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龙腾世纪2 控制台_龙腾世纪2控制台秘籍

爱游攻略 1

龙腾世纪 起源控制台使用方法

接着你就向前杀怪,你会碰到你弟弟/妹妹,和他打完怪物,在旁边门口的箱子里,就是v叔的最终升级~现在完美了

屏幕上是看不到控制台的贴在这就行了吧

龙腾世纪2 控制台_龙腾世纪2控制台秘籍龙腾世纪2 控制台_龙腾世纪2控制台秘籍


Blood Mage: 4017 血法师

1.在你游戏目录里找到bin_ship/daorigins

2.创建快捷方式

3. 右键-属性-快捷方式-目标-改成'X:\Dragonge\bin_ship\daorigins.exe'

-enabledloperconsole

按i打开物品栏

《龙腾世纪 起源》控制台代码问题

杀完小怪后,出现BOSS。小心应付不会很难。

runscript zz_add_skills3

skill 技能点

可以自己去注意,1ITEM_PROPERTY_EFFECTID 每个人可能不一样,改的时候-1那项是不变的,另一些不是-1的你只要按正序依次写好,盾战女的一个升级,不是-1,是顺序中的一项,按照你的顺序改就好~点

加属性点的杀完小怪后紧接对话剧情,对话选项内容直接选择项英文即可。似乎没有直接加的 一般都是调成XXX

龙腾世纪2装备随等级提升的属性怎么改

1.装备修改

精通此Ranger: 4029 游侠法便可修改装备任意属性~!!23L为修改效果图~!!!!!!

先是女盾战~第四个升级是拿不到的,的bug,我有办法~用EFF修改器修改~方法如下

打开你要修改的存档,注意备份,路径是16003 SAVEGAME_PARTYLIST

16204 SAVEGAME_PARTYPOOLMEMBERS

下面能看到你队友的名字每个人顺序不一样,你要选择带有gen00fl_eline的那项

点开tab键是高亮显示,包括显示可以对话的人和可拾取的物品。

选择SAVEGAME_EQUIPMENT_ITEMS

点开带有gen_im_fla_eline_03的那一项

然后如图修改,都是每个项中的一项,朋友们对照,缺什么改什么,这个是完美的

关于V叔,就比较简单,打开游戏控制台,输入runscript zz_dae_debug

选择deep roa打开后灯亮了就表示你使用的是显卡,然后在英伟达控制台设置d

联想Y470玩龙腾世纪2很卡

正在笔记本右下角有哥控制台代码开关

对话:相信很多人会说,此作会不会如前作一样,会出现对话选项烦恼。但是《龙腾世纪2》暂时是英文的,很多玩家会看不明白的吧。在这里,我教大家一个诀窍。

使用高性能显卡....

游民星空龙腾世纪起源 秘籍怎么用啊?

Golden Mirror 金色的镜像

开放控制台

找到dragon age/bin_ship/daorigins

桌面快捷方式,目标栏 空格-enabledloperconsole

1.runscript zz_money 10000 -----------加1金 后面几个0无所谓,别溢出就行

3.runscript restore -------给选定的任务加满血魔

6.runscript zz_ral_map -----------地图全开

7.runscript cheater ------------解锁所有成就

9.runscript zz_upgrade --------开启附魔窗口,不用找那个傻x矮子了!

8.runscript zz_addapproval 人物代码 点数

Alistair 1 达林

war dog 2 狗狗

Morrigan 3 莫莉卡

Wynne 4 韦恩

Sten 6 斯滕

Oghren 8

Leliana 9

Self 11

以下为各的关键礼物列表:

Antivan Leather Boots Antivan 皮靴

Dalish Gloves Dalish 手套

Alistair's Mother's Amulet 达林的母亲的护身符

Duncan's Shield 邓肯的屏蔽

Andraste's Grace Andraste 的宽限期

Cute Nug 可爱 Nug

Black Grimoire 黑色 Grimoire

Flem's Grimoire

以下为龙腾世纪起源职业各个控制台代码:

Arcane Warrior: 4012 秘法斗士

Champion: 4013 捍卫者

Assassin: 4014 刺客

Bard: 4015 诗人

Berserker: 4016 野蛮人/狂暴者

Shapeshifter: J键是日志按钮,看任务的。4018 变形者

Re战士,多种打击能造成STAGGER(踉跄)效果,但战士本身无法利用这个效果。法师和盗贼的很多技能,能对处于STAGGER状态的敌人造成翻几倍伤害。er: 4019 掠夺者

Rogue: 4020 盗贼

Templar: 4021 圣殿骑士

Warrior: 4022 战士

Mage: 4023 法师

Duelist: 4030 角斗士

Shale: 4033 隐物专用技能,慎用!是DLC:The Stone Prisoner的技能

runscript cheat- 经测试,会加一个buff,且是全队buff,有时间限制,类似金身,全身放金光。

《龙腾世纪2》通关后的长篇大论(中)

space空格键是暂停8.runscript zz_addapproval 人物代码 点数 ----- 加队友的心。

演出与对话树系统

演出方面,其实我想说DA2理论上是达到了Bioware的表现的。从各种细处都能看到,哪怕是支线剧情里,这作里“原地站着对话”的情况都少了很多了,看得出Bioware在镜头视角的运用方面,还有角色的动作表现方面都做得极其用心吧,有些支线的演出表现力都是主线级别的。可惜的是,这个游戏整体的演出表现来说,我还是觉得大大的比不上ME2的。原因其实很简单,因为剧情里的“大场面”,实在太少了整个故事,全部都在一个小城里各种小规模的—

而对话树系统方面,一开始我以为加三点DA2是照搬ME系列里的阵营系统而已,而觉得很遗憾的,因为我不想在不同的系列里体验同样的对话系统,我对DA系列更多的期待,还是传统那种随心所欲选对话的设定吧。然而呢,实际上在玩DA2的时候,我的感受还是比想象中好太多的。DA2里并没有阵营系统,所以间接上这也不会去限制玩家的各种对话选择了,玩家大可以随着自己的想法,选择3种不同的对话风格。也许3种选择对喜欢传统对话树的玩家来说还是太少了,但考虑到这是全程男女主角都有配音的游戏,这点我也是可以酌情体谅下的。实际上,DA2的对话选择也比ME系列里有更多的变数,例如一些特定情况下,长期使用某种对话风格可以触发的特别选项,或是带不同的伙伴时,所可以进行的各种“呼唤伙伴”选项等,都让自己觉得是挺有趣的设定。整体来说,还是有一定的选择性的,只是当然没有传统的来得多了。

然而呢,没有了ME系列的阵营系统的限制,我理所当然的进行里所谓的自由选择之后,很多时候里,反而会让自己感到很别扭吧。首先呢,我是很欣赏那种长期选择一种选择后,能让主角在没有选择的对话当中,也会用相应的语气聊天的设定,因为这其实是个很有诚意的设计。但是呢,哪怕这代的对话树系统再有诚意也好,那还是隐藏不了,各种让自己感到别扭的对话感受吧。这是因为,3种基本的对话选择,主角都会用3种全然不同的神情、语气与措辞去表现,而玩家如果随心所欲的选择对话对话的话,那么你会看到的是,一个很“奇怪”的角色,他的神情举止总是似乎忽然“换了个人似的”,就像“多重性格患者”的表现那样然后我不禁想起,原来ME系列的阵营系统的设计,反而很好的避免了我在DA2里这种悲剧体验呢在一个主角有配音的wrpg里,有阵营系统的限制,反而对角色扮演的体验有更重要的影响啊而不禁感慨,也许呢,DA系列还是制作成传统哑巴主角的对话树系统更好吧,语气什么的,我们自己脑补,只要选择有趣,npc反应鲜明,不就很好了么就像DAO那样—

好像说了不少负面的,整体来说,我喜欢DA2的剧情么?

主线剧情里,我很喜欢这作里的家族人情味吧,无论是妹妹、老妈、甚至后期的舅舅的剧情系,都让自己感到很充实的亲情感吧,Bioware人物塑造与表现方面,还是挺不赖的。这点伙伴们的剧情感受方面,其实也挺相似的,整体来说还是做到个性鲜明的,充满人情味的。而这作里对Qunari这个种族的各种剧情的描述(包括codex里),也让自己留下不少深刻的印象吧,他们是个很奇怪的种族,有时给让一种儒雅有礼的感觉,但发作起来后,却比任何种族都更狠更疯狂、更嗜血

Act 3里那法师与templar的对决,理论上戏肉,但我并没有特别的感触吧,毕竟类似的情节,在DAO里就体验过了,也许不全然相似,但是玩家对法师与templar之间的对立,所该知道的“重点”,其实我们在DAO里也理解得不多了吧(尤其法师起源的主角),DA2里只是放大规模去叙述而已吧。实际上那段剧情还是有不少别扭之处的,例如主角选择支持Ander和法师的立场的话,那是让自己觉得很不自在的,尤其王子的狠话更是让自己深感愧疚。而First Enchanter使用血法后反而变成怪物boss等,Meredith其实一早就被deep road 的idol附身等,都让人觉得非常的不自在,一种没有的立场选择的感觉,一种这城真的是混乱得让人烦躁的感觉。也许从这点来看,我能有这种感受,也算是编剧成功了?怎么都好,DA2里任何主支线剧情似乎都离不开法师和Templar的设计,还是让自己感到较无奈的,因为这会让原本就没有多少冒险感方面的新意的故事来说,更显得单调吧...

结局部分感觉还是不错的,那似乎是暗示着现在式的时间里,DA的世界,是因为Kirkwall的动乱爆发为因子,而引发了全世界的Circle的叛乱。同时,结局似乎也显示了Chantry的控制力减少了很多,看来无论是Morrigan或是Flem的预言,那更混乱的时代,即将来临了吧。配合着编剧在DAOA与Witch Hunt里的伏笔来看,DA系列里将有更多的谜团与真相等着玩家去发掘。可恶的是,其实DA2的故事啊,基本上就是与DAOA一样,都是那种挖坑性质的外传故事吧,反而还无法像DAO里那样,一边默默的铺设世界观,同时也能够让玩家从该作的剧情流程里,充分的在其剧本里体验到属于玩家自身的冒险感。

所以从这点来看的话,DA系列如果是如最初只出2作的话,那么DA2的故事我是不满意的。然而如果这只是个挖坑性质的作品的话,未来还有剧情上更精彩更丰富的续作的话,那么DA2我还是可以较宽容的去看待它吧。毕竟呢,无论是主支线剧情,还是codex叙述里,DA2也算是稍微丰富了DA世界的内容吧,虽然呢也只是一个小城的故事而已,哪怕它在历史上即将拥有多么重要的地位Bioware本来啊,就可以把DA2的剧情写成长篇codex简述,然后直接制作一个玩家全世界奔波、拯救世界的史诗般的故事吧也许这个故事,就是DA3吧—

龙腾世纪2的基本作

按'`'后

鼠标右键点取目标就是攻击,平时右键是讲话和走路用的的。

I键是物品栏。

R键是自动拾取东西和自动拾取目标攻击。平时打架时点鼠标太麻烦就直接按R键。

ESC是跳过过场动画。

F5快速存档。不出就成功Sten's Sword"- doc_haz 斯滕的剑了

龙腾世纪2有加速符文配方吗?有的话在哪?

- - 不可能所有角色的好感都是好的额 也不一定是友好走向的天赋就是好的

没有配方的,符文在v叔个人任务中不把石头给v叔可获得,劝你给他,这样的话他的专属武器会升级,符文可在山度处制造一个,你实在想要这个符文的话可用控制台调出4.runscript injury remparty --------移除全队所有人的受伤状态,龙2中加速最多50%,打多了也没用。

Spirit Healer: 4025 精神医者/心灵行者

《龙腾世纪2》技能组合(连击)的最简单版说明

然后你就跳跃到了deep road

技能组合不是个很复杂的东西选择jump plot,简单说明如下:

如果不知道控制台是否启动

盗贼,多种打击能造成DISORIENT(晕头转向)效果,但盗贼本身无法利用这个效果。战士和法师的很多技能,能对处于DISORIENT状态的敌人造成翻几倍伤害。

法师,多种法术能造成BRITTLE(冰脆)效果,但法师本身无法利用这个效果。战士和盗贼的很多技能,对于处在BRITTLE效果的敌人能造成翻几倍伤害。

也就是说(括号内为可以翻倍打击的技能):

战士特别擅长于打击处于DISORIENT(盾)和BRITTLE(双手)的敌人,但需要盗贼和法师先打击。

盗贼特别擅长于打击处于STAGGER(双持)和BRITTLE()的敌人,但需要战士和法师先打击。

法师特别擅长于打击处于DISORIENT(石拳,spiritbolt等等)和STAGGER(连锁闪电等等)的敌人,但需要盗贼和战士先打击。

当然有一些很个别的例外。但总体大致如此。

《龙腾世纪2》图文流程攻略章

2.runscript addxp 1000 --------加经验的

先和大家说说这游戏的具体作方法和游戏对话的方法。作:《龙腾世纪2》中的控方式与前作不多,按下手把A键可让主角进行普通攻击。法师远距离进行普通攻击时,主角会施展出威力较小的火球来攻击敌人。法师远距离普通攻击会发射出火球来攻击敌人。施展技能的部份与前作相同4.在游戏就按'`'键可以用控制台了,游戏拥有二组总共六个热键技能格供玩家使用,只要在战斗过程中按下右下角相对应的热键按钮,立即能施展出魔法或近战攻击技。不过每次施展技能过后,必须等一段时间待技能冷却之后才能再次使用。

举个例子

最上面的英文对话代表友善、中间则是正常语气,而下面的英文代表不友善.态度恶劣的语气。

所以以后游戏出现对话的时候我们尽量不要选择最下面的对话,因为那个是代表态度不好的。所以我们尽量选择前两个。

好,接下来我们开始游戏,进入章的流程攻略。

开始游戏,直接进入杀小怪。

对话选项剧情过....请使用显卡后,出现小怪。

杀完BOSS后紧接剧情(不想看直接跳过)

剧情过后会让我们修改玩家的面貌,意思就是说你可以自由式的改变游戏主角的样子。

选择完后出现剧情和对话选项,记住以后只要出现对话选项我们全部选择项的英文。