爱游攻略

wow至关重要 魔兽至关重要的冷却后续

爱游攻略 1

魔兽争霸 丛林肉搏 星星怎么弄,买一个星星就要1500木,莫有钱的哇。为什么其他的英雄成长属性比我高。

武器技能等级高了,命中高,致命机率高。

1500木左边有个100木随机的,你先刷刷看能不能人品高,出个8星星以上

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人家用的是随机星星功能,你从一星就开始买,那太不划算了,得多花多少钱啊!

有个随机星星功能,暗夜选手使用最多的恐怕就是熊鹿组合了。有趣的事,使用这个战术要冒相当的风险。通过出色的骚扰赢得时间经营起一支由树妖和利爪德鲁伊组成的部队也许是暗夜同族战斗时的战术了(除了树妖和山岭巨人的组合,这会在后面解说)大致上你要做的是成功得骚扰,这会让你取得优势并获得成功。同时确保你的利爪德鲁伊顺利升级,在拥有3-4个利爪德鲁伊时还需要2-3个树妖。初期用那个功能多随几次,能随到8颗星星,

如果你随机到一两个星星,那么继续用随机功能,直接到随机到6颗星星以上,就不要随机了,

初期你有6颗以上的星星时,升级得到的属性点会很多,升级就更快,打娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械钱就更快,然后在中期有钱了,再继续升级星得,星越早升级越合适。

WOW纳迦在赞加沼泽抽水抽到哪去了,又是为什么抽啊

我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。

赞加沼泽下面就是毒蛇神殿,抽的水都是流去毒蛇神殿的。外域是一个极度缺水的雄伟的长城以外便是螳螂高原,这片土地与潘达利亚其他地区都显得格格不入。地方,水资源在外域至关重要,瓦丝琪带领着一群纳迦为了取得外域最珍惜的水资源,就在沼泽里抽水。这一点在每次开打瓦妹妹的时候可以看出,瓦妹妹的开场白,具体我忘记了,反正就是要掌握外域珍惜的水资源,实现纳迦的崛起。

1.为所有的单位升级1攻1防!

水是被抽到了赞加沼泽的毒蛇湖中。抽水的目的一是占领水资源,二是为伊利丹创造新的永恒之井。--这是暴雪的说法

扭曲虚空。

因为那家要在赞加沼泽制造一个足够“干”的地方作为军事要塞。

魔兽世界打击士气日常 怎么做

编辑

主要是炸掉螳螂高原的四个石像就可以完成了。不过那里的小怪较多,注意别ADD。

螳螂妖在瑟拉维斯建有雕像,我们不知道那些雕像的确切用途。它们或许有某种宗教含义,或是为了加强彼此之间的音波通讯。当你和敌人作战时,你不仅要破坏他们的身体,更要摧毁它们的意志。不管螳螂妖要拿那些雕像来做什么,看起来那些雕像对他们而言都至关重要。这正是我要你去破坏雕像的原因。失去某些重要的东西对于士气来说,是一个沉重的打击。

奖励: 1140 + 2次级好运护符

经验奖励: 13690 XP ( 或者获得 49 @ 等级 90 )

+ 影踪派 声望

拓展资料:

螳螂高原:

雄伟的长城以外便是螳螂高原,这片土地与潘达利亚其他地区都显得格格如果时间较长就山岭巨人+奇美拉+角鹰兽,这是组合(谁会让你出这啊。。。)不入。在那里,凶残暴戾的螳螂人把所到之处都掠夺一空,鲁莽的螳螂人战士们和诡计多端的领主们一心想要建立起属于他们自己的水晶帝国。千年轮回,周而复始;当螳螂人提早一百多年再次吹响入侵号角的时候,当他们最强大的武士跨过长城涌入潘达利亚的时候,熊猫人猝不及防。家园遭到围攻,熊猫人这次不仅要面对有史以来规模的入侵,同时还要查出螳螂人诡异行为背后的神秘真相。

五人副本:围攻砮皂寺

等级:90级(只有英雄模式)

如何到达:

该副本位于螳螂高原左下侧的小岛上。

在那道名为青龙之脊的雄伟长城远方,有一座砮皂寺,延伸在两座森严的岛屿上。多年以来,坚韧顽强的熊猫人防御者都在守卫着连接岛屿的狭窄桥梁,令任何意欲闯入的侵略者望而却步,然而就在不久前,螳螂妖造出了自己的桥--一段大树根--并出其不意地夺取了其中一座岛屿。现在,这些凶残的虫子又信誓旦旦地宣称要攻击砮皂其余的守卫者。

1.找到任务关键道具:勒考斯的缰绳

2.只要完成在瑟拉维斯摧毁南部、中部、东部和西部邪神像。任务需要:南部邪神像 西部邪神像 中部邪神像 东部邪神像。

拓展资料:

任务描述:偏斜伤害是没有暴击的,武器技能越高,偏斜越少。

螳螂妖在瑟拉维斯建有雕像,我们不知道那些雕像的确切用途。它们或许有某种宗教含义,或是为了加强彼此之间的音波通讯。

当你和敌人作战时,你不仅要破坏他们的身体,更要摧毁它们的意志。不管螳螂妖要拿那些雕像来做什么,看起来那些雕像对他们而言都至关重要。这正是我要你去破坏雕像的原因。

失去某些重要的东西对于士气来说,是一个沉重的打击。和战场上你的影踪派同伴谈一谈,或是回螳螂高原的影踪卫戍营找六池门徒岭云。

只要到螳螂高原炸掉四个石像就可以完成了。不过那里的小怪较多,注意别ADD。

副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。

为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生的地下城,并以地图数据作为区分。

《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。

扩展资料:

螳螂高原:

炸掉四个螳螂妖邪神雕像,很好找的。比较坑爹的是哪个放毒气瓦斯的日常和大螳螂妖来了!

看任务描述。一般都隐藏在任务说明里。

魔兽争霸3-暗夜精灵族攻略

武器技能的高低影响你打出伤害的高低,

在同族的战斗中,你们通常会使用相同的战术,使对局呈镜像发展。在暗夜的同族战斗中,有4种非常可靠的战术供你使用。这些战术通常由女猎手开局,转为熊鹿组合,有时候甚至是有名的古树流!这4个战术中没有哪个鹤立鸡群,你必须依靠上佳的作和意识,特别是保护和治疗卷轴来获得胜利。读一读BeyBlade带来的对这四种战术的使用介绍,以及应对的方法。

和战场上你的影踪派同伴谈一谈,或是回螳螂高原的影踪卫戍营找六池门徒岭云。

让我们从对这些战术的以及它们是如何有效应对特定的情况开始。个战术中,首发月之女祭司,兵种为女猎手+弩炮。你要把部队规模保持在50人口以下,这样就可以避免在地维护费状况下战斗。每当损失一个单位,就立刻补上。这在对阵攀科技的对手时相当有用,特别是对手速攀熊鹿组合的情况。侦察是重中之重,让猫头鹰紧跟对手的部队,在你达到2级后不要让对手顺利creep。

开局让4个小精灵去金矿,剩下的一个造祭坛(首发月之女祭司!)训练三个小精灵,个去造月井,第二个去金矿,同时再训练7个小精灵。当你采集了160木材,同时建造猎手大厅和古树。等再凑齐100木材的时候建造另一颗古树和一个月井(这是你的第二个月井)。等再有了40木头,建造第三个月井。这时候你应该可以出兵了,尽可能的creep和骚扰(当你的部队达到35人口时再去建造月井)。

当个女猎手走出古树,你的人口状况为20/20。当第二个月井建造完毕后,继续训练女猎手。当你的部队规模达到39,40,或者41,(这取决于你有没有损失小精灵)的时候确保拥有3辆弩炮和另一座月井。买个治疗卷轴和保护卷轴,然后进攻!确保你可以重复训练这些单位,并在资源超过1500的时候可以突破50人口的限制。持续进攻,最终你会获得胜利。通常你的次进攻就会奏效。(如果对手是用同样的战术,那么记得把你的女祭司升级到3级)。始终确保在开战前拥有1个治疗卷轴和1个保护卷轴。

第二个战术是古树+弓箭手。也许ROC时代的古树流会在你的脑海里一闪而过,因为这2个战术太相似了,不过这个只在某些地图上管用。这些地图是:TwistedMeadows(可以购买雇佣兵是非常有利的。),TurtleRock,(很好的地图,因为尺寸很小所以你可以从任何角度进攻)),andGnollWood(确保首先购买了头环和鞋子!)在这些地图上你都可以雇用Naga,这对该战术帮助很大。此战术只在克制熊鹿组合时有效。

开局让4个小精灵去金矿,剩下的一个造祭坛(首发DH!)训练三个小精灵,个去造月井,第二个去金矿,同时再训练7个小精灵(所有采木的小精灵必须分开!)完成后升级基地,并建造2个月井(在TwistedMeadows上的话,雇佣2个巨魔牧师和1个巨魔狂战士)当基地升级的进度达到1/4的时候造一颗古树,然后开始暴弓箭手并把她们藏到你的古树后面避免伤亡。让DH去买好头环和鞋子骚扰对手的英雄或者杀小精灵(如果对手的英雄就在附近,就攻击他,不然就去杀小精灵)当基地升级完毕,研究硬弓扩大弓箭手的攻击范围。训练3个小精灵,把集结点设置在可以建造古树的空地上。在TurtleRock上建造在酒馆附近。在TwistedMeadows上就造在你对手的基地外。在GnollWood上也造在对手的基地附近。在建造古树的时候升级自然祝福,然后不听的建造古树直到至少有5棵完工。在这期间持续生产弓箭手到50人口上限。在进攻前购买治疗卷轴和保护卷轴。当你拥有了5-6个弓箭手后开始creep,让DH至少升到3级。如果对手由远古守卫者,生产一些弩炮(这会让你突破50人口,但值得你这么做),然后让你的古树吃树并前去进攻。即使你有了5棵古树,也不要停止建造。不停地把它们送到对手的基地里,留一棵补充弓箭手。

开局让4个小精灵去金矿,剩下的一个造祭坛(首发DH!)训练三个小精灵,个去造月井,第二个去金矿,同时再训练7个小精灵(所有采木的小精灵必须分开!)完成后升级基地,并建造2个月井(在TwistedMeadows上的话,雇佣2个巨魔牧师和1个巨魔狂战士)等有了210金子10木材,在这2个月井(或更多)完工后建造猎手大厅。当基地升级完毕,招募NAga并把冰箭设置在自动释放,或者招募KoG(这取决于有没有酒馆)在训练3个小精灵采木,建造2颗知识古树,并开始升级主基地。在个利爪德鲁伊训练完毕后开始creep,用返老还童治疗你的英雄。(只要你的返老还童不被驱散,你就可以creep橙色的怪物)确保顺利升级利爪德鲁伊的级技能。如果你觉得自己可能被rush,那造写努炮来抵挡远古守卫者的rush,或者弓箭手和猛禽德鲁伊抵挡古树rush。在野兽形态升级完毕后尽快展开进攻,并确保自己没有突破50人口的限制。用好吼叫、返老还童,并手动释放废除魔法!

第四个是一个,但决不是最的。这个战术需要极好的作,并要求进行快速扩张。你要组织起包括弓箭手、树妖、山岭巨人甚至猛禽德鲁伊(如果对手暴弓箭手+女猎手)的部队。记住这也许是应用于同族战斗的战术中的一个。让我们深入研究一下吧!

开局让4个小精灵去金矿,剩下的一个造祭坛(首发DH!)训练三个小精灵,个去造月井,第二个去金矿,同时再训练7个小精灵(所有采木的小精灵必须分开!)完成后升级基地,并建造2个月井(在TwistedMeadows上的话,雇佣2个巨魔牧师和1个巨魔狂战士)等有了210金子10木材,在这2个月井(或更多)完工后建造猎手大厅。当基地升级的进度达到1/4的时候造一颗古树,然后开始暴弓箭手并把她们藏到你的古树后面避免伤亡。让DH去买好头环和鞋子骚扰对手的英雄或者杀小精灵(如果对手的英雄就在附近,就攻击他,不然就去杀小精灵)。当基地升级完毕,研究硬弓扩大弓箭手的攻击范围。训练3个小精灵,造2颗知识古树和1棵风之古树。在2级基地升级完成之前要完成扩张。在部队规模达到50人口后马上省级3级基地。你的部队大约包括6个树妖和12个弓箭手,记得招募月之女祭司作为第二英雄,技能选择强击光环和猫头鹰。训练2-3个猛禽德鲁伊,如果对手有精灵龙,那么训练2头角鹰来对付。当3级基地升级完毕,训练2个升级好硬化皮肤和抗性皮肤的山岭巨人,并升级好弓箭手的射术。当你的部队规模达到80的时候,立刻进攻。大多数情况下,这个战术需要很多时间来完成,但早早的获得胜利也没关系,赢了就行了。

重要的注意事项:

2.只要资源允许就要研究夜视和月井之春

3.只要有可能就保证身边有一个治疗卷轴

4.如果先发DH,一定要前去骚扰,特别是在使用速熊鹿的情况下

5.注意不要把树妖的废除魔法设定在自动释放。你要手动使用该技能来废除对手的返老还童和其他强力的魔法。

6.英雄的技能选择:Naga:冰箭(自动释放)和叉状闪电,DH:法力燃烧和闪避,月之女祭司强击光环和猫头鹰l(每时每刻使用猫头鹰来监视你的对手),KoG:缠绕和荆棘光环

魔兽争霸战术大全之NE战术集

1、女猎流

守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线

丛林女猎流:showtime的,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民

虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼

战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。

2、AC流

相对HT来说,对AC的作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。

AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。

3、熊鹿流

NE的主流战术,SUHO大哥的。

熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着级熊的升级结束,兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。

争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。

不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。

关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了

4在那里,凶残暴戾的螳螂人把所到之处都掠夺一空,鲁莽的螳螂人战士们和诡计多端的领主们一心想要建立起属于他们自己的水晶帝国。千年轮回,周而复始;、玉蝴蝶流

NE小天王的独特战术,暴精灵龙。

作为showtime的徒弟,倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 。

我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释

从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。

前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。

单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵,看你愿不愿意用而已。

5、吹

很不幸,对于吹的作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹.

SOZ白金战术手册—全面解析NE同族大战 (ZT)

初学者暴女猎,稍微会玩些后,2级大厅出双知识古树,出熊(德鲁伊)鹿(树妖),熊要升级的(图标下面,至少升2次),然后变身(一个图标,趴下,很强的)。熊鹿流是暗夜的主流兼万金油打法,视对手改变熊鹿比率。其他的有AC流(狂暴弓箭手,作要求高),弩车流(少用,暗夜车),精灵龙流(少用),角鹰骑士流(出其不意的打法,用好很强,但弱点明显),吹(牛人用的。。。)。。。

英雄嘛,初学者一般都是用恶魔猎手(高手一般也用这),至于中立英雄及其他英雄,以后慢慢学。

先造祭坛,然后造月井和古树,再造商店,然后大厅,慢慢地按照这个办法打下去,会赢的

回答:

魔兽世界 武器技能等级什么用?

NE在对战ORC时,很多会选择吹,也就是级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)

属性栏里显示的attack和defense。其中attack影响角色重击几率,defense影响角色闪避几率。具体来说就是重击/闪避受一个(attack(或defense)0.04-等级/5)%的修正。

3楼直接抄我的,哎~

大家知道角色每升一级attack/defense上限会增加5级,正好和等级/5抵消,也就是说如果把attack/defense修满,重击/闪避几率就不受任何惩罚,如果没有修满,则每一个等级减少0.04%的重击/闪避几率.。反之如果通过装备把attack/defense加的超过上限就会有额外奖励。

我来针对那东西说明一下吧,因为那是内测之前玩MF的达人给出的资料,所以没有翻过来。attack指的是武器技能,defense指防御技能。

每一点相应的武器技能增加0.04%的爆击率,而每点防御技能能减少0.04%的受爆击率。武器技能同时还增加命中目标的几率,公式不明。

较高的武器技能能够减少由等级距带来的偏斜惩罚。偏斜将极大减少你造成的伤害。

都是乱当螳螂人提早一百多年再次吹响入侵号角的时候,当他们最强大的武士跨过长城涌入潘达利亚的时候,熊猫人猝不及防。家园遭到围攻,熊猫人这次不仅要面对有史以来规模的入侵,同时还要查出螳螂人诡异行为背后的神秘真相。回答的...

比如你武器技能300,那么你会比武器技能309的人多出偏斜量N多,

也就是武器技能影响着你平砍的伤害。

你仔细看看你打boss时候是不是很多偏斜伤害,

也不像上面说这样,武器等级高了属性也随之增加。

法系的东西就看属性+智、耐、精有的武器等级高但是不加这些。