爱游攻略

单机游戏三国志 单机游戏三国志10

爱游攻略 1

为什么玩《三国志11》时,地图会自动移动不停?

1.剧本方面:

环境选项有个禁止旋转,热键就是7,关闭numlock键,再一直按住小键盘的7,这时就不转了,然后再打开numlock键,就不转了,这是治标不治本。

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扩展资料:

PC版本发布之后,又发布了PS2和Wii的版本。与前10作使用罗马数字的标记名称不同,这一代游戏使用数字来表示,与《三国志IX》、《三国志X》一样,只使用了一张地图来体现全的风貌。

游戏剧《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款策略类单机游戏,于2006年3月17日在日本发行。该游戏为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。本

《三国志11》以东汉末年的三国时期为总体背景,共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐”之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的假想剧本“英雄集结”一共8个剧本。

围绕着争夺大陆霸权,展开了一系列的故事。并且,并且有一个可以选择特定剧情和武将的“剧本”的选项,即使不太了解三国历史的玩家也可以轻松地找到适合自己的剧本。

有什么好玩的三国题材单机游戏?

日本光荣公司推出的<三国志>系列是目前比较真实反映三国题材的策略类游戏的经典,

三国志10和三国志11相当耐玩,三国群英传7也不错。

为了追求历史模拟游戏的乐趣,游戏以回合制的形式推进,此外,内政的施行也在大地图上进行,策略与战术的紧密结合,也通过整张地图来展现, 场面非常恢宏庞大.

三国无双,或者三国志系列10、11,或者三国群英传系列。或者九城的名将三国

三国志曹传,,包你通关了还想再玩几遍,,是我玩过玩的三国游戏,,,而且文件不大,,想让诸葛做正还是邪,任你选

全面三国,好玩,不过上手很难

1.首先设定游戏人物:可调节人物大小,胖瘦,就可以挑选喜欢的各种兵器

参考资料

三国志13是单机游戏还是网游

单机游戏。

《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。

本作的是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。

此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。

如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。

此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过《三国全面》、《单机三国志1》、《单机三国志2》。各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。

羁绊关系

以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到时,会发生特殊。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。

制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。

君主模式

当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。

而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。

当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。

战斗系统

战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。

本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人4、《麻雀无双之乱世群英》。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。

介绍几款玩的三国单机游戏有哪些?

2000年2月,光荣推出了<三国志>系列的第七代作品。

1、《三国志4》至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真是无二),也是我玩的PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,其中新增加的内容简直就太多了。

采用单挑模式是<三国志2>的的特点.

2、《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕 竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。

3、《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新的模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式作,这一系列的革新奠定了《三国志6》的基础。

4、《三国英杰传》,光荣出品,以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

三国单机游戏有哪些?

三国三国志系列?我觉得这个可能性很大,也许是三国志9、10、11吧!或者三国群英传系列?楼主你可以去查查看游戏截图,看看是否找到了您需要找的三国游戏哈志11

傲世三国

三国无双

三国赵云传

三国孔明传

三国吕布传

三国曹传

傲世三国

三国战记

幻想三国志

三国群英传III,就是君主带兵打仗的,和三国群英的其他系列不同,我读书时经常玩的单机,群1太单调,群2画面太恶心,群4以上太复杂,唯独群3画面精美,名将名人都有不同的特殊造型,武将可以单条,最吸引的还是有八杀,比杀很华丽

你说的可能是三国战记,其他街机三国游戏有三国志-赤壁之战(还有个三剑圣的版本),1。

哦,这个不就是FC的1

哦,这个不就是FC的1

三国英杰传或者三国孔明传,三国曹传就是这两作的续作~

古代类的单机游戏

全面系列,给力的游戏!1.罗马全面 2.三国全面 3.帝国全面 4.全面 5.中世纪2全面 6.幕府2全面

罗马全面系列,对这游戏,我只能说,神作啊

地球帝国系列,这游戏不错,地球帝国2的可玩性很高,3嘛,风格不错,好不好玩我就不清楚了

崛起,就是所谓的帝国时代4,借帝国时代的名头宣传自己,不过还是挺好玩的

三国大战,这游戏是Q版的,是回合制,但挺不错的,娱乐性很高,小孩老人都适合玩

古代,这游戏我看着,恩,不错,不过玩就不知道了,我总是下不到,唉

战国风云,这款游戏也挺老的,有些像帝国时代

骑马与砍杀

d三国群英传fh游戏中拥有、经济和科技等经典元素的城池建设,更有忠实还原的三国古战场地图;之间精彩绝伦的攻城掠地,带来真实有趣的三国体验! 玩正统略手游,回归经典的正统策略。

帝国时代

真三国无双

帝国时代

三国类的手机单机游戏有哪些

4、休闲类型的《麻雀无双之乱世群英》。《麻雀无双之乱世群英》是一个多人在线的网络休闲游戏,游戏历史背景是后汉末期,魏蜀吴三国鼎立与战乱的。那是一个"豪杰并起",跨州连郡者不可胜数”的年代。

《三国志之霸王的大陆》《三国猛将》《真幻想三虽然<三国志11>已经”通关”,其实并非真正的”通关”, 因为它的游戏元素太丰富啦,不敢说玩的很精,只能说是走马观花啦, 哈哈.国志》《危城无双之三国群英》等。 策略类型的就《三国志之霸王的大陆》,游戏根据以前家用机FC的《三国志2霸王的大陆》改编,吸收了该作的特点,并在画面和设定上有所加强。个人认为就算在策略类型的中,这款游戏都是的作品之一。 动作类型的就要算《三国猛将》系列,是国产的作品,不过游戏很出色,目前有3代,1代可以选择赵云或孙尚香,2代是关羽和貂蝉,的3代是典韦(由于还没有玩,所以另一个角色不清楚,不过这个游戏都是一男一女可以选择的)。游戏有升级系统,武将技能,武器装备等设定。 角色扮演的个人认为《真幻想三国志》不错,PC上的应该有听说过吧,这个手机平台版本的也不错,剧情是一大亮点。 休闲类型的《麻雀无双之乱世群英》,游戏主要是打,不过也加如了一点策略成分,武将都有自己独自的技能,记得有个武将(忘了是吕布还是谁)的技能很BT,牌型太好了,基本接近。 有一款塔防类型的,《危城无双之三国群英》,也不错,可以玩一玩。 还有一些也不错,《乱舞三国街机格斗》,《乱世红颜三国篇》

三国单机游戏有哪些?

哈哈哈~~没人有我全了吧~

三国无双

三国赵云传

三国孔明传

三国吕布传

三国曹传

傲你有没有玩过曹传,真三国无双,或者三国群英传,这些现在都可以用手机玩世三国

三国战记

幻想三国志

真三国无双和三国志,日本光荣出品的玩,其他的勉强,出的三国群英传一般吧

个人认为三国的游戏只有真三国无双四和五好耍点,其他的都不杂样

三国类单机游戏哪个玩啊?

参考资料:

三国志系列不错,我目前玩过三国志9和10,11,如果是注重攻城略地的话就是三国志9和11,三国志10注重武将培养(就是选武将来玩,也可以攻占城市)

再有就是三国群英传系列,它的特点就是由你纵战斗过程,到三5以后画面都很精致,还有额外和诸多宝物,哦,可以选择许多兵种也是一大亮点哈~

恩恩,还有制霸三国2,也是很好玩的,还有三国霸业1和2,它到2以后画面有Q版的味道,傲世三国,三分天下之类都是十分好玩的略类游戏

三国RPG类的就是幻想三国志系列和三国赵云传

再有动作类的就是战国BASARA真三系列,

哦,地址的话再来迅雷上就有,我都是从那下的

单机游戏三国志介绍

<三国志V>是<三国志>系列的一款DOS下运行的游戏.

你好!!

无论从产品品质和数量上说,都是市场上同类游戏中的翘楚.前后经历了20年左右的历史.

光荣公司一直致力于策略游戏的开发和研制. <三国志>系列与<信长野望>系列是光荣公司的两个并驾齐驱的经典系列.

本人不是很喜欢策略类游戏, <三国志>系列是我玩过的策略类游戏.只因为它是反映的我们人都熟悉的三国的那段历史. 我玩过<三国志4> 和<三国志11>.其它各代是本人出于好奇,流览了很多关于其它各代的<三国志>作品.

下面就简单说说我对<三国志>系列的粗浅认识, 粗略点评一下各代的主要特点,重点将放在<三国志11>上!

一: <三国志>

1985年,当时名不见经传的日本光荣公司继<信长野望>推出2年后, 开始挖掘“三国”题材的游戏。这个作品就是策略游戏<三国志>

该游戏一经上市就好评如潮,并拿下了当年日本BHS大赏的头名及最受读者欢迎产品奖。<三国志>一代的意义就在于它奠定了后来的<三国志>系列成为经典系列的基础,具有里程碑的意义.

自此, 光荣公司凭借<信长野望>系列和<三国志>系列开始登上了策略游戏的霸主地位.

二: <三国志II>

<三国志>一代的成功发行,为12月面世的<三国志2>起到了很好的铺垫作用.

<三国志2>在一代的基础上进行了大胆的改进和创新.

玩家习惯把一代和二代称为三国志系列的起源.

三: <三国志III>

1993年,<三国志Ⅲ>发售.

<三国志Ⅲ>的体系更加完备,可玩度很高. 的特点就是内政的设定.

<三国志>系列渐渐走向了成熟

但是, 可惜还是不是中文版本.

四: <三国志IV>

1984年, 继<三国志III>发行一年以后,光荣公司推出了该系列的又一里程碑式的<三国志IV>. 的玩家最早接触的<三国志>系列就是<三国志IV>.对于玩家来讲, <三国志IV>无疑是开篇之作.

<三国志IV>的特点就是抛弃了以往键盘式的作方式,而改用鼠标作,游戏画面质量有了非常大的提升. 另外,武将技能,攻城新武器和战俘决策设定也是这一作的突出的特点.

五: <三国志V>

1996年<三国志V>推出.

从1993到1996这短短的4年间,光荣凭借<三国志>的3、4、5这3部作品,一下子将<三国志>系列推上了一个新的高峰.

本作的特点就是把重头戏放在了”人和”的系统.也就是说玩家所扮演的君主有了人德的设定, 很多玩家认为<三国志V>最酷最经典的当属它的模式, <三国志V>首次开设的武将特技系统后来被<三国志>历代沿用. 有特技的武将在战场上可以使用该特技,这使得方式更加多样化.

另外一大特点就是引入了”经验值”,”勇名”这种RPG游戏才有的元素引用到策略类游戏,无疑是大胆的尝试.

游戏音乐更加精益求精, 21首惊心制作的配乐就算单独拿来做CD听也一样美妙动听.游戏中

的四季的背景音乐是不一样的.

六: <三国志VI>

1998年,在历经了2年多的等待之后,<三国志Ⅵ>推出.

该作的特点就是在内政方面比<三国志V>更加简化,君主不必事事身体力行,主要将内政事物交给得力的助手即可.

另外,”天”,”地”,”人”系统地运用标志着光荣公司对<三国志>系列传统风格的不断探索和力求改变.而不是墨守成规.

<三国志VI>是款<三国志>系列游戏在windows平台运行的游戏.

七: <三国志VII>

本作的特点就是打破该系列原有的SLG模式,大量加入RPG的养成要素,改变了玩家只能扮演君主的,而是可以任选一位武将来进行游戏.

游戏中的比武大会是个亮点.

八: <三国志VIII>

2001年6月, 光荣推出了<三国志VIII>.

本作延续了七代的武将扮演模式,在军事上,内政等方面都有所发展和改进.

本作的特点就是增加了”结婚系统”,武将的夫人也可以登场,象貂禅这样的超级美女会以武将的形式直接出现在游戏中.

九: <三国志IX>

本作的特点就是改变了7,8代尝试的RPG风格,终于回归本源,又回到正统的SLG模式上面来. 全视野的大地图,激烈的随机战况,随机的兵法发动,处处体现了”战略”二字.

人物头像有了较大改进,采用了人物半身像的表现方法, 很富有新意.

游戏的音乐部分也有很大改变,音乐偏向于厚重沧凉,给人一种悲怆的感觉.

十: <三国志X>

2004年7月, <三国志X>推出.

本作的特点就是玩家可以扮演的角色多达600多名.同时可以自创武将,可以学习几十种技能. 此外, 在内政上,还大大增加了游戏复杂程度,使其超过了<三国志>系列各代,舌战,,战斗等方面有了相当大的提高.

十一: <三国志XI>

在看了上面各代的介绍后,会有了大致的了解, 我的重点也是放在这代的.

可以这样讲, <三国志XI>与以往的各代有了巨大的改变, 是目前<三国志>系列中的顶峰之作. 当然,同时我们也希望其后续作品会有所超越.

下面我们就看看具体的情况.

2006年1月30日, <三国志XI>推出.

游戏收录了”黄巾”,”反董卓联合军”,”群雄割剧”,”官渡之战”,”三顾2庐”,”刘备入蜀”,”以及”攻打南中”7个以史实为基础的剧本,除此以外,还收录了虚构的”英雄集结”, 全作共8个剧本.

游戏主要是围绕霸权之争,逐渐展开剧情,玩家可以体验到不同剧本所带来的乐趣,即使是初次入手<三国志>游戏, 也会找到自己喜欢的剧本.

1.地图方面:

本作首次采用了完整的3D地图来展现中原面貌,以水墨画为基调,随着季节的更替,将历史悠久的中原大地展现在大家面前.

2.战斗方面:

在战斗画面中,通过敌后冲撞,或将敌人引入己方部队所在等战法,可以体会到以少胜多的. 在地图上可以搭建”军事设施”和”陷阱”.用战法将敌人赶到穷途末路,从中可以感觉到策略所带来的战斗爽.

3.单挑:

全3D的单挑场景终于三国群侠传登场. 当武将陷入危机时,所属于同一部队的武将便会前来增援,首次实现了三国志作品的复数武将对决.

在单挑战斗中,玩家可以选择”重视攻击”,”重视防御”等方针对武将下命令,积攒足够的斗志后,便可发必杀技! 因此针对不同对手,选择合适的单挑方针.

至此, <三国志>的介绍就这么多啦, 与此同时, 本人也不免有些感慨, 三国的历史是我们自己民族的历史,却被日本的游戏厂商做的如此出色,实在让我们感到汗颜。

国产的三国题材历史游戏不可谓不多,其中也不乏一些:例如早期前导的《官渡》和目标公司的《傲世三国》等,但是总体来讲无论是质量上还是在玩家中的影响力都很难和光荣公司的<三国志>系列相比, 另外, 光荣公司的在PS2上的<三国无双>系列更是成为风靡世界的游戏)。

我觉得,出现这么大的距,还是和我们的游戏制作人的态度和敬业态度有关, <三国志>系列历经20几年,游戏制作人更换了一批又一批,但是制作<三国志>游戏的制作理念和应有的精髓一直贯彻始终,这是游戏制作人敬业态度的表现, 单就这方面,真的值得我们学习.

真的希望能看到国内游戏制作人开发研发的历史题材的问世.

谢谢!!