爱游攻略

火炬之光2怎么玩_火炬之光怎么玩新手教程

爱游攻略 1

如何使用游戏手柄玩《火炬之光2》

...

而幸运的是在Runic

火炬之光2怎么玩_火炬之光怎么玩新手教程火炬之光2怎么玩_火炬之光怎么玩新手教程


Games的上有MOD社群的玩家想出了一个好办法来解决这一问题,用户名为KMONSTER_LVL_MIN:52:貌似在这没什么用,可能只是规定BOSS等级至少为52级,也就是只对等级的MAPWORK地图有效.可以尝试更改这个数值,使其对某块地图所有怪物生效,不过我没试过,欢迎尝试.righton的玩家建立了XInput

Mapper的映射,这其中包含所有设置,让你足以使用XBOX360手柄游玩火炬之光2.

不用再把键盘鼠标放在腿上折磨自己了,结合Steam的大模式,你可以通过手柄进行完美的客厅体验。

这个MOD是伟大的工程,未来游戏会支持其他厂商的手柄或其他。

新手应该如何玩《火炬之光2》?

火炬之光2中只要分四种角色职业,OUTLAND、BERSERKER、EMBERMAGE还[STRATA0]:定义块地图有ENGINEER。OUTLAND这个职业和前作火炬之光中的弓箭手,貌似魔法刺客那种。

500年前,未来帝国的创立者——率领驰骋在战场之上,他的士兵身穿红色战甲,经过严格挑选与训练,骁勇善战,人称“”。

在的下,打败诸国,经过连年征战辅佐建成了领土辽阔、拥有属国的帝国。建国后,“”成为帝国支正规的军事力量。TL1里面的角色之一就是,在TL2里开场动画里,我们也可以看到首先阻挡炼金术师的就是。

背景设定:

所谓帝国,指的是以为君主的,一般领土广阔,常常拥有RULESET:media/layouts/esthshrine/maproom_floor1_a_rules.template:定义这一块的规则,包括地图样式,大小,风景,宝箱等.属国,并在一个文化区域内占支配地位。火炬之光2的故事就是在一个帝国架构下的世界发生的。

帝国展现在我们面前的只是其南部疆域的一部分,而南部是一个属国割据的局面,危险重重。然后根据角色的介绍,我们知道帝国还有北方疆域,那里属于冰冷之地。

想玩火炬之光2机械师怎么加点?

由于蜘蛛和狂雷天牢伤害基本已经可以扫清地图,只有在高难度下才需要使用到火系的几种天赋

低难度下,可以不必投资火系的天赋,直接投资蜘蛛,治疗机器人和狂雷天牢便可

法系build需要加的是:UNIT:DWARF_BRUTE_CHAMPION:表示会随机到DWARF_BRUTE_CHAMPION这种精英怪(虽然我不知道是怎么产生的,但实际看来是包含其自带小怪的),具体内容可以在MEDIAUNIT下搜索查看,如果想要改BOSS也是类似的“专注”和“敏捷”

2点专注2点敏捷1点体力会比较适合

你要是不用? 就每次加技能点都先洗掉那一点。

除了各种机器人 其他全加是被动 直到你出头,不管是改变还是咋滴都成了。说白了这是速攻型,就是比较单调(通盘一个技能,击退,震晕,狙击级的距离等等…… 你绝的还需要别的技能不?)。

火炬之光2狂战士最路线全程攻略

NAME:EstherianMapB:物品名字

首先说一句,我没玩过狂战士,只玩过灰烬法师,所以只能从网上找点攻略,然后粘贴了。。。哈哈哈,有点对不住。。。下面一大段都是狂战士的一种,看网上应该是属于比较的一种了,至于是不是最的,原谅我,我真的不知开始 大炮 流 就一个技能 记得只加1点道,建议你看一下,如果实在是不想看,可以去火炬之光二贴吧里,置顶帖《火炬之光2新版资源导航,新手请猛戳 V3.1版

火炬之光2详细攻略

MONSTERSPAWNCLASS:NONE

很多人都爱把《火炬之光2》与《暗黑3》进行对比,可能是由于火炬之光的开发商Runic Games是由r原北方暴雪三巨头之一的MaxSchaefe与TrisBaldree领头的游戏公司还是两款游戏的美术风格类似,但是撇去上面两点来说,不管是剧情还是战斗方式,可以很明显的看出这两款游戏的不同之处,所以不存在可比性的说。从个人角度上说,深空高玩本人会比较倾向于《火炬之光2》,因为对比暗黑3,火炬2的艺术风格动画得了深空高玩的眼缘(从小看着动漫长大的孩纸啊),所以今天深空高玩带来的是《火炬之光2》该游戏基本的菜单翻译,当然也是因为暗黑3早就不需要翻译了。

5.如果你的电脑悲催的向你发出了curses, torchlight 2 has crashed!(火炬2崩溃了)。建议你在关闭杀毒软件的情况下重装游戏,或者查看你的安装路径文件夹是否存在中文。

火炬之光2漂泊者有几种

...

不算武器拿法算一种的,物理双枪以力量为主抄,略补一些敏捷。毒雨,速射为主要输出。袭流:主专注,以(投掷大剑)为主,很有弹射的。

[STRATA2]:此处为BOSS地图块

于是帝国的与北方的部落战士进行了长久的拉锯战,在拉锯战中,有些部落归顺了帝国,其中就包括Valgang部落,那是一个渴望冒险,为了赢得威望、财富和荣誉,游荡在世界各地寻求强大的敌人、传说中的宝藏和其带来的纯粹的快乐的部族。

扩展资料:

背景设定

所谓帝国,指的是以为君主的,一般领土广阔,常常拥有属国,并在一个文化区域内占支配地位。

火炬之光2的故事就是在一个帝国架构下的世界发生的。帝国展现在我们面前的只是其南部疆域的一部分,而南部是一个属国割据的局面,危险重重。然后根据角色的介绍,我们知道帝国还有北方疆域,那里属于冰冷之地。

500年前,未来帝国的创立者——率领驰骋在战场之上,他的士兵身穿红色战甲,经过严格挑选与训练,骁勇善战,人称“”。在的下,打败诸国,经过连年征战辅佐建成了领土辽阔、拥有属国的帝国。

参考资料来源:

《火炬之光2》地图mod新手攻略

[RANDOMPLAYERAFFIXES]:开始定义玩家相关随机词缀列表

本教程为大家介绍一下《火炬之光2》地图mod新手攻略,希望对大家有帮助。

0.发此贴的目的是给开始尝试修改地图的人一些帮助,让我能玩到更多有特色的游戏地图.本人才疏学浅,文中难免有错漏,轻拍...

1.解包等步骤就不多说了,文件转换请使用较新版本,省去修改ids文件(其实我也不会...).

地图文件位置:MEDIADUNGEONS具体什么文件对应什么地图,可以根据文件名和转成txt文件后DISPLAYNAME行查看.

其中以MAP_开头的是MAPWORK的地图,就以其中的Map_Estherian_B.DAT为例,逐行分析.

[DUNGEON]:开始定义地图

NAME:Map_Estherian_B:地图名,其它文件中要使用到这个地图,是需要通过这个名字来做到的.

VOLATILE:false:字面意思是不稳定的,不过我没见过true的地CREEPS_PER_METER_MIN:0.001500图,所以不知道游戏内的效果.

BOTTOMLESS:false:字面意思是无限的,同样没见过,应该是可以做成无限地城.

MAP:true:应该表明这是通过地图进入的.

REPLAYSCALED:false:不知道什么意思.

PLAYER_LVL_MATCH_MIN:48

PLAYER_LVL_MATCH_MAX:55:建议等级,会直接影响内部怪物等级

PARENT_TOWN:MAPWORKS:表明你出地城和使用回城后到的地方

DISPLAYNAME:RuinedShrine:地图名字,因为这个基本肯定会被,所以只要文件有这一项,就应该会被效果覆盖,自行解决吧.

MONSTER_LVL_MULT:1.000000:没试过效果,字面看来应该是提高内部怪物等级用的.

TYPE:DUNGEON:地图类型.

MINRANDOMAFFIXES:0

MAXRANDOMAFFIXES:4:地图词缀,也就是MAPWORK地图附带的效果

ENCHANTEDLEVELCHANCE:100.000000:没试过,应该和附魔有关

NAME_OVERRIDE:RuinedShrine:进入地图后,右上角显示名字

FLOORS:1:这一块地图的层数

MONSTERSPAWNCLASS:RANDOMMAP_DRAGONTOWER1_SET:普通怪物组,比如你想让普通怪物用精英怪替代,只要把冒号后的内容替换成精英怪相应的组别就可以了.这些组别都在MEDIASPAWNCLASSES内定义.此外这些组的定义都不是必须有的语句,没有会被默认为NONE.

MONSTERS_PER_METER_MIN:0.007000

MONSTERS_PER_METER_MAX:0.007000:每米怪物组数,决定怪物密度

CHAMPIONSPAWNCLASS:ACT3_DRAGONTOWER_1_CHAMPIONS:精英怪物组

CHAMPIONS_MAX:2.000000:每层精英怪数量范围

PROPSPAWNCLASS:NONE:没试过效果

SPAWNCLASS:S_DUNGEON_ENCHANTERS_AND_MIMICS:组,所以理论上其实你可以让任何出现在地图里,初始地图都是附魔.

S_MIN:0.000000

S_MAX:1.000000:数目范围

CREEPSPAWNCLASS:MINECREEPS:某种类型的怪物组合...

CREEPS_PER_METER_MAX:0.001500:这种怪物的密度

[/STRATA0]:块定义完毕

[STRATA1]

[/STRATA1]:第二块的定义,与块完全相同,有些地图块有2层,所以没有这一块地图.

RULESET:media/layouts/esthshrine/maproom_bossroom_a_rules.template:BOSS地图的规则,貌似会直接决定这里刷出什么样的BOSS

FLOORS:1

MONSTERS_PER_METER_MIN:0.000000

MONSTERS_PER_METER_MAX:0.000000

PROPSPAWNCLASS:NONE

S_MIN:0.000000

S_MAX:0.000000

CREEPSPAWNCLASS:MINECREEPS

CREEPS_PER_METER_MAX:0.001500:与之前一致

ALLOW_PORTALS:false:无法使用传送门