爱游攻略

虫群之心cg_虫群之心彩蛋

爱游攻略 1

sc2中建造什么建筑采集瓦斯?

杰西·布罗菲:现在我们的谈对力量主要还是开发虚空之遗,之后的先不进行讨论,可以告诉大家在虚空之遗之后,我们的团队仍会继续支持星际争霸2。

气矿收菲尼克斯吧?1代的神族战士集。

虫群之心cg_虫群之心彩蛋虫群之心cg_虫群之心彩蛋


在主基地边上会有一个正在冒烟的像火山一样的区域,这是原始气矿,无法采集。每个族都会有一个“气矿收集”类的建筑,一般都是排第三个,点击建造后,造在气矿上面覆盖,造完后,气矿就可以采集瓦斯了,然后派农民去采集即可,采集人数4个饱和。

sc2《星际争霸2》游戏评价如下:

《星际争霸2》的画面效果、生效、上手体验以及耐玩性都获得了很高的评价,但是在主线剧情上,暴雪将《星际争霸2》的故事分成了一个三部曲,这一做法有利有弊,从《虫群之心》的正式发售开始,证实了大型资料片比起小型DLC更容易获得玩家的认可;而《虚空之遗》的泛用性评价更高,人能够同时被休闲玩家和核心对战玩家接受,被评为玩的一个版本,其执政官模式和任务合作模式兼顾了两类玩家的需求。它是一个电子竞技项目,但它也是一款游戏。《星际争霸2》普遍评分都在90以上,足以见得游戏品质有所保证,更加难得的是玩家评分8.5分,和早先《使命召唤12》等游戏,玩家评分和媒体评分距过大不同,《星际争霸2:虚空之遗》资料片再次获得了媒体和玩家双方的好评。《星际争霸2》的收费模式在公布之后引起玩家的争议,一些玩家认为购买了正版盘之后,还要收费是不合理的。有网友表示如果收费的话 会大大降低星际2的普及性。也有不少玩家表示理解与支持《星际2》的做法,认为如果它的消费是合理的,愿意去投入。部分玩家则表示支持一次性对于正版的投入,而并不想接受增值服务。尽管《星际争霸2》在短短的时间里就突破了150万销量,并且成为年度销售最快的PC游戏,不过依旧有不少市场分析师对其销量表示了些许失望。他们觉得暴雪历经多年开发的这款大作,应该表现的更出色。首先是偏高的的市场定价和不同地区的售价不同让玩家感到失望,其次是LAN局域网模式的取消、战网系统对联机游戏的垄断以及战网的分区限制了玩家的交流。另外一个缺陷就是过于依赖网络连接,对于没有联网的玩家来说,基本上就什么都不能干,即使是单机模式也要求网络连接。这些并不成功的改动使得星际的老玩家无奈的放弃了《星际争霸2》。(178游如果是玩过《星际争霸》和《星际争霸2:自由之翼》的玩家,在《虫群之心》中上手并不困难,游戏进一步简化作,更加注重战略和运营,竞技性元素并未缩水,但是相应的,游戏的娱乐元素仍未表露出更多可能性。但无法忽视的是《星际争霸2》借助资料片发售的强化宣传,《星际争霸2》在国内的任务早已从盈利变成品牌推广,对于暴雪和来说,借助资料片上市而重新激活玩家群体、使他们成为可以引发潮流的原始推动力,才是最主要的目的。成就、徽记等设定以及《星际争霸:宇宙(StarCraft Universe)》、《暴雪全明星(Blizzard All-Stars)》这样基于《星际争霸2》地图编辑器所打造的娱乐地图,都能够产生巨大的吸引力。暴雪用大量CG动画和数字演示所描述的游戏剧情给玩家留下鲜活印象,电影级的剧情所能带来的影响力甚至超出了游戏范围。从1998年初《星际争霸》正式发行到如今已有近十七个年头之久,星际争霸系列作品一度成为全球PC机上销量的游戏之一,不仅受到玩家的疯狂追捧,许多媒体也给予很高的评价,认为其是一部经典的即时战略游戏。《星际争霸2》采用的仿真物理的专业三维图像显示引擎使画面变得更细致、精美,加上物真实物理碰撞,战斗代入感也因此大大提升。在基本的作系统上延续了1的做法并且进行了许多改进,加强智能化作,编队中可以容纳几乎所有200人口的主战单位、实现所有出兵建筑统一编队并用tab键在不同建筑之间切换,也支持shift+后续作这种智能连续作等等,降低玩家的入门难度,减少了许多繁琐的作;游戏更看重策略性,从侦查、宏机制运作,各种前期变化,战略部署的重要性是不言而喻的。从开局到中期再到经常会出现各种意外的转折,不到都不能决定哪一方会赢得比赛。

星际争霸2虫群之心秘籍大全和怎么用

查尔星任务(第4关)

星际争霸2虫群之心秘籍怎么用以及秘籍不能用的问题一直困扰着很多星际争霸玩家们,究竟真正的星际争霸2虫群之心秘籍是怎么样的呢?为什么有这么多小伙伴都反应说星际争霸2虫群之心秘籍不能用、失效呢?

单人游戏时按 Enter 输入以下秘籍,按 Enter 确认后可得到对应效果

2)一旦使用overengineeredcodpiece以外的秘籍,再也无法获得成就,重新登录游戏就可恢复。

3)根据玩家反应,随着游戏更新换代之后,上文中部分秘籍已经失效。

星际争霸2虫群之尤摩捷星任务(第3关)心中文版

星际争霸2种,费雷克斯是谁?

你说的是虫心战役里雷诺说的吧,那是f20:虫群之心的故事中蒙斯克手下的幽灵兵诺娃,没有出现在的防守战里,我好奇它去哪儿了?enix,是神族的一位英雄,参考资料是说明。

杰西·布罗菲:(笑)她开了吧。如果是 克雷斯 ,就是原生虫族之一

星际2凯莉根变成了人类,那虫群之心里谁统治虫群

最终战(第18关)

凯瑞甘没有完全变类,很可能只是恢复了一些人的意识,但她必然还是还是刀锋女王。你肯定只看了CG,但么有完整的去玩整个战役剧情,泽拉图看到的预言揭示萨尔那加毁灭了一切,而的希望就是凯瑞甘,因为她是虫族的,但却不是一个完整的虫族,不会受到虫族的创造者萨尔那加的控制。如果她无法统领虫族,这部星际2的所有剧情都毫无意义了。

秘籍作用terribleterribledamage模式 开/关whysoserious+500000 资金realmendrilldeep+5,000 气stroakolts+5,000 矿olderolds+5,000 资源(矿和气)dzmhairspring+5,000 Terrazine 气体(自定义地图)rrsingnazaire basestarsprimative快速建造fcomunicacion快速治疗/修复sawnoutofmemory移除迷雾/开图/显示地图cmodfeedback当前战役胜利cadeasygoin当前战役失败jaynestown获得资源iaonman武器,装甲,护盾升级+1moredotoredots免费建筑/建造不消耗气/矿wapboinkers获得额外研究点数hanshotfirst移除技能冷却/技能无CDypoonsvomail nrgiveupnrsurrender移除失败条件/不会失败mintmansoperator无限人口sosayweall移除科技需求qrotero无日夜交替/移除时间tyuhasleftthe移除胜利条件overengineeredcodpiece播放Terran up the Night歌曲eyeofsauron解锁所有剧情影片lyingpect激活剧情任务/选关菜单=重复上次输入的秘籍

CG你可以注意到,凯瑞甘虽然皮肤恢复了,但是头发还是刀锋女王的管状。所以虫族之心中她肯定还控制着虫族,只不过可能会开始与雷诺合作。

星际争霸2虫群之心一共有多少战役

杰西·布罗菲:目前暴雪还是在努力试着让自动匹配系统有效的运作,现在我们想把整个进程固定下来,我们目标是让所有人参与在线竞技比赛。

星际争霸2虫群之心共有20场战役,也就是有20个剧情任务。

星际争霸2虫群之心总共是20个剧情任务和7个进化任务,合计27个任务,不过进化任务没有难度等级,就是个过场任务,因此并不算做战役。

各个任务关名称:

尤摩捷星任务(第1关)

尤摩捷星任务(第2关)

查尔星任务(第5关)

查尔星任务(第6关)

卡迪尔星任务(第7关)

卡迪尔星任务(第8关)

卡迪尔星任务ps:1)以上秘籍仅适用于单人模式(其他模式就不要试了),(第9关)

泽瑞斯星任务(第10关)

泽瑞斯星任务(第11关)

泽瑞斯星任务(第12关)

天矛太空站任务(第13关)

天矛太空站任务(第14关)

天矛太空站任务(第15关)

自治联盟空城任务(第16关)

自治联盟空城任务(第17关)

最终战(第19关)

最终战(第20关)

扩展资料:

《星际争霸2:虫群之心》分为3个章节,分别是以人族剧情为主的自由之翼、以虫族剧情为主的虫群之心和以神族为主的虚空之遗。讲述的是凯瑞甘如何统一虫群,并使虫群变得更强大,从而最终复仇蒙斯克的故事。

《星际争霸2:虫群之心》是《自由之翼》的延续,新增加了剧情、兵种,游戏核心仍然是对竞技系统的平衡及扩张,并通过创造性的任务设计来重新诠释出色的即时策略游戏所能表现出的可能性。从系统内容来说,更丰富的功能,更完善的机制,这些都十分符合当下玩家的需求。

参考资料:

星际争霸2虫群之心进化

12:在新的执政官模式之中,个人觉得这是非常有意思的双人作模式,我想问的是当初这个创意是怎么想出来的?是不是内部员工在交流的时候产生的这种想法?

1、星际争霸2虫群之心进化如下10:刚刚提到了一个自主匹配的联赛,是不是暴雪要构建一个线上的电子竞技社区,玩家可以在网上建立一个比赛,让其他玩家来参与呢?:

2、跳虫觉得裂变虫比较好,因为它主要是可以分裂成三个,翅膀那个速度太快,不合适组合交战,而裂变虫速度不快,却能与大部队同时攻击敌人。而在后期,跳虫几乎没有出场机会,所以跳虫只需要应付前期任务,而在对付逃跑星灵的那艘飞船里裂变虫的威力很大。因为虫后生出裂变虫是一下子三个裂变虫,然后这货变成爆炸虫时外加进化任务里的分裂效果,你想想看那些爆炸虫的数量何其~那关任务虫后进化到后期,什么蟑螂刺蛇都不用做了,只用裂变虫进化成爆炸虫,剩下的你的作基本就是F2点击敌人后方,然后虫后使劲生裂变虫就可以了

《星际争霸2:虚空之遗》访谈 未来还有续作吗

杰西·布罗菲:虚空之遗战役会有30多个过场动画,而上个资料片虫群之心只有七八过场动画,剧情方面增加了很多内容。

伴随国服《星际争霸2:虚空之遗》的正式公布,这款游戏正式亮相Chinajoy提供现场试玩,并现场举行了小型发布会,暴雪首席美术设计师杰西·布罗菲来到接受了媒体采访。

作为《星际争霸2:虚空之遗》的最终章,剧情将走向何方?未来《星际争霸》系列会有怎样的?如下是本次采访的实录。

1:虽然说虚空之遗是最终章,但是整个剧情很庞大,也挖了很多坑,虚空之遗会不会有新的场景和衍生品把这个剧情给填满?

杰西·布罗菲:在虚空2:虚空之遗之间我们熟悉的角色,会不会有一个落幕的结局,已经定了的结局,不会有悬念的这种?之遗当中我们会终结主要角色的剧情故事,如吉姆-雷诺、凯瑞甘、泽拉图等人,但其中也有很多分支剧情任务会涉及到许多其他角色。

杰西·布罗菲:是的,上述主要的角色的故事都会在虚空之遗终结。

3:很多玩家会很喜欢玩儿星际争霸的一个剧情,但是他们觉得这个剧情太简短了,以后会不会在虚空之遗加入战役的难度和深度,让玩家可以多次的去玩儿。

4:很多玩家也很喜欢开放式的RPG地图,那会不会鼓励一些RPG地图或者自己也会做?

杰西·布罗菲:我们一直是非常惊喜于现在我们玩家热衷RPG地图,我们很高兴玩家用我们赋予的工具来进行创作。此外,在虚空之遗中我们也有联合指挥官模式,可以让多个玩家一起进行PVE模式的游戏。

5:多人作也增加了互动,也增加了新种族的难度,你们能说一下增加这个新模式的灵感的来源和思路吗?

杰西·布罗菲:我们当时设置的初衷就是通过不同的方式,就是给玩家不同的玩游戏的方式,我们在联合指挥官有不同的目标,玩家通过使用不同的种族,达成的方法也不一样,我们当时想让无论新玩家和还是老玩家都能从中感受到创新的地方。

6:虚空之遗作为一个单独发售,是否还有一些地方与众不同的,可以为我们介绍一下细节上的变化吗?

杰西·布罗菲:在这其中除了我刚才提到的联合指挥官,新的战役,还有执政官模式,它允许两个玩家共同作他们的基地和单位,一人建造,一人作战,非常容易上手。

同时我们还加入了自动匹配的比赛,这个系统我们还在微调当中,我们最终目的是玩家在自动匹配进行比赛型的对战,而不是基于我们现在已有的天梯系统。

7:我想问一下星际争霸2的虚空之遗结束了,星际争霸还有什么新的?会有星际争霸3吗?

8:我一直在关注星际争霸2的魔兽争霸3的地图,还有什么?

杰西·布罗菲:我们最近刚刚推出了魔兽争霸3的美术包,我们很希望看玩家用新的工具能做出什么作品出来。

9:星际争霸的宣传资料片在美工、用户界面上有没有提升,很多玩家都很在意我们这次资料片出的很多兵种,原型和细节都是怎么来的?是通过技能来联想这个英雄的模型,还是通过其他东西?

杰西·布罗菲:首先回答UI方面我们肯定不断更新,在新的游戏模式当中,我们在处于更新涉及UI当中,大家会看到这反应有所更新。至于在单位模型方面,我们大致知道在游戏扮演什么功能,我们也比较灵活,一般我们会给它绘制大致的模型,然后根据具体机能进行调整,我们团队在这方面比较专业,在设计一个初稿后,再进行改动比较少,有的时候我们的设计就一次到位,有的时候根据游戏的技能表现进行调整。

提到单位再补充一点,有一些是已经给生物建立好模型,再根据它的模型测试它的技能,再根据它的表现来对已有的模型进行改动。

11:关于执政官模式的问题,这个模式会是一个非常核心的模式吗?还是作为当前仅仅以单人为核心的?

杰西·布罗菲:当然我们以后会一直支持执政官模式这方面的开发进展,其实我觉得它还是挺核心的一部分,它的目标无论让老人还是新人都可以玩起来,让以前习惯自己一个人玩的玩家同时也可以尝试新的模式,所有控都自己来的老玩家也能分担给第二个玩家,现在看很多玩家玩执政官模式也很有意思,看他们之间互动。

杰西·布罗菲:这个我不确定这个想法怎么起源的,但是现在感觉给整个游戏性焕然一新的感觉,如果你跟一个老玩家进行游戏,它有的战术你们决定采用哪些部分,或者使用哪些部分,整个完全不一样的体验。

13:后续还会有这种创意的模式,后面还会添加在版本或者补丁中吗?

杰西·布罗菲:应该就是跟我刚刚说的那样,属于我们未来做的事情,我们现在主要还集中在现在的模式开发,但是跟大家保证我们整个团队都会在虚空之遗推出后,继续支持星际争霸2的开发。

14:后面您刚刚讲到在虚空之遗里,它的过场动画增加到30多个,30多个CG是因为整个剧情的内容扩充那么多,还是你们缩短了CG之间的间隔,之前很多关卡才出现一个CG,现在虚空之遗每一关都有一个CG。在虚空之遗里剧情大概会持续多少小时?

杰西·布罗菲:我觉得虚空之遗它的任务长度跟虫群之心长度基本保持一致的。在制作虚空之遗开始的时候暴雪就很努力把过场动画的适量增加,因为要讲的故事量在一章非常的多。

15:其实有一些玩家,我不能说大概比例是多少,他们可能没有时间去玩星际争霸,但是会看剧情,然后专门剪辑成动画,暴雪有没有想把这个剧情做成动画,然后扩大整个IP的影响力?

杰西·布罗菲:一切皆有可能。

16:我想记叙文一下战役模式的往返的内容,像自由之翼剧情有一些分支选项,选择获取不同的兵种,虚空之遗有没有这样选项的设置,帮助不同的角色或者不同的兵种。

杰西·布罗菲:在剧情方面虚空之遗在有些地方会让你做出选择。在虚空之遗当中有很新的设定,就是一艘新加入的飞船亚顿之矛,在整个游戏进程当中是可以不断的对它升级,随着故事的进展解锁的能力也越来越多,获得这些能力,达成任务目标的方式产生极大的不同。

17:这个亚顿之矛可以直接参加战斗里面吗?

杰西·布罗菲:是有的,在之前的暴雪嘉年华看到,可以直接秒杀大范围的目标,也可以把水晶直接放到战场之中。

18:之前虚空之遗有一部分曝光的视频,我们看到一个任务要求,就是泽拉图从一个任务地图逃逸,这个和魔兽争霸的剧情很相似。这个是不是在向魔兽争霸3致敬,还是一个单纯的剧情巧合?

杰西·布罗菲:纯属巧合。

19:有一个剧情问题,想问塔萨达身上发生的故事,就是塔萨达在虫群之心以一个灵魂形态出现的,现在这个形态是怎么样一个形态,既不是神族也不是萨尔纳加的形态,是怎么样变成这个形态,这个形态有什么定义吗?

杰西·布罗菲:这方面我不太好剧透,的说法就是尽量你自己去玩儿,然后体验一下剧情。

21:虚空之遗里曝光的视频里,我们发现塔达林的神族皮肤很帅,不知道通过什么方式获得这个皮肤?

杰西·布罗菲:据我所知没有办法获得。但看起来是很赞。

22:作为一个将近20年的产品,像吉姆雷诺和泽拉图这样的英雄都将获得一个结局,我想问在动画的制作过程中,你在给这些英雄制作结局会是怎么样的体验,会不会担心做的不太好,引不起玩家的共鸣?

杰西·布罗菲:完全不会,我在这个项目当中整个历程都是非常的,我一直梦寐以求的工作就是现在所做的,我们以现在虚空之遗的作品引以为傲,虚空之遗作为一个作品,也站得住脚。

23:在虚空之遗的美术创作过程中有没有让你印象深刻的事情可以跟大家分享的?

杰西·布罗菲:虫群之心在进行美术设计过程中有过很有趣的故事,当时他们在进行阿巴瑟角色的建模和开发的时候,当时想给它定一个声音,结果用了临时的声音效果,那个声音非常可爱,次听到都哭笑不得,想象当中阿巴瑟是非常大型的,四肢上带着刀刃的,结果听到这个声音整个人都感觉超级不好。

24:作为一个美术设计师,你有没有把自己的形象作为彩蛋放进游戏里面。

杰西·布罗菲:我自己是从来没有把自己的形象放进去,但我把孩子的名字放进了星际2的头像里面。