弹自己攻击力56%的物理伤害(3级)

力之锯:受击回复手动触发起初看到饼的时候还认为这又是一个万年仓管技能,结果实际出来后被打脸了将该技能称为翻版点燃也不为过。

技力消耗:23

持续时间:15s

攻击力提高70%,防御力提高60%,对前方一格的所有敌人使用盾牌进行切割(7级)

潜能:

阶段2:部署费用-1

阶段4:防御力+30

评价:

最强之盾,综合属性极为,能打能抗,有了她前中期你会非常非常舒服,后期也会非常稳定。目前星熊能应对几乎所有环境(而且基本上都是解),天赋极强。后期技能一般选择三技能,抗打的同时补输出,而且伤害不俗。

必练

伊芙利特陈闪灵推进星熊银灰夜莺赛雷娅斯卡蒂

安洁莉娜