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克苏恩德鲁伊 克苏恩德鲁伊卡组

爱游攻略 1

新版本构筑标准环境下德鲁伊的新套路

C.解场与存。一般来说,克苏恩的碎片我们是可以放心地拿去解场的,因为它们在启动回合一般是费用上的累赘。但中的解场牌能否交掉是我们需要思考的,交掉过多的意味着启动回合夹断概率的增加。这需要我们的应变与思考。

大家好,我是吴小力。开门见山,今天我给大家带来咆哮德在标准环境之下的新“套路”。其实昨天时间我也了解到了12张单卡的具体削弱,但“抛开剩余的新卡谈套路就是耍流氓”,所以看完了所有新卡之后才在今天动笔写下此文。(削弱已成定局,在怎么bbBB也没用,我们应该把注意力放在之后的构筑中。)

克苏恩德鲁伊 克苏恩德鲁伊卡组克苏恩德鲁伊 克苏恩德鲁伊卡组


不过仍需强调的是,此套卡组不直接拿去天梯上分。一是考虑到卡组本身的入门难度,刚开始上手时极其容易思维过载,而是手牌规划大局观等需要一定对局的经验积累。建议先与好友对战或旅店老板熟悉几场后再正式上手。

此次削弱德鲁伊无疑是被削得最惨的。强力单卡惨遭削弱,最核心的一套斩杀惨遭抹杀,但德鲁伊在标准环境之下真的会一蹶不振吗?我的是否定的。一个比较恰当的比喻就是当年的奴隶战,有一套的德鲁伊相当于有了战歌的奴隶战,在标准环境下基本是的存在,而没了一套,至少也有准T1的强度。

:标准环境下,前期强力单卡退环境。例如:小蜘蛛,蜘蛛蛋,科学家和骑前期若干小怪等。可以说现在前期场面的压制力远远不如从前(主要体现在亡语怪的减少,和奥秘的手动档),拥有愤怒和横扫这种优质法术德鲁伊很容易安稳度过前期。新卡加入很多高费大哥,论费用身材完全比不过德鲁伊职业随从,这也是德鲁伊的另一个优势。

第二:成长激活体系没有被削弱,这也是德鲁伊的职业特点/优势所在。一个天湖的德鲁伊,前期稳定下高质量随从,在现在这环境下的压制力有多强,大家都有目共睹。在标准环境下,节奏变缓,这种优点将无限被放大。

第三:也是最最重要的一点,野蛮咆哮没有被削弱。在最早讨论削弱一套的时候,我们的结论是咆哮是万恶之源,只要咆哮还在德鲁伊就不会亡。炉石是攻方优势的游戏,有咆哮的威慑,德鲁伊的场你是必须要解。不解?一个咆哮撸过去就是十几血。

(比较直白的表达就是,我利用科技跳大怪,即使没有科技,我4567费我稳定下随从,怪够大,够强,对手一旦无法处理好场面,我一个咆哮过去终结比赛。)

总之,新版咆哮德可以类比为提速的墙德,外挂2张咆哮。

而这种算是比较复古的思路除了适应环境变化,还有一个重要的点就是新卡的支撑。

先贴个卡组框架

1、知识古树:过牌由2张改为1张,影响是巨大的。但是抉择给它加了不少分。在接下来的日子我会带上双碧蓝幼龙来代替(本来我就带2张)。知识古树则会根据环境选择带一张或不带。因为老司机已经退了,在应对可能会有的快攻卡组,一口奶还是很关键的。

2、老鹿:不会再带了。身材实在太,在十分看重身材的标准环境下,就算有抉择也无法拟补身材上的缺陷。如果需要沉默的对象多的话,也会是考虑带破法还是猫头鹰,而不会是他。

新版本强大的单卡:

收割机退环境,老鹿削弱之后,这个腐化的老鹿很好的补充的德鲁伊的4费曲线。4费站个33+22,本身就是不亏的事情,而且还有一个抉择成长。2费激活上这个根据情况抉择成长或召唤22,简直不能再舒服。就算是4费上也非常的平滑。带满2张。

还有这货,657嘲讽,是本次版本质的单卡之一。预览完全部新卡,在未来环境中能只怕一手女王,在随从交换的环境中,简直不要太强。可以想象德鲁伊未来的民工三连,4费泥潭守护者,567分别接上熊德,黑暗鸦人,古树。(有激活,433成长的调整,结合新环境前期的羸弱,这种连招不是梦)。

而且还附带了buff克苏恩的战吼。这又算变相增强了一点德鲁伊,外挂一张克苏恩。10费当做一波返场或者斩杀。不过也要看环境到底有多慢,不合适就下了克苏恩,算是有可能锦上添花的一个点。

是职业雪人德鲁伊也是因为657抬了一手,如果克苏恩体系确认可行,可以加入一张。

_新橙卡_:光环效果,抉择2种效果都触发,4费35。效果非常强力的单卡,35身材可以接受,打出一次效果就很赚,不过局限性比较大,参考铜须。可能卖他的情况居多把,是张好卡,可以一带。

猎人:即使被削,缺少优质单解的德鲁伊可能会带。

哈里森:武器职业多的话可以带,现在很缺过牌

女王或大帝:根据环境适当调整,这2张优质橙卡都可以考虑。

我的思路大概如此了,欢迎大家一起交流套路,不怕打脸。

野兽德正在路上!

炉石传说机械克苏恩德卡组

更多卡组请点击:炉石传说砰砰卡组大全

炉石传说砰砰版本上线,机械克苏恩德是新版本上线的黑科技卡组,利用机械克苏恩的特殊效果来达成强制斩杀的效果,小编带来了炉石传说砰砰克苏恩德卡组的,大家可以来参考一下!

机械克苏恩德

机械克苏恩德是新版本的冷门卡组,卡组的胜率并不高,主要是求P.别奶脸。在对阵德、瞎时,如果前期被对方变脸咬了一口,可以在2费时不奶自己并发一个“失误”,以确保自己下回合能用技能触发112。个娱乐,玩一次爽一年系列。

套牌截图:

备选牌套牌编码:

AAECAZICBtMDntICmdMC8fsC9fwCxf0CDF+KAekB/gHEBqQH9gfkCJLSApjSAr/yAo/2AgA=

单卡分析:

加基森拍卖师:机械克苏恩需要抽空牌库才可以触发,这套卡组带了大量的低费法术,所以拍卖师是非常重要的卡,可以帮助我们快速抽干牌库。

机械克苏恩河:这套卡组的核心,一般是抽空牌库并用空多余手牌后,下机械克苏恩然后激活+自然平衡触发。

软泥弗洛普:很灵活的卡,可以加基森继续过牌,也可以没有激活的情况下,机械克苏恩用法术玉石来打出斩杀COMBO。

留牌思路:这套卡组一定要过弯所有牌,所以留牌不是很重要,尽量留那些能过牌的卡就可以了,拍卖师抽到可以留一下。

对阵思路:这套卡组前期就算苟活,活到自己的斩杀条件齐了带走对方。所以就是一个字,苟。

战卡士组萨满卡组潜行者卡组圣骑士卡组猎人卡组德鲁伊卡组术士卡组法师卡组牧师卡组

炉石传说奥特兰克版本克苏恩牧卡组构筑与打法详解

O.你的就是我的。在对阵奇迹牧时,对方的325甚至塞泰克也不失为一种打法。

图为对阵剽窃贼五费启动六费斩(马速上限)以及对阵决斗法七费启动八费斩(一般马速)。

# 2x (5) 萤火成群

在奥山次补丁之后,几家OTK卡组都遭削弱,仅决斗法幸存。因此,补丁后几乎每日都有补丁前少见的新老卡组露头,如一刀瞎、古神德、口德、节奏贼等,环境有百花齐放之态。值此之际,我也想将这套卡组分享出来,代码与如印象中此套卡组的思路自通灵学院版本便有之,本人也是从那时起便开始玩这套卡组并随着版本的更迭不断优化构筑,至今已经玩了一千场左右。期间老中医也曾直播玩过,让其曝光了一段时间。而经过几个版本的优化(主要是低费法术与过牌卡的补强),这套卡组已经脱离曾经娱乐卡组的行列,成为了在一定环境下可以用于上分的卡组了。下:

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此套卡组类似于决斗法与奇迹牧的结合体,手感上来说类似于狂野的加基森换家德(就是异灵术老师曾经常玩的那一套)。拥有一定的快攻抗性,通过检索牌凑齐组件后通过减费快速过空牌库打出虚触侍从(+流光之赐)+克苏恩的60(90)点斩杀。此卡组上手难度较高并且极度容易伏笔,因此玩的时候很需要集中注意力来避免。不太适合在海盗战等传统铺场快攻较多的分段冲分(但也不代表不能打,具体我会在第2部分详述),但在特定环境下极其好用。

本人就曾在补丁前顶着超凡德(超凡)与吸血瞎(滑翔)的大劣对局从一万四千名打到一千名左右。补丁后目前的环境对于这套卡组来说只好不,各类进攻压力较为滞后的卡组,如手牌术、邪能瞎等都是我们较为优势的对局,而其它对局也并非不能应对。

2、卡组

这是一套8费左右启动,下回合斩杀的卡组,一般思路如下:

1~5费:通过安瑟教士、暗中生长、洞察、纳鲁的赐福、纳鲁碎片、解读手相来做到过牌与减费。期间使用少量解场牌降低场面威胁。

6~7费:使用手上率先抽到的克苏恩碎片,有双加基森的情况下拍下一个,做到使手牌的费用总和降低。期间使用克苏恩碎片与怠倦光波解场控场来使我们的血量脱离对方的斩杀线。

8/9费:启动回合。拍下纳兹曼尼织血者,并用流光之赐,以达到场上有2~4个纳兹曼尼织血者,此时手牌中应当还剩余加基森与若干张0~2费的解场/恢复法术,费用还剩余0~2点。此时使用手牌中的低费法术直至加基森可以被拍下,然后拍下加基森,继续使用手牌中的剩余法术,此时在多个纳兹曼尼织血者的加持下,手牌中与加基森过上来的所有牌都将变为0费。至此,通过不断地使用加基森抽上来的法术,达到一回合过空牌库并洗入、抽到克苏恩。

启动回合的下一个回合:理论上在启动回合可以做到解掉对方场面、站场(加基森与若干个纳兹曼尼织血者以及可能的克苏恩之躯与其它启动过程中发现的召唤与buff)、回血、拍下克苏恩的作。但是实战中,由于抽牌动画较慢、作时间有限,往往那一回合来不及拍下克苏恩。所以我们需要在下一回合才能完成斩杀,对敌方英雄的斩杀线为(30+我方场攻-对面随从血量)乘以2(剩余流光之赐的情况下乘以3 )。

为方便大家理解,我以下对卡牌进行简称:虚触侍从-113、安瑟教士-112、纳兹曼尼织血者-325、加基森拍卖师-加基森、纳鲁碎片-1费交易、纳鲁赐福-1费奶3、解读手相-手相、克苏恩的各个碎片-口眼心身、流光之赐-、暗中生长-2费发现、-key牌外的所有用于刷牌的低费法术。

在了解一般的启动方式之后,大家可能觉得这似乎听起来较为困难,实际上,一般情况下这套牌只需要一张325、一张、一张加基森并且没有花费太多去解场的情况下,就足以在八费左右启动了。在拥有1费交易、2费发现、洞察、112等一些列过牌滤牌后,及时凑够组建并不是一件低概率的事。具体能否启动算法如下:

另外值得一提的是,在对阵T7猎、元素萨时,除非天胡,我们一般是不等凑齐组件再启动的。一般是前期当作奇迹牧来玩,可以拿去解场顺便给手中的减减费,中期没有325只靠加基森刷一波能奶十多点血量,多发现些质量牌,打着打着就赢了。

3、细节与伏笔

此部分为此卡组最最重要的部分,就像锁喉贼最重要的不是记斩杀时伤害怎么算,而是前期对阵各个卡组的运营一样,这套卡组因为很容易因为前期没能把控好的细节导致伏笔以至于全盘皆输。这一部分需要大量的经验积累,我此前也没有刻意去笔头记录太多,因此此部分会持续更新。

A.起手留牌。必留:2费发现、洞察、112、同时有112时的亡者复生、同时有洞察时的手相。可以考虑的留牌:后手时的加基森、其它起手牌都需要被换掉时的手相。其余不留。

B.发现时的选取。使用112、2费发现时需要仔细思考,目前需要什么?需要洞察过key、需要之类的key、需要碎片或手相来腐蚀洞察还是需要手相来为手牌减费准备启动?我这把能够攒组件赢吗、我打算在几费启动?对方几费开萤火、希望圣契?在那之前我需不需要找这一张罪罚或光波来应对血线?我需要拿复苏或1费奶3为启动回合补充吗,还是都不需要而去拿1费交易换一张呢?对于这些问题的回答是需要对这套卡组与对方卡组的一定熟练度来保证的。

D.斩杀线。打骑士、德鲁伊,可以的情况下留一个,以免对方脱离我们的斩杀线。双113的情况下克苏恩打在不可撼动之物上的伤害是2点每下。

E.复苏的发现。复苏与手相发现的牌是我们一局中的外在变量,时间充足的话我们可以仔细思考此处的选择,在一些情况下,暗言术:毁等会在之后有所妙用。

F.卡格子。一般情况下,两个325几乎足够我们刷到绳子烧断了,3个325则会更加的顺畅。并不需要多个325,否则轻则导致克苏恩的身体召唤不出、112用不出去,重则导致被盗贼英雄牌回手爆掉克苏恩。

G.纳鲁赐福。启动时尽量先1费奶3再0费奶5,有时可以多过一张。

H.光波与沉默。启动时尽量先用1费交易来沉默再打光波。

I.风蛇与吃手手。启动后,在没必要的情况下,少下一个112总是没错的。

J.蠢牌。暗言术:噬与真言术:韧,发现拿了后极易出问题,谁拿谁知道。

K.手相与五费。在启动回合发现时选择解读手相与心灵分裂往往不是看起来那么好的选择(容易卡断)。

L.穴居人。打骑士与猎人留沉默或惩击之一。

M.罪罚bug:罪罚的费用目前(12.26)有显示bug,有时被手相减至1费后仍会显示为2费。

N.眼。少数情况下,可以使用113++克苏恩之眼打出21点伤害来偷鸡。

炉石传说奥特兰克版本克苏恩牧卡组构筑与打法详解

炉石传说克苏恩牧是牧师的一个主流卡组,奥特兰克版本克苏恩牧如何构筑?下面一起来看看炉石传说奥特兰克版本克苏恩牧卡组构筑与打法详解

图为对阵剽窃贼五费启动六费斩(马速上限)以及对阵决斗法七费启动八费斩(一般马速)。

1、卡组定位

在奥山次补丁之后,几家OTK卡组都遭削弱,仅决斗法幸存。因此,补丁后几乎每日都有补丁前少见的新老卡组露头,如一刀瞎、古神德、口德、节奏贼等,环境有百花齐放之态。值此之际,我也想将这套卡组分享出来,代码与如下:

总费用-325费用-费用=剩余费用(一般为2左右)。此时手牌中所有实际费用为显示费用-场上325个数,结果为负费则视为获得负费的的费用,以此计算出打掉所有后的费用,此费用大于手中加基森的费用则理论上可以启动。手中有发现与过牌的时候另外计算。

AAECAa0GBNfOA7/gA5nrA633Aw2TugOnywPLzQPi3gP73wPK4QOe6wPo7wOH9wOtigSFnwSgoASKowQA

此套卡组类似于决斗法与奇迹牧的结合体,手感上来说类似于狂野的加基森换家德(就是异灵术老师曾经常玩的那一套)。拥有一定的快攻抗性,通过检索牌凑齐组件后通过减费快速过空牌库打出虚触侍从(+流光之赐)+克苏恩的60(90)点斩杀。此卡组上手难度较高并且极度容易伏笔,因此玩的时候很需要集中注意力来避免。不太适合在海盗战等传统铺场快攻较多的分段冲分(但也不代表不能打,具体我会在第2部分详述),但在特定环境下极其好用。

本人就曾在补丁前顶着超凡德(超凡)与吸血瞎(滑翔)的大劣对局从一万四千名打到一千名左右。补丁后目前的环境对于这套卡组来说只好不,各类进攻压力较为滞后的卡组,如手牌术、邪能瞎等都是我们较为优势的对局,而其它对局也并非不能应对。

2、卡组

这是一套8费左右启动,下回合斩杀的卡组,一般思路如下:

1~5费:通过安瑟教士、暗中生长、洞察、纳鲁的赐福、纳鲁碎片、解读手相来做到过牌与减费。期间使用少量解场牌降低场面威胁。

6~7费:使用手上率先抽到的克苏恩碎片,有双加基森的情况下拍下一个,做到使手牌的费用总和降低。期间使用克苏恩碎片与怠倦光波解场控场来使我们的血量脱离对方的斩杀线。

8/9费:启动回合。拍下纳兹曼尼织血者,并用流光之赐,以达到场上有2~4个纳兹曼尼织血者,此时手牌中应当还剩余加基森与若干张0~2费的解场/恢复法术,费用还剩余0~2点。此时使用手牌中的低费法术直至加基森可以被拍下,然后拍下加基森,继续使用手牌中的剩余法术,此时在多个纳兹曼尼织血者的加持下,手牌中与加基森过上来的所有牌都将变为0费。至此,通过不断地使用加基森抽上来的法术,达到一回合过空牌库并洗入、抽到克苏恩。

启动回合的下一个回合:理论上在启动回合可以做到解掉对方场面、站场(加基森与若干个纳兹曼尼织血者以及可能的克苏恩之躯与其它启动过程中发现的召唤与buff)、回血、拍下克苏恩的作。但是实战中,由于抽牌动画较慢、作时间有限,往往那一回合来不及拍下克苏恩。所以我们需要在下一回合才能完成斩杀,对敌方英雄的斩杀线为(30+我方场攻-对面随从血量)乘以2(剩余流光之赐的情况下乘以3 )。

为方便大家理解,我以下对卡牌进行简称:虚触侍从-113、安瑟教士-112、纳兹曼尼织血者-325、加基森拍卖师-加基森、纳鲁碎片-1费交易、纳鲁赐福-1费奶3、解读手相-手相、克苏恩的各个碎片-口眼心身、流光之赐-、暗中生长-2费发现、-key牌外的所有用于刷牌的低费法术。

在了解一般的启动方式之后,大家可能觉得这似乎听起来较为困难,实际上,一般情况下这套牌只需要一张325、一张、一张加基森并且没有花费太多去解场的情况下,就足以在八费左右启动了。在拥有1费交易、2费发现、洞察、112等一些列过牌滤牌后,及时凑够组建并不是一件低概率的事。具体能否启动算法如下:

另外值得一提的是,在对阵T7猎、元素萨时,除非天胡,我们一般是不等凑齐组件再启动的。一般是前期当作奇迹牧来玩,可以拿去解场顺便给手中的减减费,中期没有325只靠加基森刷一波能奶十多点血量,多发现些质量牌,打着打着就赢了。

3、细节与伏笔

此部分为此卡组最最重要的部分,就像锁喉贼最重要的不是记斩杀时伤害怎么算,而是前期对阵各个卡组的运营一样,这套卡组因为很容易因为前期没能把控好的细节导致伏笔以至于全盘皆输。这一部分需要大量的经验积累,我此前也没有刻意去笔头记录太多,因此此部分会持续更新。

A.起手留牌。必留:2费发现、洞察、112、同时有112时的亡者复生、同时有洞察时的手相。可以考虑的留牌:后手时的加基森、其它起手牌都需要被换掉时的手相。其余不留。

B.发现时的选取。使用112、2费发现时需要仔细思考,目前需要什么?需要洞察过key、需要之类的key、需要碎片或手相来腐蚀洞察还是需要手相来为手牌减费准备启动?我这把能够攒组件赢吗、我打算在几费启动?对方几费开萤火、希望圣契?在那之前我需不需要找这一张罪罚或光波来应对血线?我需要拿复苏或1费奶3为启动回合补充吗,还是都不需要而去拿1费交易换一张呢?对于这些问题的回答是需要对这套卡组与对方卡组的一定熟练度来保证的。

D.斩杀线。打骑士、德鲁伊,可以的情况下留一个,以免对方脱离我们的斩杀线。双113的情况下克苏恩打在不可撼动之物上的伤害是2点每下。

E.复苏的发现。复苏与手相发现的牌是我们一局中的外在变量,时间充足的话我们可以仔细思考此处的选择,在一些情况下,暗言术:毁等会在之后有所妙用。

F.卡格子。一般情况下,两个325几乎足够我们刷到绳子烧断了,3个325则会更加的顺畅。并不需要多个325,否则轻则导致克苏恩的身体召唤不出、112用不出去,重则导致被盗贼英雄牌回手爆掉克苏恩。

G.纳鲁赐福。启动时尽量先1费奶3再0费奶5,有时可以多过一张。

H.光波与沉默。启动时尽量先用1费交易来沉默再打光波。

I.风蛇与吃手手。启动后,在没必要的情况下,少下一个112总是没错的。

J.蠢牌。暗言术:噬与真言术:韧,发现拿了后极易出问题,谁拿谁知道。

K.手相与五费。在启动回合发现时选择解读手相与心灵分裂往往不是看起来那么好的选择(容易卡断)。

L.穴居人。打骑士与猎人留沉默或惩击之一。

M.罪罚bug:罪罚的费用目前(12.26)有显示bug,有时被手相减至1费后仍会显示为2费。

N.眼。少数情况下,可以使用113++克苏恩之眼打出21点伤害来偷鸡。

魔兽世界弄AQL神庙成就,十几个人在克苏恩那一直灭,小克到底怎么打啊?

3、自然之力先随带提一下削弱单卡:已经无法进入咆哮德构筑之中了。可能会加入超生德系列,使劲铺场,但3个22对于咆哮德来说实在太弱了。

喊个40人的成就团,让他们开距离插件,很轻松现在SW装备的满大街都是,去弄Y虚弱一次基本就秒了,关键是不要组速成的小白号。有小白的提前说,可以让他们先看攻略 一般带这样的人的团次都团扑,两三次后就木问题了。或者带个自然水

塞纳留斯:假如古神们都能适应新环境,我想9费的塞纳也能加入构筑。

《炉石传说》凯尔萨斯之怒乱斗攻略

炉石传说 在本周四2月10日更新了新一轮乱斗模式礼尚往来。很多小伙伴都很1、卡组定位想知道本次凯尔萨斯之怒模式应该怎么玩,今天我给大家带来了《炉石传说》凯尔萨斯之怒乱斗攻略。感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

《炉石传说》凯尔萨斯之怒乱斗攻略

一、模式

凯尔萨斯之怒是老:

需要组牌

标准牌池

每回合施放的第三个法术为0费

首胜可得1凤凰年包

二、卡组

### 乱斗模式套牌

# 职业:德鲁伊

# 狮鹫年

## 2x (0) 激活

# 2x (0) 雷霆绽放

# 2x (1) 灵魂指引

# 2x (1) 自然研习

# 2x (1) 随心口袋

# 2x (2) 日蚀

# 2x (2) 月光指引

# 2x (2) 月蚀

# 2x (3) 真菌宝藏

# 2x (5) 树木生长

# 2x (6) 雕琢符文

# 2x (8) 塞纳里奥结界

# 2x (10) 优胜劣汰

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## 想要使用这副套牌,请先到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

法师

### 乱斗模式套牌

# 职业:法师

# 狮鹫年

## 2x (0) 冰风暴(等级1)

# # 2x (2) 占领冷齿矿洞2x (0) 炽热连击

# 2x (1) 冰冷智慧

# 2x (1) 初始之火

# 2x (# 模式:标准模式1) 始生研习

# 2x (2) 制造法力饼干

# 2x (2) 符文宝珠

# 1x (3) 冰爆冲击

# 2x (3) 奥术智慧

# 1x (4) 奥术光辉

# 2x (5) 埃匹希斯冲击

# 2x (5) 清凉的泉水

# 2x (7) 克苏恩面具

# 1x (7) 魔导师晨拥

# 2x (8) 华丽谢幕

# 2x (8) 深度冻结

# 1x (9) 师的符文

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## 想要使用这副套牌,请先到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。