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三国志 12_三国志12技法所不能研究

爱游攻略 1

三国志12怎么玩 步骤介绍

该视频选自《王氏梅花谱》,战略阵试多,套路深,布局远大,是试提高你开局布阵的好教材,此象棋有全局的优雅和残局奇杀法,确实是你提高棋艺的好教材,看后你的棋艺会翻着翻的往上涨

1、三国12作非常简单,内政也简化很多,战场上占据据点电脑AI很低,选几个强力武将A过去用战法就赢了,统一天下的难度比前面几代简单很多(时间上)。

三国志 12_三国志12技法所不能研究三国志 12_三国志12技法所不能研究


2、步——改善内政。内政系统分为军事(招募队伍)、人才(招募赏赐流放)、外交(同盟等指令)或进行团队编制,比前面几代简单。

3、第二步——招募武将。基础数据:基础数据越高对应的能力越强,统率加队伍防御力,武力为单挑或队伍攻击力,影响外交内政。武将特技:在相应领域发挥更大能力,例如有商才特技去市场进行内政效果更佳。

4、第三步——招兵买马。在游戏中要定好发展方向和,进行人才、金钱、粮食和队伍的储备,兵种相克(优先攻击相克兵种):弓兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,骑兵克制弓兵。

5、第四步——攻城略地。武将战法:先占据相应的据点获得技能点,技能点足够后可以作相应的武将使用魏延 马岱 武力↘10战法。在战场上要集中优势队伍以多打少消灭敌方,有战法发动战法(三国13战斗系统相对简单因为电脑AI不高)。

6、辅助步骤——技法研究。和前面几代一样,通过安排武将进行势力技法研究,就能达到强化内政实力效果。但是如果扩展势力快不研究也能取胜。

三国志12:威力加强版——理论上攻击值、防御值、破坏值测试

张允/襄阳 无

做了个测试 一只部队攻击防御破坏能达到多少呢。

首先 对部队的攻击、防御、破坏有加成的因素有 兵种 战法 兵法阵 战斗秘策 由于是理论上测试 有YY成分 所以把相关战法改成1采配 便于测试 主角四维105 官位 +10宝物 最终四维125 理论上的四维值 (相信很多种田派都能培养出这样的武将 我每次都是培养刘备)

攻击方面 : 本人认为骑兵类能达到更高的攻击(因为3大兵种各有一个专属战法 骑军神速 枪军坚守 弓军强射) 所以本测试选择骑兵 能对骑兵部队产生攻击加成的战法 有 :1、自身释放的战法(攻击的是万人敌或刚勇 攻击+100任选其一)2、骑军神速+60 3、全军猛攻+55 4、马攻击强化+50 5、全攻击强化+45 6、八阵之法(具体数值不固定 后面有解释) 7、群狼猛进+30 8、战意高扬+30 9、魏武之强+30 10、义勇兵+20 另外还有兵法阵加成效果 战斗秘策鼓舞之策 以及兵种别

经过测试一只部队最多可以同时承受六次战法 再加上一次鼓舞之策 第7次战法就加不上了 骑兵中 象兵攻击 攻击可达642 (排名前6的战法+兵法阵+鼓舞之策+兵种象兵) 若是能无限次数承受友军的战法加成 象兵的极限攻击是752 (加上后面的4个战法)

还有 这个极限数值跟兵种有关系 基础攻击越高的兵种 这个极限数值越高 经过多次测试 发现 八阵之法和鼓舞之策所加的数值不是单纯的数字 在兵种上有区别 其实因为八阵和鼓舞是加的战斗力 是按照百分比算的 所以基础数值越高的兵种 在八阵和鼓舞的状态下越占优势 象兵 虎豹骑 战车 重骑 轻骑 八阵之法赋予的攻击力 分别是 37 32 32 30 25 所以对轻骑来说 单纯加攻击的话 排名第六的战法是魏武 不是八阵了 下面上图

象兵 初始 265 最终 642 虎豹骑和战车一样 初始 239 最终607 重骑 初始 226 最终 590 轻骑 初始200 最终555

防御的荀彧 钟繇 防御↗5是大盾或者藤甲 防御值达到690 如果没6个战法的限制 全部9个战法应该是777

大盾 初始 265 最终 690 重枪 初始 226 最终 645 轻枪 初始 213 最终 608

破坏方面 首先部队破坏值不仅和武将的统帅有关 还跟部队数量有关 3万和1千有点别 但是不大 距在20%以内 下面的数据都是3万的数据

战法方面 关于破坏的不多 1、自身战法 (猛攻 勇猛果敢 2选一 在测试冲车的时候 云体风身的破坏效果也一样 到投石和枪兵的时候就不行了) 2、全军猛攻 3、全攻城强化 4、八阵之法 5、全军凶猛

只有这5个战法 为什么没写数据 因为在破坏方面 上述战法所加破坏值和游戏中表述的原数据不符 再加上穴攻之策+10破坏 兵法阵对部队破坏值没加成 需要说明的是 各种战法对破坏值的加成不是固定数字的 都是有提成的 武将125统帅的时候 猛攻+24破坏 全攻城强化+18 全军猛攻+12 全军凶猛+12 上述4战法在破坏的加成比游戏里的表述增加了20%(125统帅下 至于80+ 90+统帅的 就不清楚了) 八阵之法 由于是按照初始数据加成 所以 冲车 投石 重枪 所得的加成分别是 12 8 6 穴攻之策是固定的 所有部队+10破坏

冲车 初始89 最终 177 投石 初始 74 最终 158 重枪 初始 43 最终 125

通过本次测试 得出以下结论:

1、每只部队 最多可以同时承受6个战法 再多就没效果了 战斗秘策不在此列 算上战斗秘策一共算7次加成吧

2、部队破坏值不仅和武将的统帅有关 还跟部队数量有关 3万兵和1千兵有点别 但是别不大 破坏值的距在20%以内

3、八阵之法 云体分身 老当益壮 鼓舞之策 游戏中的表述是增加战斗力 果然是按照百分比增加的 基础数值越高所得加成越多 反之 埋伏之毒 蛮声恫吓 对一线武将效果很好 按照百分比降能力 尤其是中后期科技满了 一线武将的部队 攻就近200 在不考虑直接伤害的情况下 埋伏之毒 比神火计降的数值更多 甚至是蛮声恫吓 还少一点采配 (感觉蛮声恫吓应该稍微修改一下 配给三爷 想当年长坂一声恫吓 吓退百万曹军 YY一下 嘿嘿)

4、由于大部分祝福类战法都是加固定数值的 所以 如果你有足够的采配 2线武将 甚至3线武将一样上战场 在几个祝福类战法释放之后 你会发现 高富帅和矮挫丑之间的距越来越小 假如周瑜的弓兵 攻击150 吕范的弓兵攻击大概120-130之间 距个二三十攻击 弓军强射 弓攻击强化等等祝福战法加上之后还是那点数值 距越来越小了 就好像2个孩子 一个8岁 一个4岁 感觉不少 等70年后呢 一个78 一个74 还有大多距呢。。。 当然了 一线武将的战法有优势 但是军作战的大场面下 单体技能就没优势了 都是群体技能 群体技能之后 矮挫丑和高富帅没多大别了 比如 弓军列阵守城

下面的图是重复的 我也不知道怎么搞的 没用 不用看

三国志12威力加强版连携有什么用

厌恶A 厌恶B 效果

就是指某些特定武将一起出阵,会有一个BUFF。

部分武将连携关系表

攻击同一目标触发,包含城门本阵

若一方为参军则所加效果加倍

刘备 关羽 防御↗15

刘备 张飞 攻击↗15

刘备 赵云 速度↗30%

刘备 诸葛亮 智力↗15

关羽 张飞 武力↗15

关羽 周仓 速度↗20%

张飞 庞统 速度↗20%

诸葛亮 赵云 攻击↗10

马超 马岱 速度↗20%

黄忠 严颜 攻击↗10

黄忠 智力↗10

诸葛亮 庞统 智力↗15

诸葛亮 马谡 防御↗10

诸葛亮 姜维 攻击↗10

张苞 关兴 武力↗10

孟获 祝融 武力↗10

曹 夏侯惇 攻击↗15

曹 夏侯渊 速度↗30%

曹 曹仁 防御↗10

曹 曹洪 武力↗10

夏侯惇 夏侯渊 武力↗15

曹仁 曹洪 攻击↗10

典韦 许褚 防御↗10

张辽 乐进 攻击↗10

张辽 李典 防御↗10(非强敌的厌恶关系正面连携)

乐进 李典 速度↗20%

荀彧 郭嘉 智力↗10

荀攸 程昱 智力↗10

贾诩 张繍 速度↗20%

孙坚 孙策 武力↗15

孙策 周瑜 攻击↗15

孙策 太史慈 武力↗10

孙策 大乔 攻击↗10

孙权 周泰 防御↗15

周瑜 小乔 防御↗10

吕蒙 鲁肃 智力↗10

吕蒙 陆逊 速度↗20%

吕蒙 蒋钦 智力↗10

周泰 蒋钦 速度↗20%

韩当 黄盖 攻击↗10

程普 韩当 速度↗20%

张昭 张紘 智力↗10

大乔 小乔 防御↗10

刘备 孙尚香 防御↗10

关羽 张辽 武力↗10

公孙瓒 赵云 速度↗20%

吕布 张辽 速度↗30%

吕布 陈宫 智力↗10

吕布 高顺 攻击↗10

吕布 貂蝉 防御↗15

高顺 张辽 杨松/汉中 无防御↗10

董卓 李儒 智力↗15

颜良 文丑 武力↗10

马腾 韩遂 速度↗30%

张角 张宝 智力↗10

张角 张梁 攻击↗10

张宝 张梁 防御↗10

天地志狼 泉真澄 攻击↗10

重骑兵长 战车兵长 攻击↗15

亲爱A 亲爱B 效果

刘备 公孙瓒 防御↗5

刘封 关平 防御↗5

姜维 夏侯霸 防御↗5

孙坚 韩当 防御↗5

丁奉 徐盛 防御↗5

曹 郭嘉 防御↗5

曹 荀彧 防御↗5

夏侯惇 曹洪 防御↗5

夏侯惇 曹仁 防御↗5

夏侯渊 曹洪 防御↗5

夏侯渊 曹仁 防御↗5

王粲 陈琳 防御↗5

羊祜 杜预 防御↗5

鲍隆 陈应 防御↗5

曹植 甄姬 防御↗5

诸葛亮 李严 防御↗5

(部分亲爱及自建不再列举,效果皆为防御加5)

父母 子女 效果(效果统一)

刘备 刘封 速度↗10%视野10

刘备 刘禅 速度↗10%视野10

张飞 张苞 速度↗10%视野10

孙权 孙鲁育 速度↗10%视野10

陆逊 陆抗 速度↗10%视野10

诸葛瑾 诸葛恪 速度↗10%视野10

夏侯渊 夏侯霸 速度↗10%视野10

钟繇 钟会 速度↗10%视野10

司马懿 司马师 速度↗10%视野10

司马懿 司马昭 速度↗10%视野10

张春华 司马昭 速度↗10%视野10

司马昭 司马炎 速度↗10%视野10

马腾 马超 速度↗10%视野10

孟获 花鬘 速度↗10%视野10

夫 妻 效果(列举几个 效果为防御加5)

刘备 糜氏 防御↗5

孙权 步练师 防御↗5

陆逊 孙氏 防御↗5

司马懿 张春华 防御↗5

司马昭 王元姬 防御↗5

兄(姐) 弟(妹) 效果(效果为攻击加5)

孙权 孙尚香 攻击↗5

孙鲁班 孙鲁育 攻击↗5

司马朗 司马懿 攻击↗5

司马师 司马昭 攻击↗5

严白虎 严兴 攻击↗5

张苞 张氏 攻击↗5

关兴 关银屏 攻击↗5

关平 关兴 攻击↗5

诸葛瑾 诸葛亮 攻击↗5

孙策 孙权 攻击↗5

强敌A 强敌B 效果

刘备 曹 攻击↗15

关羽 庞德 武力↗10

关羽 徐晃 武力↗10

关羽 吕布 武力↗15

张飞 吕布 武力↗15

诸葛亮 周瑜 智力↗15

诸葛亮 司马懿 智力↗15

马超 曹 攻击↗15

马超 许褚 武力↗10

曹 陈宫 智力↗10

夏侯渊 黄忠 武力↗10

羊祜 陆抗 智力↗10

袁绍 袁术 防御↗15

魏延 诸葛亮 防御↘10

凌统 甘宁 防御↘15

曹丕 曹植 智力↘10

庞德 于禁 攻击↘10

钟会 邓艾 速度↘20% 视野减少

三国志12什么时候出?

先集中兵力灭国战,尽量多的灭国可以迅速增加兵力和武将,每个城一个招贤所,然后求贤之策。5小时以内统一

2011年1月23日消息,正当一直多年不见的《三国志》系列被大家渐渐开始遗忘,以为光荣开始堕落成只会卖《三国无双》砍砍砍的“暗耻”公司的时候,来自国内某却爆出了大猛料:光荣在《信长野望13》PK版推出后的新游戏将是《三国志12》!

据悉,《三国志12》目前的制作进度已经进入了一半,预计将会有450名以上的武将登场重现。传闻称光荣的分部已经开始接到订单,将为部分美术事项进行开发。预计2011年冬季将会公布。

都说是十二月份出,不过还真没准啊

暂时不会出了,楼上说的只是谣言,这谣言老早就有了。

光荣公司现在的财袁谭 袁尚 速度↘30% 视野减少政状况不好.

三国志系列的开发组被调去开发其他东西了

现在光荣只做网络游戏圈钱,还有就是做在大卖的无双系列.

另外几个经典的游戏系列只留下了信长系列撑场面.

至于三国志系列是否会出,那就要看光荣公司的财政是否好转.

如果一直这样,三国志11就是绝唱了.(都是盗版弄的,这些系列只符合地区的口味,而是盗版重)

今年12月

2011年1月23日消息,正当一直多年不见的《三国志》系列被大家渐渐开始遗忘,以为光荣开始堕落成只会卖《三国无双》砍砍砍的“暗耻”公司的时候,来自国内某却爆出了大猛料:光荣在《信长野望13》PK版推出后的新游戏将是《三国志12》!

据悉,《三国志12》目前的制作进度已经进入了一半,预计将会有450名以上的武将登场重现。传闻称光荣的分部已经开始接到订单,将为部分美术事项进行开发。预计2011年冬季将会公布。

三国志12威力加强版内存要30g

防御方面 :防御上显然是枪兵能达到更高的数值 能对枪兵防御产生加成的战法 1、自身战法(无疑是铁壁 防御+125) 2、全军防护+70 3、枪军坚守+60 4、枪防御强化+50 5、速战固守+45 6、全防御强化+45 7、八阵之法(数值不固定 本测试里在37-30之间) 8、魏武之强+30 9、义勇兵+20

三国志12威力加强版内存不要30g,是2g。根据查询相关息显示,三国志12威力加强黄盖 程普 防御↗10版的配置需求内存是2GB。《三国志12威力加强版》是由日本KOEI公司重磅推出的《三国志》系列续作,是一种策略类游戏。

《三国志》12武将都在什么城市登场?

吴巨/蓟 无

严白虎/吴 亲越

公孙度/襄平 无

厳舆/吴 亲越

笮融/下邳 强夺

区星/长沙 无

张鲁/汉中 米道

袁胤/汝南 无

184年

夏侯敦/陈留 骑将

夏侯渊/陈留 急袭

贾诩/武威 反计

黄忠/宛 弓神

于禁/濮阳 规律

审配/邺 铁壁

麴义/北平 弓将

吕岱/下邳 舵

华雄/天水 猛者

颜良/南皮 威风

严颜/江州 弓将

纪灵/宛 无

沮授/邺 无

陈宫/濮阳 犄角

文丑/南皮 骑将

蔡瑁/襄阳 舵

高览/南皮 无

张英/建业 无

凌/吴 扫讨

黄祖/江夏 无

周昂/会稽 无

张醺/宛城 无

蒋义渠/蓟 无

田丰/邺 无

钟鹞/许昌 能吏

程昱/濮阳 犄角

韩皓/洛阳 屯田

辛评/许昌 无

程银/安定 无

樊能/会稽 无

李丰/濮阳 无

蒯良/襄阳 待伏

方悦/晋阳 无

武安国/北海 无

陈兰/汝南 无

杜畿/长安 运搬

杨奉/洛阳 无

周昕/会稽

焦融/南皮 无

桥 /宛 无

陈横/建业 无

刘鳆/陈留 屯田

季雍/南皮 无

毛阶/陈留 眼力

郝萌/晋阳 无

俞涉/宛 无

雷薄/汝南 无

刘鹞/北海 无

庞羲/梓潼 无

梁纲/宛 无

陈纪/柴桑 无

典韦/陈留 护卫

潘凤/邺 无

吕旷/邺 无

曹性/晋阳 无

曹豹/下邳 无

吕翔/邺 无

乐就/宛 无

郭图/许昌 无

荀彧/许昌 眼力

眭元进/南皮 无

穆顺/晋阳 无

杨丑/晋阳 无

娄圭/宛 筑城

韩莒子/南皮 无

国渊/北海 屯田

苏由/邺 无

车胄/下邳 无

王朗/北海 无

蒯越/襄阳 能吏

刘勋/小沛 无

魏攸/北平 无

李粛/晋阳 无

许贡/吴 无

虞翻/会稽

许攸/宛 无

孙乾/北海 论客

糜竺/下邳 富豪

李孚/南皮 无

袁涣/汝南 规律

逢纪/南皮 无

韩胤/宛 无

戏志才/许昌 无

韩玄/洛阳 无

荀谌/许昌 无

董昭/濮阳 运搬

华歆/平原 无

崔琰/平原 眼力

杨弘/宛 无

陈珪/下邳 言毒

傅巽/长安 无

蔡琰/洛阳 诗想

桓阶/长沙 无

蔡氏/襄阳 无

许靖/汝南 无

185年

吴懿/陈留 补佐

胡轸/安定 无

蔡和/襄阳 无

太史慈/北海 戟神

186年

王门/北平 无

黄权/梓潼 规律

杨怀/梓潼 无

高顺/晋阳 攻城

公孙康/襄平 待伏

徐荣/安定 长驱

陈群/许昌 无

187年

阎象/宛 无

袁潭/随袁绍,汝南 无

阎圃/汉中 米道

王修/北海 无

高干/陈留 无

蔡中/襄阳 无

蒋钦/寿春 弓将

赵云/邺 洞察

曹仁/陈留 铁壁

张南/南皮 无

赵范/邺 无

梁习/陈留 繁殖

李通/汝南 枪将

刘度/零陵 无

楽进/濮阳 攻城

厳畯/吴 无

公孙恭/襄平 无

胡车儿/天水 强夺

曹洪/陈留

张辽/晋必杀是使你出的数翻倍 比如你出天10 就变成天20阳 威风

陈登/下邳 诡计

田畴/蓟

糜芳/下邳 无

刘琦/随刘表,濮阳 无

刘磐/濮阳 无

吕威璜/南皮 无

吕范/汝南 造船

梁兴/武威 无

张任/成都 弓将

1

周瑜/庐江 火神

周泰/庐江 水神

孙策/跟孙坚,吴 勇将

马超/随马腾,武威 骑神

满宠/陈留 补佐

伊籍/濮阳 眼力

阎柔/北平 亲乌

郭嘉/许昌 谋

贺齐/会稽 昂扬

许楮/许昌 金钢

高沛/梓潼 无

朱灵/平原 无

辛毗/许昌 无

曹昂/陈留 随曹 陈留 血路

曹纯/陈留 无

张既/长安 亲羌

张送/成都 秘计

刘璝/成都 无

吴兰/成都 无

陈震/宛 无

田豫/蓟 亲乌

成公英/武威 无

马玩/武威 无

杨任/汉中 无

杨柏/汉中 无

李典/邺 射程

《三国志》是由西晋史学家陈寿所著,记载三国时期的断代史,同时也是二十四史中评价的“前四史”之一。作者是 [晋] 陈寿 撰 / [宋] 裴松之 注 。

当时魏、吴两国先已有史,如官修的王沈《魏书》、私撰的鱼豢《魏略》、官修的韦昭《吴书》,此三书当是陈寿依据的基本材料,蜀国无史,故自行采集,仅得十五卷。而最终成书,却又有史官职务作品的因素在内,因此《三国志》是三国分立时期结束后文化重新整合的产物。三国志最早以《魏书》、《蜀书》、《吴书》三书单独流传,直到北宋咸平六年(1003年)三书已合为一书。

《三国志》也是二十四史中最为特殊的一部,因其过于简略,没有记载王侯、百官世系的“表”,也没有记载经济、地理、职官、礼乐、律历等的“志”,不符合《史记》和《汉书》所确立下来的一般正史的规范。

三国志12什么时候出?

韩嵩/襄阳 无

2011年1月23日消息,正当一直多年不见的《三国志》系列被大家渐渐开始遗忘,以为光荣开始堕落成只会卖《三国无双》砍砍砍的“暗耻”公司的时候,来自国内某却爆出了大猛料:光荣在《信长野望13》PK版推出后的新游戏将是《三国志12》!

188年

据悉,《三国志12》目前的制作进度已经进入了一半,预计将会有450名以上的武将登场重现。传闻称光荣的分部已经开始接到订单,将为部分美术事项进行开发。预计2011年冬季将会公布。

都说是十二月份出,不过还真没准啊

暂时不会出了,楼上说的只是谣言,这谣言老早就有了。

光荣公司现在的财政状况不好.

三国志系列的开发组被调去开发其他东西了

现在光荣只做网络游戏圈钱,还有就是做在大卖的无双系列.

另外几个经典的游戏系列只留下了信长系列撑场面.

至于三国志系列是否会出,那就要看光荣公司的财政是否好转.

如果一直这样,三国志11就是绝唱了.(都是盗版弄的,这些系列只符合地区的口味,而是盗版重)

今年12月

2011年1月23日消息,正当一直多年不见的《三国志》系列被大家渐渐开始遗忘,以为光荣开始堕落成只会卖《三国无双》砍砍砍的“暗耻”公司的时候,来自国内某却爆出了大猛料:光荣在《信长野望13》PK版推出后的新游戏将是《三国志12》!

据悉,《三国志12》目前的制作进度已经进入了一半,预计将会有450名以上的武将登场重现。传闻称光荣的分部已经开始接到订单,将为部分美术事项进行开发。预计2011年冬季将会公布。

三国志12怎么开局

董和/江陵 亲蛮

不管任何开局,研发求财之策很必要,初期可以有很多收入,多用求财,其他的其实相对次要

诸葛亮 黄月英 速度↗20%

肯定要选个适当的势力(严白虎,公孙渊,韩玄等都属于高手),先占空城,全力招人,就算留那么几千人,周边初期也不会来打的(正常版本),这样人也有了,经济也有了,发展的时候注意路线,尽量成块,不要一条线,万一被来个绝道就悲摧吧

其他方面没什么难度,好技能的将才是关键,的技能还是SL

三国志12打仗攻略

三12的战斗和之前的不太一样

首先是指挥力 慢慢的长 守城方初始指挥力多 相当与技能 技能说明的很清楚 就不多说了 每占领一个据点会直接得到1点指挥力。

部队的攻击防御力等于武将的统帅(可以通过研究所的研究来提升)(大部分特技都是增加/减少 友军/敌军的攻击防御力的)攻击城门的攻击力取决于破坏力 投石车 冲车其次 枪兵远高于弓兵和骑兵 (有强化破坏力的特技 比如全军猛攻)

正常战斗时 存在兵种相克 骑兵克弓兵 弓兵克枪兵 枪兵克骑兵 比如关羽的骑兵 打70左右统帅的枪兵大概能打平手

攻城要打掉城门 所以正常来说攻城方会吃力些(玩的多了 配合秘策打起来也会容易的多)

本阵是非常脆的 比如关羽带1W人打5w人得本阵 都可以打下来 本阵兵力没了就败了

部队兵力打没了 武将自动逃回本阵 等待一会后可以重新出击(需要本阵有兵力 出兵数按百分比出 )所以本阵董袭/会稽 推进还是带些兵力的好 如果玩的多了 可以少掉 不论多带少待本阵预备兵 都要小心本阵被偷袭

要想打赢战斗 武将的搭配要好 (属性高的好 技能之间搭配合理的好 )

研究所是必要的(但是如果城少 毕竟研究比较贵 又没有收入 所以什么时候造研究所 自己看着弄 我都是第二个城开始建研究所)

秘策是必要的 如果是攻城 无策 鼓舞其次 守城的话 无策 鼓舞 空城 伏兵都可以 看情况弄吧

单挑的话 是 按天地人出牌 天克地 地克人 人克天 比如你有3个天都是6 你可以3个天都出了

你出的牌就是天18对面如果出的是天(并且少于18)或者是地(无论多少)你就会对对方造成伤害 如果对方出的是人 (无论多少)你就会受到伤害

具体是 比如 你出天10 对方出天1 你对对方造成9武力系数的伤害

如果你出天10 对方出地20 你对对方造成10武力系数的伤害

反击是你对对方造成伤害 伤害为对方数字(曹休/陈留 无无视天还是地还是人)武力伤害系数

具体吧 你还是多看看网上的介绍 很多网站都有专题的

希望我说的对你有所帮助,有问题的话可以追问~

三国志12武将不够用怎么办 怎样提高利用率

该爆料人表示,原画和制作人依然是《三国志11》的长野刚和北键见,而且《三国志》系列之父襟川洋一将会重新回归担当制作顾问,让《三国志》更有其独特的游戏韵味。

招武将的在三国志12中是以百分制显示的,0~90%(好像没有)。那么这个数是由什么决定的呢?

1、求贤所里任命的武将的智力,求贤所的等级;

2、求贤所武将与被招对象之间的相性关系,以及被招对象与玩家势力的相性关系(光荣系列的游戏里有人物的相性设置,例如玩家势力是曹那么历史上属于魏国势力的武将对你更亲和,也更容易应招,还有一个就是比方刘关张势力被灭,如果你恰好招到了刘备,那么用刘备去招募关羽张飞就容易多了),相性接近则的数值就会偏高;

3、上面的相性关系是确定项,此外三国志系列还有一些其他的不确定设置也会对武将的招募产生影响。比如,你把别人势力灭了,又狠心杀了君主,那么你俘获的部将可能就变得不那么容易应招(亲测过san9,对于12不太确定),还有就是如果你杀了与被招对象武将关系亲密的其他武将(父子关系、夫妇关系等),那么该被招武将也可能变得不那么容易应招。所有这些影响反映到数值上,就是有些武将的招募降为0%;

以上所说是的数值的影响因素,徐晃/洛阳 沈着那么在实际中如果真的有个在野良将而你又求贤若渴,该怎么办?

1、首先确定该武将跟你的势力是否相性不符,八字不合,如果有太大的仇恨,为0的话,建议你放弃吧(也不是完全没有办法,等着该武将出仕别的势力后,劝降该势力);

2、考虑到题主的意思是提高对指定的武将的招募,那么的办法就是多建求贤所,本城几个求贤所任命高智力武将同时招募该武将,临城求贤所里任命有人脉特性的人,同时招募,降低失败率;