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火炬之光2职业加点 火炬之光2职业加点和技能

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火炬之光2——各职业属性点收益

1、每点体力加成0.25%护甲奖励

测试条件,100级人物(单一属性点以999为测试上限),无装备(除盾牌,下面内容会提到格挡率问题),无技能

火炬之光2职业加点 火炬之光2职业加点和技能火炬之光2职业加点 火炬之光2职业加点和技能


一、力量 - 理论上收益的属性

力量属性特性:

1、每点力量加成0.4%的暴击伤害

2、每点力量加成0.5%的伤害

力量属性收益:

1、暴击伤害上限400%

3、力量对伤害加成无上限(加点建议各位玩家按照如下策略。纯战士流的加点方案为力量:活力之比,前中期为2:3,后期为1:4.而输出的这些分流点数可以通过装备来弥补全局)

二、敏捷 - 理论上最实用的属性

敏捷属性特性:

1.每点敏捷加成0.2%的闪避/暴击率

2、有收益递减效应

1、闪避上限50%(50%后需通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升)

2、闪避上限75%全局

3、暴击率上限全局(奥术统计显示,且暴击率含收益递减效应)

【180点敏捷 = 29.6%闪避/暴击率】180为结点,180之前收益率为每点敏捷 = 0.2%闪避/暴击率

180为结点,180之后收益率为每点敏捷 = 0.15%闪避/暴击率

【300点敏捷 = 42.1%闪避/暴击率】300为结点,300之后收益率为每1.5敏捷 = 0.1%闪避/暴击率

专注属性特性:

1、每点专注加成0.5%的元素伤害

2、处决几率忽略

专注属性收益:

1、元素伤害无上限

【工程师 - 灰烬石震(余烬震)】2、着重介绍一个技能专注加成收益大于力量加成的收益

【工程师 - 火焰锤】伤害/平均伤害 比灰烬石震(余烬震)高出10%~15%左右,缺点是需要能量(充能)的辅助

三、体力 - 不要刻意的堆积

体力属性特性:

2、每点体力加成0.2%格挡率(格挡率含收益递减效应)

【理论上465点体力可以达到49.9%格挡率(无盾加成状态)】

【(含盾且不含“技能”、“镶嵌”、“附魔”等 状态下)格挡率上限为50%】

1、每点体力 = 3.5点血

一味的堆积一个属性不是一个好选择(因为属性都含上限),属性点配合装备只要满足其上限即可,其他的点数可以投资在其他地方,如果你追求更高的全局上限,你可以通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升其全局上限。

除工程师之外,其他职业在高难度游戏环境下,生存都非常困难,因此提升血量的上限和免伤才是最理想的状态,当然,如果你一味的追求免伤属性,而忽略了其他属性,那是错误的。

不要忽略一些只有很小几率触发的技能(比如工程师的“能量统治”)或者某项属性(比如1%的击杀怪物后完全自我治疗)。

火炬2的特色是刷,刷,再刷,虽然游戏脱离不了这个节奏,但其的技能系统,还是给游戏增色不少,如果你想更好玩,果断联机吧。

求火炬之光2 漂泊者技能加点!

SEIMIC SLAM

漂泊者玩双枪流、流、对于加点比例是4-1专精,体力,不要刻意去点敏捷后期随便一个装备+40敏捷的,一下加百分之7暴击,基本就这样了难度下非常无脑,到第3幕注意一下走位就行基本是3下电弹躺一排,给宠物学几个召唤技能和寒冰箭,能很好的增加生存率。流魔杖流

2、暴击伤害上限500%全局(400%后需通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升)

视乎喜决定武器再决定技能偏向

按主攻技能划漂泊者速射流、火流、召唤流

值提财富共享充能效叠加宠物身主同能获收益

火炬之光2——教你如何打造最强精英难度刷图职业

三、专注 - 元素(魔法)伤害的王道

火炬之光2》教你如何打造最强精英难度刷图职业:漂泊者毒系路线加点。

4、无收益递减效应

属性加点:属性加点以3比2来加,也就是说3点智,2点敏。

装备选择:优先毒系伤害的装备,不要理会防是多少,只要是有毒系加成高就可以。另外任务有好几个回蓝宝石也打上,最少要把蓝回复搞到9/秒!不然蓝会不够用。再就是闪装提高生存。武器要以毒系或是法系为主,是有 毒系加成伤害的优先,物理伤害低也不要紧!

以下装备加起来是105%毒伤害加成,加上元素我现在的40%,还有智力加成66%就是不多200%毒系伤害。9/秒回蓝刚好够用, 其实我的装备是非常的,如果有牛人应该可以上到300%以上加成吧!(点击查看大图)

截图:大家可以看我的伤害全是几千来算的,蓝是工程师够的除非你装备没有回蓝属性。

请教火炬之光2狂战士技能属性点加法

二4种属性的分析就是这样,然后总结一下,算是一个小贴士吧,技能解析

建议你右手拿一个拳套,左右拿一把锤。

闪击,顾名思义,该职业分支之下,工程师的角色将转换为类同于野蛮人的近战冲锋性角色。在该职业分支下,工程师大部分的主攻装备是锤状武器

因为拳套虽不能产生溅射伤害,攻低,但能无视敌人一半护甲,攻速快;锤自带打断有时能带击昏几率,攻高,但攻速慢。当你的狂战专注或处决几率高的时候,能经常发动处决,这样两种武器的优缺点就取长补短了!

关于被动:嗜血(Lv1或Lv15)、侩子手(Lv1或Lv15)、暴怒(Lv1)、冰刃(Lv15)、碎片风暴(武器具有高冰伤的或主苔原系技能的Lv15)、狂怒复仇(Lv5或Lv15)、狂暴专精(除了提升狂暴时间之外,一无是处,不点或Lv15)、破甲(Lv15)、赤狼(Lv1或Lv15)。

火炬之光2——狂战士职业详解

该技能不仅仅具有高区域杀伤的效果,而且其产生的火焰碎片还可跟踪攻击附近区域的敌人。因而,本技能建议至少达到

狂FLAME HAMMER战士

敏捷属性收益:

狂战士这个职业是比较难用的,因为游戏的技能实在太模糊化了,既有纯战士的BUFF,也有纯法师的技能。但是在游戏中扮演冲锋角色的狂战士是不可能将过多的点数分配给魔法值之上的。

因而狂战士依据技能也有两个出路,纯近战的肉盾输出战士或者法战双修的魔法战士。

从团体战斗而言的话,其实狂战士的职能是可以通过工程师进行相应的代替的。所以狂战士这个职业定位是相当尴尬的

法战双修的话,力量:魔法:活力可依据1:1:2方案分配,但是对于装备的要求是相当高的

所以狂战士难用的这一点就是在于中后期对于装备的要求甚至比法师还要高,几乎中后期没有一个极好的全抗性,高输出装备组合的话,狂战士是很难进行游戏的

猎杀

EVISCERATE

扇形攻击前方的区域性敌人,并且获得聚气的加成。该技能为必使用之技能,建议至少加到,尤其配上快速的拳套类武器可以得到极高的加成

Howl

你狂怒的嚎叫,让附近的敌人感到害怕。被影响的敌人会速度减慢并且降低自我能力。同EVISCERATE配合,建议最少到二级

Raze

还是配合拳套可以得到的战斗效果

火炬之光2灰烬法师属性加点

生存的最强属性组合,应为格挡率、闪避率、免伤率达到全局上限,且你有个天文数字般的血量上限,你还有“力场”的支援,不过我觉得这是不可能的。

技能加点一,职业概述:

狂战加点可以纯力,或力量专注对点,敏捷按装备需求加点,体力多少还是加上点。

1、法师电系无脑打发,14级后基本,可一路秒杀到通关。

2、电系1技能1级,即可多了效果一样,主要爆发技能神一样的存在,20以后基本不缺蓝在点到5级,50以后在点到10级。

3、电系行3技能一点即可,打boss神技,放一个然后无限闪,闪现时点住右键放电弹,轻松虐boss。

4、火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。

5、冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点。

扩展资料:

火炬之光2——工程师职业详解

体力属性收益:

如果我来定义工程师的话,这不是一个职业;这是三个职业。工程师的游戏定义在于它不同于法师或者流浪者,可以在三个分支内进行双修或者全修。工程师如果单修,那么对不起,除了某些被动技能之外,你只能在该分支下进行单一的修炼,否则肯定会出现技能点分配失衡的状况

总之来说,三个工程师的技能分支基本上,其包含的技能点都没有太无用的部分。所以说,玩家在使用工程师方面,首先你需要进行技能分支的选择,也就是本职业的分职业定义;然后才是进行属性点的加点分配。所以该职业的加点我会依据各个技能大类的说明,进行相应的解析

工程师的优点就是角色定位相当的摇摆,就像老可以从一号位打到五号位一样,工程师是近可充当冲锋肉盾,又可在后方作为类同与流浪者的远程大杀器,又可作为盾防系的纯BUFF加成的圣骑士角色

与其他职业不同另外,猎人系技能栏的第二个被动侩子手,只要是双持两把近战或两把,就能发动。,属性点的分配是跟着技能分支的选择而进行相应的加成

闪击分支

该模式下的专修可以基本达到团体中狂战士所扮演的角色

该模式下,属性点的分配建议以力量:魔法:活力 1:2:2的比例进行分配

既然是分职业,那么本系基本上所有的技能都需要专精,这就给我们的技能点分配给予了很大的空间

闪击分支下一共有11一味的去附魔提升属性点也并非一个好选择,可以通过附魔其他属性来尽量实现效应化。个技能,但是从实用性的角度而言,其实玩家只需专精部分就可以了。还是我前面所叙述的,请玩家注意那些技能是只需达到,那些是必须专精的

该技能的效果是武器重锤地面并且造成区域性火焰伤害,而且带有溅碎伤害功能。这个技能是本分支最早解锁的攻击性技能,也是最实用的

同火焰之锤一样,这个技能也是必须要达到至少以上的,带有区域性伤害和眩晕加成,以及打断敌人任何动作的战士技能。

其实各位玩家如果看到这里就应该知道工程师的设定风格了,比战士还战士,比法师还法师,比刺客更刺客。这就是工程师的职业特点,几乎是全摇摆角色

所以以我个人的理解而言,工程师应该算是火炬之光2之中玩的职业