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信长之野望14创造 信长之野望14创造筑城点

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信长之野望14:创造农业、商业及兵舍设施功能一览

岛津家久作为城主,与山田有信守住高城

以下是各设施功用汇总:

信长之野望14创造 信长之野望14创造筑城点信长之野望14创造 信长之野望14创造筑城点


8.1.1工匠馆(工匠馆):兵舍区划随着开发,驻兵量增加;(以下设施的特性是额外附加功能)

6.1农业

6.1.1入会地(公家地):农业区划随着开发,谷物收获量增加;(以下的设施特性是额外附加功能)

6.1.2庄屋(办公室):额外提高该区划及邻接区划的农业适性;

6.1.3马借(物流公司):额外提高该区划及邻接区划的农业及兵舍适性;

6.1.4农产市(农产品市场):额外获得一定量的金钱收入;

6.1.5特产市(农特产品市场):额外获得一定量的金钱收入,主城人口增速加快;

6.1.6机织所(织布坊):额外获得一定量的金钱收入,邻接区划商业适性提高;

6.1.7寺(小寺庙):额外略微提高该区划农业适性,降低本势力创造性值;

6.1.8本山(总寺庙-总部):额外提高该区划农业适性,大幅降低本势力创造性值;

6.1.9狩场(狩猎场):额外提高本城直属部队攻击力;

6.1.10灌溉水路(水利系统):额外提高该区划的农业适性;

6.1.11_水池(蓄水池):额外大幅提高该区划的农业适性,减轻自然灾害影响;

6.1.12果树园(果园):额外提高该区划及邻接区划的农业及商业适性;

7.1.1市(市场):商业区划随着开发,金钱收获量增加;(以下设施的特性是额外附加功能)

7.1.2三斋市(十日市):额外提高该区划的商业适性;

7.1.4替钱屋(银行):额外提高该区划及邻接区划的农业及商业适性;

7.1.5交易所(贸易所):额外提高该区划及邻接区划的兵舍及商业适性;

7.1.7工房(工匠坊):额外提高该区划商业适性,大幅提高本城直属部队 “强攻” 威力(貌似破城技能);

7.1.9黄金茶室(高级茶室):额外提高该区划商业适性,大幅提升本势力创造性数值;

7.1.10铁炮锻冶(铁炮_冶工坊):额外提高该区划的商业适性,能以更便宜的价格在商人处购买铁炮;

7.1.11米问屋(米粮批 发部)额外使主城人口增速加快,以便宜的价格在商人处购买粮食;

7.1.12米会所(米粮运营管理所):额外使主城人口增速大幅加快,以极端便宜的价格在商人处购买粮食;

8.1兵舍

8.1.2练兵场(练兵场):额外略微提高该区划的兵舍适性;

8.1.3刀藏(兵器库):额外大幅提高该区划的兵舍适性;

8.1.4演舞场(民间祈福舞乐馆):额外获得一定量的金钱收入,主城人口增速加快;

8.1.5能_堂(祭祀舞乐馆):额外获得一定量的金钱收入,主城人口增速大幅加快;

8.1.6庭园(庭园):额外提高邻接区划的兵舍适性,民忠回复速加快;

8.1.7神社(日本神庙):额外提高民忠上限值,本城直属部队”包围“效果提升(貌似围城技能);

8.1.8八幡宫(日本大神庙):额外大幅提高民忠上限值,本城直属部队”包围“效果大幅提升(貌似围城技能);

8.1.9教会(西洋寺庙):额外略微提高该区划兵舍适性,提升本势力创造性值;

8.1.10大圣堂(西洋大寺庙):额外提高该区划兵舍适性,大幅提升本势力创造性值;

8.1.11厩舍(马厩):额外能以更便宜的价格在商人处购买军马;

8.1.12牧场(牧场):额外提高该区划的兵舍适性,能以极端便宜的价格在商人处购买军马;

8.1.13汤治场(温泉):额外大幅提高该区划兵舍适性,兵员数量回复速度;

信长之野望14创造初期快速赚钱攻略,信长之野望14创造的城(信长之野望14特性)

PC平台游戏信长之野望14创造是代表日本历史的模拟类游戏,一起来看看它的初期快速赚钱攻略吧!

我那次用的是一条家,一不小心就发现了一个赚钱的方法,入股偶在我们的势力旁边有几个势力的,就是那种只有一两座支城那种,大家一般都是直接灭了他们的,直接把城收下了,其实这样不好,赚钱的机会就失去了。

我们其实可以打到只剩一座支城的,放在那里5,山城有信或岛津家久从高城逃亡不管,通过工作来赚取外交收入。到后面,还可以直接收为从属。我用一条加利用外交政策和一些大名建交,信用加到100,之后的灭回合外交收入将会达到1万多了,相当于我的收入一半了。

没必要浪费那些兵力去消灭他们,有了足够的钱,就能建立好多支城,有好的武将那就考虑消灭吧。

信长之野望14-冲田_之战攻略

其他 后期规划(织机居中连线,米会包围)铁_锻_(商)/织机(农)/刀藏(兵)

《信长之野望14:创造》中有许多大大小小的战国,而都是需要达到一定条件才能触发的,那么冲田_之战怎么触发?相信很多新手玩家还不知道,那么下面就一起来了解下吧。

前言:

《信长之野望14:创造》冲田_之战攻略

达成条件:占领人吉城,岛津家久在冲田_布阵、岛津家久在冲田_迎击龙造寺军

先攻占相良家的人吉城达成一个条件,接下来是到冲田_布阵。冲田_位于西方的小岛上,有马家是同盟,有座日之江城在岛上。岛津家久在冲田_,不久龙造寺隆信率军攻来,触发剧情CG。

_的意思是湿地中的小径,狭窄难行,当龙造寺军抵达这个地方,行军的速度大为减缓。这时呐喊声起,小径两侧的山坡上出现了家久率领的岛津军,龙造寺军陷于绝地。当时的龙造寺隆信留下遗言:“红炉之上一点雪”,形容当时的绝境和绝望。

经此一役,龙造寺氏走向没落和灭亡,而岛津家逐步壮大,开始走向统一九州的大业。此战亦被喻为九州版的“长_之战”。

接下来在九州地区自由攻略,留着大友家的岩屋城、立花山城和府内馆三座城池不要打,若是确认立花道雪在立花山城的话,也可以将府内馆端掉。到了1580年,会触发“九州统一”。

《信长之野望14》威力加强版哪些大名有特殊政策?

7.1.3六斋市(五日市):额外大幅提高该区划的商业适性;

上杉家-【远征军支援】

本愿寺家-【王法为本】

铃木家-【游击兵配备】

括号中的名称只是为容易理解,是一种比喻性说法。毛利家-【伞连判状】

长宗我部家-【一领具足】

大友家-【切支丹保护】

德川家(松平家)-【旗本先手役】

羽柴家-【人扫令】

真田家-【表里军略】

最上家-【内治外谋】

龙造寺家-【大名】

《信长之野望14:创造》游戏题材仍然是历史模拟类,游戏的概念则是新时代的创造,即由玩家亲手实现织田信长未能完成的创造新世界的梦想。游戏的三个分别是现实、动态以及戏剧。

信长之野望14创造怎么加忠诚?

普1,岛津义久不是大名通方式增加法:

1,给他个女儿,基本就会很高了,会出现一个作为一门太荣耀了的状态,时间久了有的人还会追加一个,前一个+5忠诚,后一个+3忠诚,但是注意,这版本一门众一样会投敌。

2,送家宝,送了之后立刻就会加,会获得一个XX必将成为我的传世家宝的状态,家宝越高级加的越多。

3,任命城主,任命了城主之后该家臣忠诚会立刻升高。会出现一个任命我当城主太荣幸了的状态,时间久了还会追加一个给我一国真是太荣耀了的状态,也加忠诚。

1,时间,如果你灭掉他们的势力,敌方投降的武将会有一个XX家是我的仇敌的状态,会减少忠诚,过几年没有了忠诚就会涨。

2,还是时间,每个武将都会有一个武家宿将的荣耀状态,给你做家臣一定时间后开始出现,时间越久忠诚加的越多,从有这个状态起每年+1,最多加10。

3,练大名,你的大名了,别的武将会出现一个XX大人真是太了(具体什么话我忘了)的状态,+1忠诚。

4,扩张,你的地盘大了,你的势力牛了,你的武将会出现一个XX家变得强壮了的状态,+1忠诚。

5,改体制,你的势力是保守,那么所有保守的武将都会+2忠诚,会有一个赞同本家的做法的状态,其余相同,此条要慎重。

6,改大名,大名性格是保守,所有保守的武将会有一个我眼中的天2)多线进攻,佯攻+实攻。中期拥有一片根据地了,对付比我方强大的势力,怎么打?其实好好利用战略纵深的好处吧。把你后方的小据点的部队拉出来,佯攻对手的本城,就直接点本城就行,多多益善,不要担心被灭,反正放后面养着也是浪费,兵力上限了也不增加。AI的判定对于进攻本城的部队,优先做出增援。一般的增援都是本城周围的据点聚兵于本城附近或者交通要冲。好了,在我们伟大的渣渣武将的吸引下,敌人大多数部队已经远离自己的据点了,精锐部队可以出动了,迅速出动,袭击已经没有守兵的部队,一般情况下,等到对手部队回援,基本据点已经拿下。而该据点AI带出去的兵,也无法补充到其他据点。可谓一举两的。下和XX大人一样,+忠诚,此条也要慎重。

忠诚:武将当前的忠诚度,基础值为+10,基础值加上各种影响因子的修正值就等于当前忠诚度,上限值为20。

信长之野望14:创造城池不能控制原因及委任技巧

7.1.8茶室(茶室):额外略微提高该区划商业适性,提升本势力创造性数值;

这代其实有个老家的概念。

5)忠诚度、俘虏。别担心收来的武将的忠诚度,大不了下野不干了,不过说真的很少发生临阵逃跑的情况。等有钱了买点家宝送送吧。前期也没可能实施,没钱啊,中期有点闲钱了,随便搞搞就行。俘虏的处理,我一般都是能招就招,不同意就放了,一般不砍了。还有一个比较阴的方法,作攻城部队(你最精锐的部队)打下城市后不回城,就在据点附近等候,当然损失别太多了。俘虏就会一直跟着你的部队走,一直到你灭了这个势力,再回城,这样AI在后期的战斗中面临缺将困扰,你也能最终大部分收归己用。

一般游戏开始君主在的城市就是老家。

以这个老家为圆心,周边的城市是可以手动控制的城市,

出了这个圆就自动变成委任了。

圆的范围还是有些大的,这就是为什么不玩到大后期发现不了这个设定的原因。

而且要记住老家不会自动随君主移动。

比如后期东西2线作战,而且又不想手动作太多的城市。

这时候就把老家移动到东(西)线的最前方的城市,这样大部分后方的城市和另外一线都变成委任状态了。

就可以双线作战了。

小编感觉这样设计还算合理,毕竟古代又没电话,君主怎么可能指挥远在几百公里之外的城市。

信长之野望14各家政策攻略

兵松 后期规划(织机居中连线,米会包围)米会(商)/织机(农)/刀藏(兵)

在信长之野望14中各家族都有自己的政策。下面我就带领大家一起看看各政策的攻略。

从大名政策来决定主力建筑方向

切支丹保护

这是一个偏中前期的政策,+5民忠,增加人口,提升创造武将的忠诚,降低保守武将忠诚(九州保守少),后期在义下你不担心牛人的忠诚了,那切支丹保护就变成了提升创造废柴的忠诚(而创造废柴早就是大友家宿将了);兵农分离后人口又有什么意义?需要保护,不过九州的港多,大友很早就保护了。

乡中教育

铁炮和骑马强化,执行命令经验增加,开发石高和商业限制。其实它好是因为铁炮队强化太贵了……不过大家对岛津的印象好像是随便你爱怎么玩……

伞连判状

一领具足

强是肯定的,但吐槽一下,四国真心穷成狗,大家都做过大名录吧,让你开着2000块的远交近攻去巴结魔王,而且你本身总要跟毛利套套近乎吧,而且目安箱你总要开的吧,所以一领具足只是个遥远的梦想……

游击兵配备

好吧其实还是因为铁炮强化太贵了,哦不对,因为铃木是没有资格铁炮队强化的啊。没有铁炮就变弱,还增加10%领民兵,不功不过的政策。

王法为本

火器集中运用

铁炮继续强化,设营战斗效果强化,其实有点尴尬,因为营是防守的,夹击才是进攻的,而信长明显是进攻的,营是什么基本上没听过。还有一个坏处就是取引商品变贵。

人扫令

常备兵+30%,是创造大名里惟一增兵的政策,国人众-20%,工作效果上升。挺强的不过猴子本来就强嘛……

旗本先手役

中道武将忠诚上升(这条自动无视),本城常备兵+50%,领民兵-10%,需要家臣集住,所以每个月需要4000块,而且以德川在82年的五个本城来说,其实这个政策并不是他最需要的。话说到了关原剧本,德川雄霸关东一坨支城的时候,他是更想要家臣集住还是寄亲寄子呢?呵呵……

今川假名目录

相当强。保守/中道武将忠诚提升,创造武将忠诚提下(今川氏真表示我研究的乐市乐座这么“创造”的英雄事迹被暗荣吃了),支城常备兵+30%,没有减兵效果,民忠+10。因为我玩过一把51今川体验一下绞杀魔王的,武将素质好,支城多,这政策简直逆天,家臣集住肯定是不开的,因为兵反而少了。

直到发展到20多本城的时候,家臣集住才带来正面的效果,就是因为这个政策太了。

表里军略

这里也有设营战斗效果上升,就比信长那个稍微靠谱一点因为真田家喜欢防守……外交效果上升收入减少,这给玩家非常实用,至于电脑肯定不需要,因为被坑过的玩家都懂,电脑之间的停战都是瞬间的啊

五箇条的训令

龙骑兵配备

好没意思的政策,说好的伊达幕府条目呢……

甲州法度次第

全体忠诚提升,变相的骑兵强化,不过影响商业开发其实挺伤的,因为商业最能涨人口……

远征军支援

专门放讲因为看到有人说这政策最弱,劳力-20%,无视道路水平的行军能力,烧讨效率翻倍,首先我不吹它是最强(暂时我可能认为今川最强),但它真的弱吗?你有没想过上杉的大名录为什么这么奇葩,让你东边去一下西边去一下,这打打那打打,全是孤军深入的英雄戏码(岛津表示来吃我一记钓野伏……)。

这政策就是为穷兵(强调穷字)黩武的军神和猛将家臣团设计的。烧讨的本质就是用民忠换取时间和粮食,所以它跟浇灌整备一样都是一个产粮的农业技能。你为什么觉得远征军不强,因为你爱民如子舍不得烧他们,你习惯于家有余粮才打仗,其实上杉的粮食就在敌人的城里看你会不会去拿。

即使家中余粮比别人少,以上杉武将的素质也能坚持战斗许久,只要你烧。再来说这个无视道路水平,这更是为走甲信山路量身定做的

说到甲信山路,还有一点,大家都知道夹击很重要,而且需要让最强的武将优先碰上对方,然后才是弱将碰上对方形成夹击,而几支部队可能走在不同状况的道路上,不好掌握速度,需要让他们来回跳舞,而无视道路水平就表示他们走路的速度是一样的,掌握夹击时机简直太容易了。所以综合起来远征军就是产粮+战斗兼顾的技能,所以它不+民忠。

但它的缺点也很明显:后期道路普遍平整,大兵团互K,甚至围城也是瞬秒的情况下,远征军就不能闪耀了,正如历史上的上杉终于被拥有创造光环的魔王、猴子、轮番骚扰,终于沉沦成为米泽30万石的室内同志剧……但它前期强是毋庸置疑的,尤其是在玩家手中。

信长之野望14:创造-内政建设规划技巧心得

这边分享给喜欢全直辖玩所有城建设的玩家们,如果没有改全直辖大点的话,狂盖加人口就可以了!因为其他盖法怎盖影响真的不大,只管战斗就好....(AI,可控主城过少,移据..等等因素)

建筑种田三大类

(发展阶段都是先盖加人口的到可规划10区左右在改建)

1.以兵立国

大名政策配合例子(德川-旗本先手役等等..增加本城兵数的政策)

此类型适合特性不强将配置入住!这盖法也是一般电脑ai常使用的盖法(只不过电脑不会考虑连线把兵舍集中中间放庭院)

2.以农立国

大名政策配合例子(长宗-一领具足等等. 非常好,用劳力换兵,包括领民兵+10%,国人众+30%,玩毛利三四个城就劳力过剩了,这时候你就需要把这些劳力变成有用的东西。而且还+民忠。.大量增加兵量吃粮吃很_的政策)

7农1商2兵为主(貌似会超过石高9999限制等待实测修正中)

此类型如果还会缺粮的话有点难度,爆粮到来不及卖?

大力找空地集中连线多的7农都盖果树园可创造多s区

3.以商立国

大名政策配合例子(北条-五条训诫等等.._人口或极缺钱买马/铁炮开_的政策)

7(米会)商2农(织机居中连线)1兵或8商1农1兵为主

此类型可以靠米经过耳川之败,大友家急剧衰退,而原本与大友和岛津形成鼎立之势的龙造寺家看到机会,对大友家落井下石,展开大规模的袭击,渐渐占尽优势。龙造寺的家主、素有“肥前之熊”之称的隆信,凶残暴虐,家臣素有不满。岛津家久想出一个计策,找到一个地方将隆信引到那里除掉,这样就可以取得肥后之地了。会每月狂买卖粮来补足粮食吃货小伙伴们,当个!!

其他详细如下

重点:

从城能建设的建筑种类(农兵商地城特有建筑)来规划建筑方向,

决定农兵商地后期总数量(改建与否)

初期规划好后不管农兵商地全都先建+人口的建物

直到能改建六~八区为止进入中后期

(这时也不多钱多多了,开始全改建成初期规划的中后期型态来配合政策)

P.S如果初期不先_人口的话到中后期城发展会慢电脑很多(上级)

内政规划例子(15821月,如梦似幻-德川)

5农4兵1商(初期规划全人口建筑)4农3兵1商(进入中期开始改建)

骏府 后期规划(农地分散,兵舍集中,商居中+农)猎场(农)/庭院(兵)/八_(兵)/替钱(商)

新府 后期规划(农地分散,兵舍集中,商居中+农)猎场(农)/庭院(兵)/八_(兵)/替钱(商)

5农4兵1商

其他 后期规划(农地分散,兵舍集中,商居中+农)猎场(农)/庭院(兵)/汤治(兵)/替钱(商)

其他 后期规划(农地分散,兵舍集中,商居中+农)猎场(农)/庭院(兵)/牧场(兵)/替钱(商)

7商2农1兵(初期规划全人口建筑)5商2农1兵(进入中期开始改建)

7商2农1兵

7农1商1兵(初期规划全人口建筑)6农1商1兵(进入中期开始改建)

冈崎 后期规划(果园居中连线,替钱居中连线)果园(农)/替钱(商)/刀藏(兵)

7农1商1兵

信长之野望14:创造统程心得

初期

1)放弃商业吧,种田最实在,说真的,就是到后期,也没感觉钱有多重要,反之,粮草的重要性太强了。没钱,可以卖粮食呗

2)初期别考虑发展你那一亩二份地的发展,只要兵力相不超过一倍,全力扩张领土吧,当然外交先行。相信我,玩上级难度,AI的城市比你自己初始的城市发展的好的多,所以自己发展不如抢AI的发展果实。

3)夹击,夹击,还是夹击。永远记住,初期的战斗就靠夹击取胜,忘掉那些历史名将的数值吧,在初期,没有领7.1.6锻冶屋(铁匠铺):额外略微提高该区划商业适性,提高本城直属部队 “强攻” 威力(貌似破城技能);悟特性的名将,充其量也就是个高等步卒。一支名将带领的5000部队也难逃3支渣渣武将带领的1000人部队的夹击(这也是玩弱小大名的法宝)

初期出兵原则:就是“围点打援”。进攻至少3支部队以上,只要有兵的据点粮草够用情况下,能出就出,多多益善。非主攻部队可以留守在前线据点附近(不用担心120日口粮问题),只要发现敌人增援部队接近主攻部队,立刻背后。当然在交通要冲,可以两路或者三路分散,敌人一旦进入路口,作部队合围对方。千万记住不要硬杠,由于本作兵力恢复是自然恢复,部队又不能将兵力移送其他城市,所以损失太多会导致某据点长时间无法出兵。

中期

1)限制创造性大名的发展。如果你不是想玩极限或者挑战自己的耐心,请相信我,一定要在中期限制诸如:魔王,岛津,此类大名的发展。优先灭他们。没办法,如果魔王、岛津这样的货发展起来,后期完全是浪费电力的节奏。

3)内政全委任,包括里经常讨论的道路建设,其实委任最简单,根本没必要一条路一条路的修,以我的经验,基本上一场统一战前6小时全部是在作各支部队各种移动,内政需要手动的就是买卖粮草。任命城主,其他一概委任,真心没必要自己点作,你前期的扩张速度超过你的内政发展速度。等到根据地足够大,把大本营前移,后面的本城全部丢给电脑委任发展。当然考虑到你的政策实施,如果走创造路线,则需要你手动建设一些增加创造性的建筑,丢给电脑建设知道他造什么。不过无论创造,中道,保守,都有相应的牛B政策,所以楼主没有深入研究建筑对政策的影响。

4)本城放3人,据点放1人。合理的分配据点和本城,很重要,有个原则:统率75以上、武力75以上的武将基本都能领悟战斗相关特性。本城出兵多,建议一名将配2副将阵容。普通据点一般都是打援或者佯攻用,随便找个武将就行,当然也可以作为培养基地放置待领悟的武将。后期城市多了,可以将有领地的武将再次任命。不用担心大本营控制以外的据点武将配置,电脑会自动安排武将进入。你只要控制好大本营控制范围内的武将配置,以及控制以外区域某些本城的任命就足矣。

后期

后期就没什么说的了,基本上百万雄兵在握,只要没有势力发展起来,爱谁谁了。

可能有人说后期据点多,作繁琐,尤其是大本营控制范围内如果没有接壤敌人,就无法用军议指挥布局。其实很简单,把你的滚轮上移,到刚好所有据点可见范围,点击控制据点上方小扇子出阵,再点击要攻击的城市即可,你可以将所有控制范围内的据点都如此出兵。然后你就看到地图上出现蓝色小圆点,这就是你控制的部队。像蚂蚁一般冲向 加兵加人口,缺点只是影响兵舍开发,相当不错,不过需要四公六民,所以也是价值4000块的政策。有这个政策可以不用开指出检地来增兵了,或者说它能抵消指出检地的民忠如果你有钱的话。前线。至于委任区域,就点随意目标吧。一般委任区域武将会在协助你的各种进攻安排。

关于“天下布武”发布和不发有无区别的问题,我看都一样,通关没有区别。所以本着低碳原则,能发布就发布吧,反正结果都一样。

目前只是粗浅的玩了几次通关,对于游戏的深入发掘还有限,说这些心得,希望能帮助一些刚刚接触该作的新人朋友。

信长之野望14:创造-金银山分布一览

也就是你要手动改变老家的地点。

九州地区

萨摩:加治木金山 平佐金山

日向:都之城金山

南肥后:人吉金山

丰后:冈城银山

丰前:城井谷金山

地区

长门:指月银山

石见:高津银山 山吹银山X2

安芸:镜山金山

因幡:鸟取银山

但马:此隅金山 竹田银山

近畿地区

丹波:_井银山

纪伊:手取银山

近江:音羽银山

中部地区

伊势:长岛银山

三河:长筱金山

骏河:蒲原金山

越前:胜山金山

越中:鱼津银山

飞弹:归云金山 高原诹访金山

信浓:深志金山 上原金山

甲斐:踯躅崎馆金山 中野金山 富士吉田金山

越后:春日山城金山X2 坂户金山 与板金山+银山 安田金山 平林金山

关东地区

上野:沼田银山

武藏:钵形金山

伊豆:下田金山

常陆:太田金山

东北地区

岩代:黑川银山

磐城:须贺川金山 小手森银山

陆前:胆_银山 鸟海金山

陆中:_石御所金山

羽前:米_金山 延_银山 真 跟铃木不多的效果,还+民忠,需要开寺社保护,所以实际上一个月需要3000块了,和尚前期肯定只开得起灌溉整备。但寺社保护和所领安堵本身都是非常强的政策,尤其是在畿内民忠红如狗的环境下。室银山

羽后:横手金山 桧山金山 独钴银山

总计金山31座,银山20座