爱游攻略

ARPG游戏 艾诺迪亚类似的arpg游戏

爱游攻略 1

游戏分为哪几类?ATC,RPG,ARPG,还有什么?

伊苏:起源

还分RTS、FPS、SLG、STG、FTG等。

ARPG游戏 艾诺迪亚类似的arpg游戏ARPG游戏 艾诺迪亚类似的arpg游戏


星际争霸里面

1、RTS

即时战略游戏的形态经过了漫长的演变,按照如今的标准,是很难确定其前身的。这个游戏类型在英国与北美走过了各自的发展道路,最终融合成一个共同的形态。

2、FPS

人称视角射击游戏(First-person Shooting)顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。

早期人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。

3、SLG

模拟游戏(Simulation Game),现今多为,是一种广泛的游戏类型。模拟游戏试图去各种“现实”生活的各种形式,达到“训练”玩家的目的:如提高熟练度、分析情况或预测。仿真程度不同的模拟游戏有不同的功能,较高的仿真度可以用于专业知识的训练;较低的可以作为娱乐手段。

4、STG

3D的主要是飞行模拟类,比如如《空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为这一类,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《钢铁雄师》,模拟太空飞船的《X》系列、《自由枪骑兵》等。

4、FTG

格斗游戏简称为FTG,是动作游戏的一种。这类游戏通常会被强烈要求的精巧的人物与招式设定,以达到公平竞争的原则。作和微作,是格斗游戏中的重要组成部分。

画面通常是玩家分为多个两个或多个阵营相互作战,使用格斗技巧使击败对手来获取胜利。这类的游戏具有明显的动作游戏特征,也是动作游戏中的重要分支。

act、rpg和arpg游戏之间有什么区别?

在80年代的尾声,两部有趣的续作进行了发售。《奇迹男孩3:龙之陷阱》是一部令人赞叹的作品,这是一款主机游戏而非街机游戏,因此游戏的RPG与冒险特色得到了化体现。《伊苏》也跟随《勇者斗恶龙》的步伐向侧面视角转换,《伊苏3:来自伊苏的冒险者》不久之后就被重置为自上而下方向的APRG,并且重新命名为《伊苏:菲尔盖娜之誓约》。

1、对玩家实时的作回馈(输入,角色即改变动作)

arpg是动作角色扮演游戏(Action role-playing ),在rpg基础上加入了动作要素。经典的例子就是《恶魔城》从2000年之后的转型,从一些单考作技术的act游戏,在加入了等级、剧情、装备等要素后,渐渐变为了arpg游戏,大名鼎鼎的《月下夜想曲》便是《恶魔城》中部转型之作。其他例子比如《伊苏7》、《心灵传说》。psp上的《最终幻想7核心危机》也是一部成功的arpg,由FF传统的回合制变为了即时战斗。

2、拥有较为接近真实世界的物理系统(碰撞、飞行、加速度等)

3、不以“等级”等养成和“物品”等收集为核心

4、游戏目的为通过全部挑战

RPG——角色扮演游戏

1、必须至少有一段(通过任何手段表现的,甚至包括给与线索让玩家自己想出来的)故事且有一个结局

2、玩家作某一个或某一群人参与故事进程,通过地图第X人称移动的方式进行作

4、可以没有或几乎没有战斗要素

5、通常拥有一定的养成和收集要素,例如等级系统和物品系统

不符合以上五点的,不是RPG游戏。

ARPG——动作角色扮演游戏,角色扮演游戏的一个子集,兼有角色扮演和动作游戏的特质符合ACT游戏的全部要求。

ARPG是什么类型的游戏

神圣纪事CT——动作游戏

ARPG就是说角色的动作(特别是攻击动作)与你的作(如点击鼠标)密切相关的,也就是说,你在玩ARPG类游戏时像是在玩一款动作游戏,而同时又在玩一款有剧情的RPG。

比较典型的游戏是《暗黑破坏神》系列,国产比较典型的是《剑侠情缘》系列

动作角色扮演类游戏 就像暗黑破坏神

PC\PSP经典的ARPG游戏有哪些

即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观作。

1.《伊苏7》、《伊苏:菲尔加纳的誓约》 说到PSP上的ARPG,不得不说的就是FALCOM的《伊苏》系列,被誉为FALCOM双壁之一。伊苏系列的剧情丰富,爽快度满点,特别!有版 2.《最终幻想:核心危机》 最终幻想7的外传作品,采用的是动作角色扮演的形式。剧情非常感人,CG和画面很精细,是每个PSP玩家必玩的佳作!有版 3.《天地之门1,2》 游戏是SONY自己制作的,3D画风,游戏风格和国产游戏几乎一样,非常有武侠的特色,而且是版! 4.《宿命传说》等《传说》系列 NBGI的看家游戏作品了,完全的ARPG风格,非常经典,有好几部都有。 5.《P2》 被誉为PSP三大联机游戏之一,游戏性非常强而且剧情拔群,是SEGA的经典代表!有 6.《寂静岭:起源》 《寂静岭:破碎的回忆》 游戏,但是游戏的内涵和思想深度非常高。游戏是ACT形式的角色扮演,全有。 7.《真三国无双:联合作战2》 这个比一代进化了很多,可以选择好多人物,而且游戏可以选择霸王和妖仙篇,剧情虽然是虚构的但是很赞,很长的CG动画,吕布和项羽的对决!

英雄传说6之空之轨迹

几个经典的角色扮演单机游戏或网络单机游戏,要内存512M能玩的

一般不是3D游戏都能玩吧 游戏的配置 内存不小于256M都可以玩的

几个:

仙剑3不符合以上四点的,不是动作游戏。

天王

复活

秦殇

三国赵云传

刀剑封魔录

伊苏6,7

古龙群侠传

武林群侠传

新剑侠情缘

新绝代双骄3赵云传之纵横天下

暗黑破坏神2

你好!这些都是内存512能玩的!

仙剑奇侠传系列

系列

波斯王子系列

幻想三国系列

新天骄呀 能赚钱 能交朋友 人多 呵呵

我不告诉你

《arpg》是什么类型的游戏?

是动作角色扮演游戏,action role-playing 。意指将动作游戏、角色扮演游戏(RPG)和冒险游戏的要素合并的作品。简写为Action RPG或A-RPG。

也就是说,你在玩ARPG类游戏时象是在玩一款格斗游戏,而同时又在玩一款有剧情的RPG游戏,让玩家有更好的体验。

虽然《Dragon Slayer(屠龙者)》系列作被誉为是ARPG的鼻祖,但《伊苏》和同时期的《塞尔达传说》才正式的开创了日式ARPG。同时的一款《回家》也开创了美式ARPG的先河,鼠标流ARPG时代从此到来,ARPG开始脱离传统的RPG,1996年发行的《暗黑破坏神》进一步发展了美式ARP 刀剑封魔录 刀剑封魔录外传上古传说 这些游戏对配置要求都不高 但经典我都打穿四五遍了G,这款游戏延用了《回家》的作模式。

FC磁盘系统则诞生了史上最强A·RPG系列《塞尔达传说》。《塞尔达传说》的发售时间比《勇者斗恶龙》早三个月,因此如果要把A·RPG这一类型也算作传统RPG的话,《塞尔达传说》才是史上款RPG。 塞尔达传说》也是史上款具备记忆功能的游戏。

《塞尔达传说》的出现,为玩家带来了之前在ARPG游戏中未曾拥有过的系统5、00年代下,第三部等于有生之年?。

act游戏,rpg游戏,arpg游戏有什么区别

2、90年游戏开发者之言:代上:群星璀璨

act是硬派动作游戏,常常没有LV升级系统、装备系统等(偶尔有强化武器的选项),老式act以困难的作给人留下深刻印象,比如FC、SFC、PCE等主机上的《恶魔城》(出现在上世纪80、90年代),缺乏剧情;新式act以爽快的战斗为前提,比如《战神》,有时也有精彩的剧情。

rpg是角色扮演游戏(role-playing ),以剧情、升级、装备、解谜等系统为卖点,比如国产经典《仙剑奇侠传》,没有动作要素,常常是经典的回合制战斗,并且常常有庞大的迷宫其中充斥着怪物。其优美的剧情使玩家感觉仿佛看了一部。《最终幻想》便是rpg经典中的经典。

——可爱的小a原创

谁能介绍几个经典的arpg游戏

黑暗史诗

神寓言

地牢围攻2

泰坦之十万个“是什么”?旅

近年国产游戏也已经起来了好吗?

建议去玩玩《神舞幻想》《紫塞秋风》《烈焰战纪》《幻想三国志5》

上3、玩家游戏目的为体验整段剧情古卷轴5

塞尔达传说-荒野之息

暗黑破坏神,剑侠情缘

《英雄传说6_空之轨迹》

ARPG编年史:80年代,APRG的起源

1987年的波澜壮阔,让88年看起来格外平静。 伊苏2的上市,将前作的故事完结。游戏在中添加了魔法,让游戏在boss关里变成了奇怪的射击/RPG二合一的游戏。由Telenet制作的争议侧面视角游戏《流放》,也在1988年发表。该系列讲述了一名时空旅行的叙利亚商人,到不同年代刺杀历史上真实存在团体的故事。游戏的作并未在日本外的地区发售,游戏的结尾是刺客穿越到20世纪袭击美苏两国的首脑。主人公使用真实存在的或者来治疗自己,而非虚构的剂或草。这样题材敏感的续作也发售了英文版,当然在情节语言上做了些改动。

由Origin System制作的《创世纪》系列,于1988年发布了ARPG类型的游戏《时空勇士》,尽管本作为后来走动作风的《创世纪》铺平了道路,但是系统严密的《时空勇士》却被时间遗忘了。整体上说,电脑玩家,甚至是RPG玩家,对于动作类型的游戏接受度更高了。1987年的《地下城》,并非严格意义上的即时制游戏,但是该作让玩家对于游戏内更多的对抗元素有了期待。由于游戏时间相隔较短,《地下城》并不能对《时空勇士》产生太多影响,后者反而从《塞尔达传说》中借鉴了不少。《地下城》不久也会显示出对于《创世纪》的指导性作用。更多信息我们将在下一篇专栏中探讨。

与此同时,在TurboGrafx-16的主机上,哈德森跳进了《Gauntlet》曾经进入的多人ARPG的深坑。《地下城探险者》最多能容纳5人在不同的迷宫中战斗,每一个人物都有不同的能力,我们甚至以在游戏中解锁更多能力。这款游戏很有乐趣,并且Wii的虚拟主机视角能让我们用Gamecube 控制手柄和其他4人一同游戏。在市场,《英雄传奇》则在PC平台发售,说实话,该作的游戏对抗部分游戏最糟糕的部分,但是这是一部卓越的,充满想象力的开山之作。这算是完全意义上的ARPG吗?从技术层面上算是吧。

ARPG的个十年告诉了我们什么?有趣的是,尽管这段时间内有许多大作,但是没有一个作品创造出了人人都愿意模仿的模板。80年代里没有APRG的定义性作品,受到当时的思维与技术的限制,这样的作品也不会出现。顶多就是几个重量级的热门大作为我们找到了ARPG的未来方向。而这些方向上的里程碑,我们将会在下周的专栏中揭晓。

Source:toucharc1、80年代:ARPG的起源ade

Author:Shaun Musgre

ARPG编年史(完结):

3、90年代下:经典、仿制与遗珠

6、10年代,飞向浩瀚的未来

1、我们常说的SLG游戏是什么?

1、MOBA类游戏浅析:Dota、LO我接触过的就一个秦殇了,感觉还可以,不过玩联机任务的时候感觉很郁闷,总是打不出好的合成材料来。我不是那种耐性太大的人L、农的那些异同

谁能给提供点好玩的ARPG游戏?像暗黑一样的,不要3D的 谢谢

射击类游戏(Shooting Game)。玩家需要纵一个物体(通常是飞机)发射击毁敌机,同时躲避敌机的的游戏。分为2D和3D两种。2D的就是通常说的类游戏如沙罗曼蛇,雷电,东方project等。

刚出来了地牢围攻2也蛮好玩

我也剑封魔录,这个游戏跟暗黑不多一样,只是这个带连招,按黑却法术多,总之各有个的好处

你好!

与暗黑比较接近的当属《地牢围攻)系列,同属于经典ARPG游戏。

谢谢!!

刀剑封魔录

永远的伊苏系列

暗剑侠情缘黑破坏神。

ARPG编年史:80年代,APRG的起源

众所周知的一款RPG无疑是 1986年 登陆与任天堂8位主机的塞尔达传说。像《屠龙者》、《龙之塔》以及《梦幻仙境》一样,《塞尔达传说》依旧建立在一个开放的世界上,但是本作的地图更为复杂,并且游戏中创新性地加入了"攻击键"——这一点也许对年轻一点的读者而言更为熟悉。从这时候起,大多数的日本的ARPG游戏都会以用人物撞上敌人的方式,与对方进行交战。塞尔达直接给了玩家一个挥舞武器的按钮,这在后来被认为是十分明智的选择。然而《塞尔达传说》直到下一年才在美国登陆,游戏在太平洋两岸都造成了轰动。由于游戏缺乏经验指数以及基于经验升级的机制,所以从技术手段上说这算不上是一款ARPG。但是《塞尔达传说》给了无数后来的ARPG游戏启发。

当然了。这还包含了它的续作《塞尔达传说2:林克的冒险》,和之前介绍的《迷城的国度》类似,《塞尔达传说2》抛弃了初代顶部视角的设计,而选择了侧面视角,并且增加了平台要素。和《迷城的国度》不同的是,即使在和敌人战斗时,塞尔达2依旧保留着侧面视角,只有在浏览全景地图的时候,才会以顶部视角显示。塞尔达2也是系列中一款杀敌能获得经验值的游戏,并且玩家们能够用经验值让林克的属性获得提升。尽管《塞尔达2》被认为拖了整个系列的后退,但是笔者倒是对他情有独钟。尽管任天堂再也不会制作像塞尔达2的游戏,但是《塞尔达传说2:林克的冒险》的流行对后来的作品起到了重要的借鉴作用。奇妙的是,《迷城的国度》后来又由哈德森公司,在1987年采用赛尔达2的模式,制作了《Faxanadu》。

说起Falcom的游戏,这一段时期可以说是他们的黄金年代。除了《Faxanadu》外,Falcom又推出了《屠龙者4:巫师的遗产》,这是一款难度极高,侧面视角,开发地图的ARPG。在“巫师的遗产”中,我们控多个人物,我们需要使用全部人物来通关。年末,《屠龙者5:七星魔法使》,这是一款独特的ARPG,游戏中我们控制着组成4人小队的英雄,这同样是一款侧面视角的游戏,不同寻常的游戏设定将把完成一个个不相关的任务变成了主要的游戏模式。这也是早期松散片段式的游戏,在最初的任务发布后,磁盘中新的任务又会被发布。

Falcom最为关键的 1987 年 却和《屠龙者》没有关联。在夏天PC-8801上发布的《伊苏:失落的古代王国》一炮而红。令人激动的,深入的剧情,出色的音效让它成为日本的PC游戏。由于太受欢迎,伊苏被移植到了几乎全部的平台上。然而,伊苏在日本之外却并不像这样成功,伊苏系列到现在仍然有牢固的小众市场,的伊苏8已经在PSV和PS4平台发售。伊苏相较于其他ARPG,动作的要素更足,这也是它充满乐趣的原因之一。

一款稀奇但重要的ARPG游戏也在1987年发布了,不少玩家并不把它当作是ARPG。《恶魔城2:西蒙的冒险》满足一切APRG游戏的条件,Simon Belmont昼夜循环地在开放世界中收集物品,和们对话,与敌人战斗,并且用心脏交换各种各样的输赢提升或者物品。《恶魔城》系列,随着1997年《月下夜想曲》的发布,完成了由单纯的动作平台类游戏向探索类ARPG游戏的华丽转身。“西蒙的冒险”也许就是恶魔城系列未来大获成功的但未被注意的前兆。尽管我依然不清楚在墓地的哪里蹲下。

还是在1987年,Westone和世嘉旗下的《奇迹男孩》续作《奇迹男孩在怪兽大陆》,抛弃了原本让人多动的平台,开始向APRG的步调靠拢。然而游戏中还是出现了大量跳跃和躲避,我们可以从上面的截图看出,奇迹男孩2包含了装备收集,金获取以及属性提升的要素。由于《奇迹男孩》是一款街机游戏,倒计时永远出现在这款APRG作品中。4、00年代上:创新与Diablo的克隆体怪兽世界系列延续了几个版本,最近Slar Games重制了其中一款游戏,这也算是延续了怪物大陆的精神吧。

在西方的PC游戏市场上,我们终于迎来了另一款ARPG。由Microillusions(微幻)于1987年制作,发行于Commodore Amiga上的《仙境冒险》,带来了当时面积的开放世界。在90年代,我们常常会看到这样系统严密的ARPG。因此,这款游戏可以说是领先于时代的佳作。游戏从设计上可能更加贴近初学者,地图空旷,迷雾环绕,但是至今依然有不少玩家对它津津乐道。

ARPG编年史(完结):

3、90年代下:经典、仿制与遗珠

6、10年代,飞向浩瀚的未来

1、我们常说的SLG游戏是什么?

1、MOB游戏开发者之言:A类游戏浅析:Dota、LOL、农的那些异同