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GBC有没有最终幻想系列游戏?

游戏 机硬件厂商,大多都以获得其加盟为荣;其他 游戏 软件商,则大多都会以史克威尔的动向,为其制作 游戏 软件的风向标;而业界的评论家,也常以针砭该社来显示自己的高明和与众不同!

没有但是有GB的《魔界塔士》,也是史克威尔出的,还算比较好玩,D商翻译了第三部游戏名改为《太空战士3》,其实不是真正的《太空战士》

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是RPG系列最终幻想的网游续作,你看看公司是不是日本史克威尔,如果不是,就是某个打着SE名号的山寨游戏。

没有 那时候是史可威尔和任天堂闹翻脸的时候 因为最终幻想跳槽到SONY GB又是在N64失利之后任天堂的救命掌机 史可威尔找到了新东家 自然不会把游戏出在一个和自己有仇的的厂商上面了

没有的

最终幻想RPG系列里男主角是个小老鼠的是哪部?

任天堂正以不变应万变,《超级马里奥》系列和《塞尔达》系列就可以让任天堂在这场主机之争中,偏安一隅,笑看闲庭落花;

最终幻想9。。。主角是个类猴生物。。。我能够想到的就这个了。。。 主程序:小林一美(时空之旅CT、异度装甲XG、穿越时空CC、最终幻想11) 吉坦·特莱巴尔(Zidane Tribal/ジタン·トライバル) 种族:长着尾巴的人类 职业:盗贼 性别:男 年龄:16岁 武器:双手短剑/两面刀 :

谁给介绍下最终幻想和轨迹系列的游戏

对于囧来说,我要感谢国产JS,他们了许多的RPG 游戏 。这些 游戏 ,弥补了我们因为不通日语,而错失了的FC上的《FF1~3》这样“文字卡”的遗憾。

最终幻想系列作品比较多,有标准回合RPG,有ATB回合RPG,有CTB回合RPG,有同步回合RPG,有半同步回合RPG,有非同步回合RPG,有动作RPG,有伪动作RPG,有战略RPG,有即时战略RPG,有塔防,有经营,有格斗,有射击,有卡牌,有双六……总之系列里什么样的游戏都有,要介绍整个系列只能讲些对玩家想要的情报来说诸如销量啊品牌啊之类毫无意义的东西,因为对应平台:Play Station 3最终幻想这个名字并不是因游戏内容来起的名字,每一作都有很大的变化,而且系列作品超过百作,不可能每个作品分开来给你介绍。

轨迹不是一个系列,系列的名字叫《英雄传说》,英雄传说6是空之轨迹3作,英雄传说7是零轨碧轨,英雄传说8是闪轨4作,包括还没出的英雄传说9英雄传说10等等其实都是一个故事,硬生生被拆成十几个几十个游戏来卖坑钱而已,反正剧情不足可以用日常对话的文本量来充数。这个故事其实很简单,就是一个策划了一个世界的,然后各地的少年们在自己的里阻止该,最终仍然执行了,全受到波及,于是世界各地原本只管自己国内的主角们联手对抗邪恶。英雄传说6是讲利贝尔王国的少年们,英雄传说7是克洛斯贝尔自治州的少年们,英雄传说8是埃雷波尼亚帝国,还没出的英雄传说9是卡尔瓦德,英雄传说10就是东方国或法典国,如果没有其他大陆的参战的话估计英雄传说11或12就是故事的完结。

求最终幻想这个名字的由来……

Konami凭借《合金装备》,《实况足球》,《恶魔城》等一系列软件,占据了日本第三方 游戏 厂商老大的位置;

1987年的史克威尔公司(那时候还没有和艾尼克斯合并)是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完一个游戏改行,于是这个游戏就被命名为《最终幻想》,作为他的努力。没想到发售之后大受好评,让史克威尔看到了希望。其后的FF2引爆了这个后期的《浪漫沙加3》和《圣剑传说3》等超级IP的成功,也给了史克威尔追求新突破的底气和胆量。史克威尔寻求自我突破的野心,与任天堂在 游戏 理念上完全是南辕北辙。也导致了史克威尔在32位时代,一面和任天堂虚与委蛇,一面向技术的索尼靠拢。系列,甚至比肩了当时最火的游戏《勇者斗恶龙》。于是,一代代的幻想就诞生了~

最终幻想之父 坂口博信 命名

并没有太多深意

为的是让玩家 简单易懂

是坂口博信 命名的一贯风格

坂口博信还有《的故事》和《蓝龙》

坂口博信用最终幻想当做注跟当时的游戏业界一把 所以就命名为最终幻想

想找一个好玩的rpg手游

好玩的rpg手游:荣耀。

《荣耀》是由腾讯游戏天美公司开发运营的一款Android、IOS平台MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《联盟》。

游戏是类moba手游,游戏中的以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的P史克威尔在与艾尼克斯合并之后,坐拥《勇者斗恶龙》和《最终幻想》两大RPG界的神级IP。在64位机时代,SE采取了以《DQ》守成,《FF》重拳出击的战略。这也就造成了在日本国内《DQ》是当之无愧的RPG 游戏 ;而在全球范围内,《DQ》的知名度却远不如《FF》的原因。VP对战,还可以参加游戏的在进入PS2时代之后,除了任天堂的Wii之外,软件帝王微软的XBOX系列主机,加入了 游戏 主机的战团之后。 游戏 界三台主机,展开了空前惨烈的市场竞争,三国争霸对于广大的软件商来说,简直就是充满了机遇和挑战。冒险模式和娱乐模式。

RPG编年史:可曾记得爱!从最终幻想的崛起,看史克威尔的辉煌

开报:SQUARE-ENIX第1开发部(FF10核心开发组+历代FF精锐成员)

囧接着来写《RPG编年史》系列了,我会坚持把《RPG编年史》这个系列继续写下的。毕竟还有那么多的RPG 游戏 ,还没有介绍给大家。

RPG 游戏 (角色扮演)在 游戏 分类里面,属于老而弥坚的一个 游戏 种类。也许他不像RTS(即时战略)那样硬核和吃作,也许他不像MOBA(多人在线战术竞技 游戏 )那样时下正流行。可RPG 游戏 游戏 界寿命最长, 历史 最悠久的传奇 游戏 种类之一。

RPG辉煌年代的Square史克威尔,在 游戏 业界特别是日本 游戏 圈,可以称得上是炙手可热,翻手为云覆手为雨的存在。

在囧之前写的《RPG编年史》中,SFC时代占据了大量的篇幅。可以说任天堂的SFC时代,就是史克威尔崛起的大时代。SFC时代对于整个 游戏 发展史来说,都是一个神话般的时代,无数名垂青史的超级IP大都崛起于此。

当年日本的 游戏 评论家甚至大赞,SFC时代就是RPG 游戏 最辉煌的时代。以现在的眼光来看,把SFC时代归纳为Square史克威尔时代一点也不为过。

史克威尔当年,就好比皇冠上最璀璨夺目的宝石为一般,携坂口博信和天野喜孝这些才华横溢的 游戏 创作人,谱写了SFC上RPG最辉煌谱的华章。

后来,我们接触到了“大容量”256色的SFC和磁碟机,这才真正被史克威尔惊才绝艳,天马行空的剧情和世界观架构所打动!

囧记得,我最初的感动是是《最终幻想5》。我在《RPG编年史:SFC平台史克威尔初露峥嵘,FF和DQ一字并肩王,FF456》一文中写到过,《FF5》应该属于史克威尔里程碑式的作品。最终幻想5,在SFC时代以16M的大容量,迎来了最深奥的最终幻想的世界,也迎来了史克威尔在SFC时代的辉煌,与前辈艾尼克斯成为日本 游戏 界唯二的翘楚!

FF5之后,史克威尔进入了一个辉煌的时期,随后推出的如《浪漫沙加2》,《圣剑传说2》等各个作品,每一个都是个性鲜明的佳作。特别是《浪漫沙加2》,可以说是SFC史上自由度的RPG之一了,其曲折宏大的情节堪称史诗。

ARPG的《圣剑传说2》,虽然在很大程度上借鉴了任天堂的《塞尔达传说》,但其适中的难度,对于玩家来说更具亲和力。囧至今难忘,当年在 游戏 房和小伙伴配合双打的快乐时光。

当年的史克威尔,在 游戏 制作上严格遵循着任天堂所推导的战略。刚摆脱破产之忧的史克威尔,集全社之力炮制的大作,他能不香吗?

经过了数年的苦心经营,史克威尔终于从容的站到了日本 游戏 软件厂商的最前列。1994年推出的《最终幻想6》,堪称2D RPG的最终之作。

FF6是最终幻想系列在SFC上的一作,也是整个主机界2D RPG的最终之作,且没有之一。即使是PS1上的七代及后续的几个3D版本,在剧情和世界观架构上,都难以与其比肩。

曲折感人的剧情,各种华丽的战斗演出(以当时SFC的机能来说),唯美的画风,辅以蒸汽时代重型机械的时代背景除非像是FF10-2或者FF13-2这样的续作,这一切都让玩家难以忘怀,IGN 历史 百大RPG名实至名归。

史克威尔在FC时代,从模仿艾尼克斯的《勇者斗恶龙》开始,一步一步做出了和DQ截然不同的RPG。在FF5和FF6大获成功,摆脱了破产危机之后。天才的坂口博信和天野喜孝们,他们的放飞了自我,各种天马行空的创作层出不穷:

游戏 在制作过程中,大胆的运用了许多任天堂提供的,开发N64时获得的“超前”技术;《时空之旅》突破了当时十六位机难以实现的多层背景叠加瓶颈;发色数和音源方面,也达到了SFC机能的极限。

接踵而至的《浪漫沙加3》和《圣剑传说3》,也以其华丽的画面表现力和宏大的故事主线情节成为了JRPG界的翘楚。甚至在SFC末期,史克威尔以其的RPG灵性,获得了任天堂的青睐,任天堂将《超级马里奥RPG》交给史克威尔来刀。

要知道超级马里奥这个IP,任天堂是不会轻易假手他人的,宫本茂的顽固,就连山内溥也头疼。

游戏 主机进入32位时代后,索尼的PS,世嘉的SS和任天堂的N64三方鏖战。在PS和SS打得难分难解的时候,史克威尔宣布加入索尼的PS系阵营,并一上来就以《最终幻想7》为首发RPG。

其实史克威尔加索尼PS系,有着其必然性和偶然性。在SFC时代,史克威尔利用其2D RPG作品《FF6》,FF6以自身的超高素质,造就了一个在RPG 游戏 圈难以逾越的艺术。

1995年,有两件不大不小的业界,更是直接导致了史克威尔完全倒向索尼的PS系阵营:

后面的事情,大家都知道了,史克威尔倒向了索尼。一出手就是技惊四座的神作《最终幻想7》,结果FF7的诞生,直接了业界的3D RPG风向,并成为了索尼压倒世嘉的的,也是最重要的一根稻草!

进入32位机的PS时代之后,史克威尔有着强烈的突破自我的欲望和野心,在搭上了技术的索尼之后,踩准了3D 游戏 时代的风口。史克威尔在加入PS阵营之后,顺风满帆的推出了大量脍炙人口的超级IP。

除了《最终幻想》系列之外,还有《异度装甲》,《超时空之轮》,《寄生前夜》等名作;水墨淡彩画风的百年史诗《浪漫沙加:开拓者2》;PS平台的满分 游戏 神作《放浪冒险谭》。可以说,PS1时代,不仅是史克威尔的黄金时代,也是JRPG最风光的时代,是史克威尔将日式RPG推向了前所未有的高度!

但辉煌过后就是低谷,在PS1时代尝到了技术力的甜头后,史克威尔好高骛远的搞起了CG电影,结果一部《最终幻想:灵魂深处》耗尽了史克威尔的流,不得不选择和艾尼克斯合并,当然这是后话了!

Square在PS1时代,确实成为了日本 游戏 界的风向标,也成为了全球 游戏 业界争相学习和模仿的T0级厂商。

,囧借美树本晴彦《超时空要塞》里面的话,来结束本文吧!史克威尔给我们带来的感动,你还记得吗?

《最终幻想OL》是网络游戏吗?

导演:田畑端(危机之前 -最终幻想7-等)

才是正确名字。

ol就是online的意思,那么就代有单机有网游表是网游

就是最终幻想14

谁给介绍下最终幻想和轨迹系列的游戏

最终幻想13是正统的RPG也就是正篇作品,最终幻想V13是动作游戏,不属于外传,而是和最终幻想13共角色设计:野村哲也(FF5~8,10, FF7AC,王国之心等)同组成一个完整故事,两部作品都将发行于PS3上。

最终幻想系列作品比较多,有标准回合RPG,有ATB回合RPG,有CTB回合RPG,有同步回合RPG,有半同步回合RPG,有非同步回合RPG,有动作RPG,有伪动作RPG,有战略RPG,有即时战略RPG,有塔防,有经营,有格斗,有射击,有卡牌,有双六……总之系列里什么样的游戏都有,要介绍整个系列只能讲些对玩家想要的情报来说诸如销量啊品牌啊之类毫无意义的东西,因为最终幻想这个名字并不是因游戏内容来起的名字,每一作都有很大的变化,而且系列作品超过百作,不可能每个作品分开来给你介绍。

轨迹不是一个系列,系列的名字叫《英雄传说》,英雄传说6是空之轨迹3作,英雄传说7是零轨碧轨,英雄传说8是闪轨4作,包括还没出的英雄传说9英雄传说10等等其实都是一个故事,硬生生被拆成十几个几十个游戏来卖坑钱而已,反正剧情不足可以用日常对话的文本量来充数。这个故事其实很简单,就是一个策划了一个世界的,然后各地的少年们在自己的里阻止该,最终仍然执行了,全受到波及,于是世界各地原本只管自己国内的主角们联手对抗邪恶。英雄传说6是讲利贝尔王国的少年们,英雄传说7是克洛斯贝尔自治州的少年们,英雄传说8是埃雷波尼亚帝国,还没出的英雄传说9是卡尔瓦德,英雄传说10就是东方国或法典国,如果没有其他大陆的参战的话估计英雄传说11或12就是故事的完结。

最终幻想系列123部都是和魔法有关的魔幻古代,怎么第七部变成现代的科幻了?

每一代都有的全新的世界观

最终幻想只是一个游戏的总称

目前已经出到FF14了

并不是一个整体的连贯的故事

每一代的故事《时空之旅》的推出,证明了史克威尔制作水平的炉火纯青!该 游戏 的意境虽不如《FF6》深刻但,我们可以看到史克威尔在剧情的安排上,已经看不到丝毫雕琢痕迹,技术力方面甚至已经凌驾于任天堂之上!剧情都没有关联

所以古代魔幻现代科技的都有

没什么好奇怪的

求问最终幻想系列的游戏从哪一代开始就不再是回合制RPG

艺术总监:直良有佑(FF7,8,10等)

没有,最终幻想正传全部都是回合制。

上次囧写到从《最终幻想》系列联想到 游戏 业,国产RPG何去何从的问题。今天就让我们继续开启《RPG编年史》的大门,囧带大家一起来回顾一下,从最终幻想的崛起,看史克威尔的辉煌!

只有《最终幻想 水晶编年史》这个系列是动作类RPG。

楼上正解。但今年PS3出的《闪电归来FF13》是动作RPG

我补充一下,核心危机是ARPG。